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手游弹弹堂的速度和网页版弹弹堂的敏捷属性可以看作是一样的,主要影响以下两点:
1、先手顺序:
速度值*高的肯定*先手攻击,因为手游弹弹堂里的攻击方式,地图,道具等因素使得某些时候先手尤其重要,例如先手和击飞道具可以直接炸到地图空位秒*。
2、连续攻击:
弹弹堂里有一个概念叫做“卡敏”,也就是连续攻击。隐藏参数delay值,下面简称d值。d值是用于决定玩家出手顺序的一项隐藏参数。d值越大,则出手顺序越靠后。
3、影响d值大小的因素有以下几点:道具的使用,部分道具会增加大量的d值,例如三叉、连击2次都会增加大量的d值;攻击准备的时间,使用的准备时间越多,d值增加越多;每回合的d值降低量,敏捷速度越高,降低量越高。
备注:合理的使用道具是控制d值大小的*好且*有效的手段。