力量属性:影响近战物理攻击力的*大值和*小值;
敏捷属性:影响远战物理攻击力的*大值和*小值;
智力属性:影响魔法输出、魔法防御力、*大魔法值和魔法值回复速度;
体质属性:影响物理防御力、眩晕抵抗和*大体力值;
*大攻击力属性:普通攻击所能达到的*大数字;
*小攻击力属性:普通攻击*低限度的数字;
技能属性:系数乘攻击力加固定数字,攻击力会在*大攻击力和*小攻击力范围中随机取值;
防御属性:在受到特定的属性攻击时,抵消一部分伤害,并减少该属性特殊效果的命中概率和持续时间;
硬直属性:影响攻击对方时,对方无法行动的时间,硬直越高对方无法行动的时间越长;
眩晕属性:影响攻击对方,使对方进入眩晕状态的概率,眩晕越高击晕对方的几率越高。