1、机制区别:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵*死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵*掉叶绿素/能量豆。
2、植物区别:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大*菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
3、僵*区别:
摇旗僵*:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵*。
报纸僵*:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时*,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。
铁闸门僵*:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门*前不会被大*菇或者投手直接攻击本体。