火影忍者羁绊攻略单通(火影忍者羁绊攻略6.92)
在升级装备的地方将这3个全部升级到“影级”(注意,不要合过头!)。
而且,玩家要在3个全部升级到影级之后,才合成。
升级多余的钱可以用来强化玉,当然,击杀S级怪和刷雨忍掉的强化石也是可以强化玉的。
前期的话,一般带个玉,带个甲,带两瓶药外加一个跳 刀,这个是用来翻墙用的。
玩家一般会需要在初级装备中购买这3件装备,升级到最高。
需要知道如何看自己英雄的属性,将鼠标放到人物属性框中,旁边会弹出一个框,其中的一个“主要属性”就是你英雄所的主属性。
这里前面3个宝石属性的顺序就是按照英雄属性的顺序下来的,分别是:
宝石是需要击杀食人魔和豺狼来获得的。
将第一行的装备升级好之后,就可以升级第二行的了。
进阶的宝石需要通过击杀S级通缉犯获得,同时也可以获得强化石。进阶套装合完之后,接下来就是杀金/银角,拿修炼石了。
拿到修炼石之后在“大蛤蟆仙人”这里合成“仙人套装”,合成仙人套装之后,到S级这边这里捡强化石,将这3个装备各强化2次(需要6个强化石)。
新手玩,如果想像高难度挑战,建议选敏捷英雄和控制英雄上手,个人建议鬼鲛,鼬神,白,6道带土,佐助,卡卡西,或者暴力守家英雄,鸣人,八尾,初代,这些比较容易上手的。
刷苗木的人,送一次大水自己苗木,守家的,建议杀鸡,其他人建议一直大水。没法1级大水的,先一次小水,买1000血。
还有创世仙魂和一些饰品的获取,主要针对阴阳之力的选择,阳之力的回血附加效果也不错。
对于神武套装和天幻套装的选择,我个人更加倾向于幻影套装。
但是这是力量型英雄的首选,可以出发隐藏的被动天雷技能效果(后期升级变主动技能),有意外的惊喜,喜欢这个随机触发概率。
守家英雄的选择,因难度而设置英雄不同。
有分身术技能的或者是大范围长时效性的伤害技能的英雄守家比较好,比如说鸣人(守家效果相当不错),当然比如鼬和天照也是不错的(刷怪能力相当强),看个人选择。
各级别宝石的获取,宝石对于新手玩家是相当重要的。
主要分为初级宝石,后面级别依次增高。我记得最初的初级宝石可以在野外的狗和蓝胖子身上获取,干掉他们就会掉落。
其他的话也大多数针对野外小boss,野外任务的奖励还是不错的,可以做一做,会有“惊喜”掉落。
每个装备需要两个强化石达到两星,强化石可以在s级通缉犯得到或者积分兑换(不好),一般就刷潜入雨忍村任务,自来也处接就行了,一般进去刷2 3次就齐了
然后去积分兑换商城兑换一个融合石,或者答题,同时放在一个物品栏里面,点一下就合成了,再去打兜副本掉落仙人遗物,完了之后hc,合成仙人套就齐了,六道套装
4、 杀鸡在羁绊专区,一般给单家前期刷10次,一次8支,杀蜘蛛在妙木山,一般给苗木前期刷10次,一次10支。
1、合适的时间记录合适的回城点很重要,例如一波一般在药店旁,二波一般在主城后面或旁边点。
2、二波是很多英雄的大关,一般可以多选择合甲、喝双药、插旗、向外拉怪等方法。
3、苗木不要二十的可以去杀蜘蛛,用苗木山的镜像拉怪,也可以在守家的时候偷很多。
学w两次小水,开始撸镜像,之后一直镜像或者洞单都可以,推荐镜像单,也是无脑单的代表人物,适合难度下忍到超神。
学w大水q杀鸡然后镜像无脑单,另外也可以一直杀鸡万兵单,只是很无聊,兜后期有点无力,所以最好早点做装备,适宜难度下忍到超神。
学Q大水一直杀鸡,一波无敌的时候有r就去清一波,Q到兵堆里R很爽的,杀鸡钱多,二波买到五十级,多的钱点家,开d刚,快没d前清一波,往后跑,QR拖时间,D好了马上又刚起来。二波完可以选择无限镜像,苗木不要二十可以去打。
可以同上,甚至比丁次更简单,可以直接打镜像,也可以杀鸡。飞段可能可以不五十守二波,但是我并不想试,因为一般都能稳定到五十的。
与剧情相悖,第七班+主角的整体配合默契完成度在游戏中是其他队伍无法相比的,剧情中的鸣人和佐助从未有过相视而笑,但由于两人的身份有所特殊而且相互的重视程度,策划在游戏中的设计可谓是用心良苦。
连击介绍:主角体术攻击(大浮空)->主角表莲华(倒地)->鸣人起空脚(小浮空)->佐助踢飞(击退)->小樱铁球陷阱(大浮空)->佐助凤仙火之术。
由于鸣人的奥义并没有连击效果,佐助的天才头脑所拥有的被动:先发制人,小樱又是以医疗忍者身份加入,所以整体上而言,又相符合每一位人物的性格。而且三人的战斗身份又明确,使得队伍在防御、输出、治疗方面都有保障,非常完美的配合度。
“猪鹿蝶”组合的是木叶的最强的组合,由三位家族分别利用本族的秘传技能经过长久配合所磨练出的羁绊组合技。所以从整体来看第十班的默契度也非常的高。
这一套组合非常的完美,不仅可以对敌人造成重创,还可以控制住敌人,为队伍带来了非常良好的输出环境。井野也带有医疗被动,可以为队伍回复生命并解除不良状态,瓷碗,值得关注的是,丁次、井野、鹿丸的普攻都带有倒地,而倒地又可触发鹿丸的追打定身,所以角色在设计方面很是用心。
第八班的在整体上更具有性格上面的表现,雏田的羞怯使得其攻击模式主要是以防御为主,牙的性格开放以及赤丸的配合有着攻防兼具的优点,志乃则在虫蛊的熟练操作,使其在攻击和防御上都有了明显的体现。所以整体而言,第八班的防御力相比较更为着重,但输出方面却也毫不逊色。
队伍组合相对来说输出环境相对比较安逸,而且志乃和牙的奥义都是群体攻击,所以相对来说有着很安逸的输出环境。而且雏田还有被动:不屈来复活自己,让队伍整体在持久战方面也有较大优势。