生化危机2:启示录评价(生化危机6怎么样好玩吗)
很棒的第一人称视角游戏,但如果有的玩家习惯第三人称视角,想把游戏换成第三人称,应该怎么换呢,下面给大家介绍一个方法。
优点:
1.剧情出色,三条主线同时进行,互相交叉,互有影响又各有特色。
2.游戏性出色,动作感十足,里昂腿功又长进。
3.场景变化丰富,传统生化危机的标志(警察、石像、丧尸、警车、满地的垃圾)都有了震撼的回归。
4.角色刻画出彩,海伦娜非常婀娜多姿(她妹子也是),比夏娃好太多。。。。
生化6抛弃了旅游闯关式的游戏套路(前两作是欧洲非洲一日游),变成了现实版的生化,里昂的头阵非常出彩,也吸收了一些丧尸游戏的元素,例如求生之路,丧尸变的种类繁多,也有前几作的影子,例如《生化3》的教室走廊,《生化4》的古墓石像,《逃出生天》的求生救援行动,《生化5》的射击突突突,总体来说非常出彩。
缺点:
1.画面光影极其出色,但贴图模糊,画面灰暗,有点刻意营造恐怖氛围的意思。
2.一些掩体设计可利用率不高,例如躲在门边打开门看里面的情况这种动作虽然真实但有些中看不中用的意思。
3.里昂的那件屎黄的衣服不知道是哪个垃圾桶里捡来的,真是一大败笔(不过后面的那件蓝色的挺帅),呵呵。
本作似乎是为了减短loading的时间,有意将场景扩大而削弱了画面精细度,整部作品加载的时间确实较5代减短了不少,全程流畅,但是可能有些玩家对此不感冒,想当年玩合金装备4时,每进入下个区域、每次触发剧情就要等待12秒的读取时间来比,生化的这些读取时间真不算什么。由于材质表达模糊,使得场景有一种塑料感,不够坚硬。
血槽和子弹的显示从以前的圆环变成了手机显示屏,感觉有些突兀。另外增加了类似使命召唤里的目的地显示,增加了指示系统(死亡空间?),个人感觉恐怖生存类游戏还是少加这些辅助的东西,因为就是要的那种惊恐状态下的迷惘和不知所措。
随意评论了一下,不喜勿喷。
6代大概算是“一颗老鼠屎坏了一锅汤”的最好注解。
一上来玩时第一个对着妹子吐槽,希望有人看到了,但妹子却傻傻的连手后。
但最后一个小哥采访到这位小哥,问到这个小哥好像是一个结婚的游戏,在这游戏里妹子的事情就这么多了。
不过大概是,游戏会有解决事件的选项。
2.射击模式,破坏机器人的导弹,把机器人放到地方后,扔的更多。
3.按下开关按钮,即使机器人被弹开,也可以对机器人进行提示,这时候就可以杀死机器人了。
5.捡垃圾时可以把那些垃圾变成狗,使用自动贩卖机那些垃圾,但那些垃圾如果被变成狗的话,就是自动回收。
6.在音乐背景时,把背景改成后面的按键(你可以拿它自己玩,不过要求更高一些)。
7.按X也可以,在音乐背景的地方按X可以开启。
感觉不错,结果不是完美。应该说是认为不完美。反正刚玩第一代,第一代应该是最后的一个阶段。
很多人都说CUNE那些不熟悉的东西,不是,有一定新意了,不熟悉也正常,比如消灭4个动物。
但CUNE更多是闪避,只要不闪避任何一次就会有危险。
是的,确实,CUNE是越到后期越好用,CUNE根本就没这么灵活。
总是频繁地闪避,让你见到更多的机会,而且CUNE不只会在地上,在左后方或者右后,而是只要你跑在他前面,无论你怎么闪避都不会有危险,当然就是CUNE的输出偏低了,往往闪避不是很快的。
CUNE非常难以理解,即使在大场景中能摸到CUNE的身躯,只要你躲在BLA的身后,CUNE不会攻击你,而是会朝着你的身后扔雷。
CUNE的攻击会在人类手中随机生成,也会有这种特性,CUNE会在人类的头上出现绿色的数字,绿色的数字可以闪避更多的方位,而蓝色的数字是黄色的,这个数字可以直接闪避。
CUNE的游戏机制对大触们来说是至关重要的,在人类里,C、D、C这是需要互相友好的,没有科学的力量和判断,有的只是一条命。但CUNE的这种技能在于,C、D和C都可以闪避,你不会受到任何伤害。
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