lol消失的7个英雄(英雄联盟新英雄瑟提)

2023-09-27 15:45:05 666阅读 投稿:网友
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敖兴的官方定位是辅助。下边是敖兴的技能,能更好的说明敖兴如何辅助。被动:龙王敖兴每释放一次普通技能都会为自己带来一层元素。元素时间持续6秒。Q:雷霆闪电:龙王敖兴从口中喷射出雷霆闪电,对目标造60/115/170/225/280(+?)并为龙王敖兴附上一层雷元素。若龙王敖兴附有水元素则造成:90/160/205/270/325(+?)魔法伤害并眩晕目标1秒。冷却 时间:13/12/11/10/9。W:风云变化:龙王敖兴为友军套上一层护盾。提高友军30%/30%/30%/30%/30%移动速度,并增加护甲和魔法抗性20/25/30/35/40。并为龙王敖兴附上一层风元素。若自身附有雷元素则提高友军50%/50%/50%/50%/50%移动速度,并增加护甲和魔法抗性30/40/50/60/70。冷却时间:10。E:洪涝之灾/天降甘露。龙王敖兴在一片区域内释放洪涝/甘露持续3秒。对该区域内的敌人每秒造成20/40/60/80/100(+?)点伤害,并每秒治疗该区域内伏镇友军20/30/40/50/60点 生命值。并为龙王敖兴附上一层水元素。如龙王敖兴附有风元素,则对敌方每秒造成25/45/70/90/120(+?)点伤害,并减速目标30%移动速度。对友军每秒治疗25/35/45/55/65,并增加友军20%移动速度。冷却时间:9/8/7/6/5R:龙王之怒:当龙王敖兴附有雷、风、水元素时才能释放。龙王敖兴移除身上所有元素。以自身为目标形成一个龙卷风持续2秒(可移动)。此时,龙王缺握粗敖兴无法被选为目标。并重置所有普皮链通技能的冷却时间。对附近的敌方英雄造成200/300/400(+?)点伤害并减速,减速效果跟据敌方英雄离敖兴距离而定(目标越近,减速越高)。冷却时间:120/100/80

这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,

原本应该是走中路的,但打野也是个有趣的位置,希望他在打野位置依然强力,但那是第二选择。我们试过让他上单,但在匹配到某些特定对手时会被虐的很惨。之后我们也让他试过辅助的角色,这个位置现在而言可能是个不错的选择。但从理论上来说,这个英雄还是需要金币来堆AP装。

您好,请问您是想知道龙王最适合打哪个位置 走中路还打野强一点吗?仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

这两个完全不同的位置无法比较的。人马是打野,偶尔上单,龙王是中单。如果单纯solo肯定是龙王强啊因为人马根本碰不到它,e加速之后也会被龙王一个q晕住,实在不行龙王还能e过墙,在补兵的时候龙王可以用身边的星体一直消耗他

目前来说还是龙王厉害,新英雄的局限性太大,还没好好完善,输出比起龙王更不稳定, 不过两个英雄都不适合新手上手,如果你是新手不建议这两个英雄,龙王主要在于他的团战控场能力和对线压制力,游走能力,新英雄游走能力也很强,不过很吃技能命中率,望采纳

目前来说还是龙王厉害,新英雄的局限性太大,还没好好完善,输出比起龙王更不稳定, 不过两个英雄都不适合新手上手,如果你是新手不建议这两个英雄,龙王主要在于他的团战控场能力和对线压制力,游走能力,新英雄游走能力也很强,不过很吃技能命中率,望采纳

四大龙王分别叫:东海龙王敖广、南海龙王敖钦、西海龙王敖闰、北海龙王敖顺。东海龙王为青龙,控制雨水、雷鸣、洪灾、海潮等;南海龙王为赤龙,控制火灾、人间二昧真火、闪电等;西海龙王为黑龙,操纵风源对流,司掌气候阴凉、天气变迁等;北海龙王为白龙,掌管着雪、冰雹、冷冻、冰霜等。四大龙王分别叫什么?1、东海龙王敖广(广德王)东海龙王敖广在中国东方为尊位,按周易来说东为阳,所以东海龙王排第一也就理所应当的了。东海龙王为青龙,控制雨水、雷鸣、洪灾、海潮等等,是绝对的司雨之神,陷沉东京、水淹陈塘关就是一个见证。2、南海龙王敖钦(广利王)南海龙王敖钦,四海龙王的第二位龙王,其海属南方,南方属火,火为赤色,故南海龙王为赤龙。控制火灾、人间二昧真火、闪电等等。3、西海龙王敖闰(广顺王)西海广泽王敖闰,四海龙王中的第三位,居于西海,为黑龙。西海龙王可以说是四海龙王里最出名的一个,不论能力还是子女,是四兄弟里出名度最好的一位。西海龙王操纵风源对流,司掌气候阴凉,天气变迁。4、北海龙王敖顺(广泽王)北海龙王敖顺,四海龙王里最小的一个,居于北海,为白龙。在《西游记》里,北海龙王召唤冰龙帮助孙悟空为蒸唐僧的蒸笼降温,保住师徒三人性命。由于身处遥寒的北海之地,北海龙王掌管着雪、冰雹、冷冻、冰霜等等。

LOL铸星龙王随着6.6版本正式登陆了国服,成为了英雄联盟第130位英雄。那么铸星龙王怎么玩呢,一起来看看!LOL铸星龙王技能分析星原之准奥瑞利安·索尔身边时常环绕着三颗行星,击中敌人时便会造成魔法伤害,并附带技能效果。分析 这个技能有着巨大的优点也有着致命的缺陷:优点就是这个技能在清塔下兵的时候真是太快了,三个球扫过去基本就是一波兵。致命的缺点就是这个球在草丛中是可以被对手看到的,因此,索尔完全丧失了埋伏的可能。星河急涌奥瑞利安·索尔朝着一个方向扔出一粒星核。再次释放,或是越出了他周身的星轨半径时,星核便会击晕附近的敌人并造成伤害。奥瑞利安·索尔可以跟着星核一起前进,并在星轨的范围内不断增大星核的体积,提高伤害及眩晕的范围。分析 这是一个很可怕的范围眩晕,玩过后发现这个技能的伤害、范围、以及眩晕效果大大超出我们的预料。对线期甚至不需要让Q技能变大就可以很好的清兵或者消耗敌方英雄,不过飞行速度较慢。星穹暴涨奥瑞利安·索尔将环绕的行星推向外轨,使其能量剧增。星穹暴涨一旦开启,便会持续地消耗他的法力,直到他终止技能,或是法力消耗殆尽为止,行星才会返回到近身的轨道中。分析 增强版的被动,对线期除了清兵和偶尔的消耗外用处不是很大,主要可以用来防守时远距离的被动塔下清兵;或者进攻推塔时威胁地方不让地方靠近守塔。星流横溢●被动:奥瑞利安·索尔在直线前进时,移动速度会持续增加。转向时则会失去加速效果。增加的速度将会有一部分转为可叠加的逃逸速度。而他在受到伤害时,便会失去所有的逃逸速度。●主动:一旦逃逸速度叠满,奥瑞利安·索尔就可以开启星流横溢:收起身边的行星,进入翱翔姿态,横越山海。在奔向目的地的过程中,他无法转身,并且在受到敌人攻击时会回到地面,重新放出行星。分析 一个小家园卫士的效果,可以在对线期让索尔更快的去边路支援,用技能清兵再去支援是一个不错的打法。类似于巴德的穿墙,能发起意想不到的GANK。星弦高落奥瑞利安·索尔击出一道星火,对路径上的所有敌人造成伤害及减速。靠近他的敌人还会被击退至奥瑞利安·索尔的星轨附近。分析 中规中矩的大招效果,玩过之后觉得大招的伤害在中上等,击退敌人也可以是个保命技能,同时也类似于沙皇和纳尔一样,可以闪现把敌人往回推,还可以开启W进行连招。LOL铸星龙王出装冰杖-金身-减CD鞋-大面具-帽子-卢登通过试玩后的实际技能分析我们基本可以断定索尔是一名传统的刷子型法师,但是他的支援能力要远远高于传统AP。由于被动附加攻击特效,所以冰杖和大面具是很有必要的,不仅在清兵上有很强的能力,在僵持消耗中也可以给对方带来很大的威胁。索尔作为一名可以先手开团也可以后手保护的英雄,金身是很有必要的。不论是“带球群晕”还是“闪现回推”都会让索尔暴露在对方的火力之下,所以小编在上面说的冰杖和大面具就派上用场了-不会让索尔瞬间被秒,金身也可以起到缓冲效果,支持索尔再打出一套技能输出。索尔的清兵能力一流,所以卢登也是比较契合索尔的一件装备。配合被动的伤害,索尔完全可以做到被动+Q一波兵的程度,这在逆风局防守中是让对手很头疼的,不仅要担心兵线的问题,还要时刻提防对面的强开反打。另外,由于索尔以消耗为主,所以早天赋方面小编并不推荐大家点出雷霆,而是应该点出冥火增加索尔的消耗能力。LOL铸星龙王对线我们在能分析时就已经提过对线的大体思路了:由于索尔的清兵能力强悍,所以索尔可以选择在清掉一波兵或者将兵线压制到敌人塔下时马上转上下路支援,即使拿不到人头,凭借E技能的被动,索尔也会很快回到线上不损失兵线。由于索尔技能都需要预判,且6级前缺少爆发。所以6级没有大招的索尔还是比较难击杀对面的,因此在线上他的主要对线方法还是以消耗为主,然后让打野帮忙GANK。如果打野的控制技能中了,那么索尔的控制也基本不会空,击杀还是很稳妥的。LOL铸星龙王团战虽然索尔可以主动开团,但是建议大家还是不要这样做,第一我们达不到职业玩家的手速,第二我们对索尔的了解还是不够深刻。我们可以在打野或上单开团后带着Q技能第二时间进场,补充一个大范围的、伤害超高的控制效果,同时开启W技能,甚至可以碰到对面的后排英雄。由于索尔拥有血量装,所以他不会那么快被秒,这就能让索尔在团战中“搅”起来。团战中是不会有人还要注意去躲索尔的被动的。配合冰杖的减速和大面具的灼烧,索尔只要不死,就可以持续的输出高额的伤害。当然,索尔最爱的开团场地还是在野区,E技能在使用时同时扔Q,使得索尔可以快速到达战场并补出足够的控制及伤害。

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