秋之回忆6nr全结局攻略(秋之回忆3个人物结局)
不选择下面攻略的选项、就可以进入True Ending了。
觉得麻烦的话,打开Q版提示,全部选择提升(或全部降低)角色好感度的选项、也可以进入True Ending。(不负责任的做法……)
向她道歉说『对不起,是我不好』
不、想看看是谁
还是答应她的要求吧
我知道啦,还是一起回去吧
你把笔记本给弄丢了?
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
问问唯笑还有没有多余的字典or找一找教室里剩余的字典→问问唯笑还有没有多余的字典
嗨,不去也没事
就算这样也不去
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
和香一起去玩【选〖三个人一起去什么地方〗(回收CG10)or〖回家〗→彩花Ending】
帮忙找一找【〖找到了的话就告诉她〗→彩花Ending】
我是同班的三上智也
回教室(→是吗?→虽然很在意,但还是不放在心上)or去保健室吃
去操场吧or去保健室吧
就算这样也不去
天气这么好,去操场吧
这是在语句前放上一个音,用来压音韵的
要是一直在就好了
哎呀,我太讨厌了!【选〖没办法,这就是命运〗→彩花Ending】
就算这样也不去
天气这么好,去操场吧
问问她说的是什么意思
好的,一起去吧
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
约会地点因人而异【选〖去商店繁华的地方怎么样〗→好,现在就去!(回收美奈裳CG09)→像(剧情直接到美奈裳入院;选〖你怎么突然问这个?〗→彩花Ending);选〖去看电影怎么样?〗→彩花Ending】
去那条有树的街道吧
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
问问唯笑还有没有多余的字典or找一找教室里剩余的字典→问问唯笑还有没有多余的字典
先打声招呼再帮她提包
就算这样也不去
天气这么好,去操场吧
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
彩花Ending、只有从各个角色(唯笑除外)的核心中通过选项才可以进入,下面列出的是该选项……
把全部6个角色的Ending都看过后,就会在出现PURE这个模式。
在开始时(Pure共同篇)通过选项来确定彩花与唯笑的好感度哪个较高,然后在选择“去追的人”时决定是进入Pure彩花篇(eternal heart)还是Pure唯笑篇(light-blue tulip),并且确定是用谁的视点来演绎故事。
提升了攻略对象的好感度后,在选择是追彩花还是唯笑的选项中,选择了另一个的话,就会以被追的人的视点来继续游戏(比如攻略彩花却选择“去追唯笑”,就会以唯笑的视点来演绎Pure唯笑篇)。而正常情况下是以智也的视点来的。
如果已经以智也和彩花/唯笑的视点进行过Pure彩花/唯笑篇后,那不论好感度的高低,在选择要追的人后,会出现是以智也还是对方的视点来进行游戏的选项。如果只是完成了其中一人的Pure篇(两种视点),那么就只会在选择去追该角色后出现选项。
去追彩花→eternal heart,以智也的视点来演绎Pure彩花篇
去追唯笑→light-blue tulip,以唯笑的视点来演绎Pure唯笑篇
去追彩花→eternal heart,以彩花的视点来演绎Pure彩花篇
去追唯笑→light-blue tulip,以智也的视点来演绎Pure唯笑篇
与之前几个版本不同的是、追加了美奈裳的Ending,攻略的方法也有所不同……
不过、既然有心玩Duet版、应该也不需什么攻略了……
简单的说法,一直选提升彩花好感度的选项、就会进入彩花路线;而一直选提升唯笑好感度的选项、就会进入唯笑路线;摇摆不定(……)就会进入美奈裳路线……
这次、在进入了彩花和唯笑路线后,可以直接选择从彩花/唯笑还是智也的视点观看故事了……即是……
●8月7日的夜晚选择「接受她的心意」
与翔太吵架后、于8月8日选择「去接她」
●8月8日的夜晚选择「以她的个性看来实在不像」
①『没问题吗?』担心着 ②『没问题的!』鼓励着[萤+1]
①我们算是情侣吧……[萤+1][燕+1] ②算是在交往[萤+2] ③跟你没关系
①有感觉[萤+2] ②没感觉{→①『哇!』吓她[萤+2] ②在耳边吹气}
①送她到车站[希+1] ②在这里分开
①去找萤[萤+3](#a) ②再等等看[燕+1](#b)
①告诉她 ②不告诉她
①去帮希吧[希+1] ②再旁观一下
①很羡慕[萤+2] ②说『很丢脸耶……不要再弄了』
①……搞错了吧[鹰乃+1] ②我确定
①我也来帮忙吧[希+1] ②啊,那里也有碎片
①不能接受她的心意 ②接受她的心意(※巴路线确定)
①去接她(※萤路线确定) ②等她就好了
①以她的个性看来实在不像 ②嗯,她就是这样子
①说的也对 ②我还是不能苟同
①去学校?(※鹰乃路线确定) ②找个地方闲晃(※To希or静流路线)
注意:CG1-16于巴篇或希篇中取得,CG1-17于鹰乃篇中取得
①去找萤[萤+3] ②再等等看[燕+1]
☆到了这里要萤的好感度在10以上、才可以继续萤&燕路线
①去接她【萤&燕路线确定】 ②等她就好了【萤&燕路线OFF】
①我想是有吧[萤+2] ②不知道[燕+2]
①在烦恼萤的事情[萤+2] ②在烦恼老师的事情[燕+2]
②再等等看[燕+1] ①去找萤[萤+3]
☆到了这里要萤的好感度在10以上、才可以继续萤&燕路线
①去接她【萤&燕路线确定】 ②等她就好了【萤&燕路线OFF】
②不知道[燕+2] ①我想是有吧[萤+2]
②在烦恼老师的事情[燕+2] ①在烦恼萤的事情[萤+2]
☆8.12没有选择「①询问宇和岛真红的事」的话、出现选项,选择了的话直接进行选项①
①打他 ②不打他【燕Bad Ending确定】
①已经决定了 ②还没决定→①决定了/②没决定【燕Bad Ending确定】
☆根据前面的选项、确定进入的是燕Good Ending还是燕Bad Ending
②接受她的心意【巴路线确定】 ①不能接受她的心意【巴路线OFF】
①好啊,那就一起吧[巴+1]
①我知道了,就交给我吧[巴+2] ②真是没办法[巴+1]
①要不要坐过头,去蓝之丘呢【选择了后才会下面几个选项】
②果然……你说这些话的口气就不太一样【Flag最终觉醒ON】
注意:CG4-02于萤&燕路线中、8.8选择「①去学校?→②等她就好了」取得
☆在这里萤好感度在10以上的话、无法进入鹰乃路线
①……搞错了吧[鹰乃+1]
①去学校? ②找个地方闲晃【鹰乃路线OFF】
①写讯息给她[鹰乃+1]
②不要让她发现地接近她[鹰乃+1]
①跟她谈谈看[鹰乃+1]
☆鹰乃好感度6以上的话、进入鹰乃Good Ending;否则进入鹰乃Bad Ending
☆在这里萤好感度在10以上的话、发生与翔太吵架的事件
②等她就好了 ①去接她【To萤&燕路线】
②找个地方闲晃↓ ①去学校?【To鹰乃路线】
①把捡到的贝壳给她[静流+1]
①我也来帮忙吧[希+1]
①以她的个性看来实在不像 ②嗯,她就是这样子【希路线OFF】
①刚刚是希吧?→①在意希的事情【To希Ending】
②刚刚是望吧?→②跟望说话【To望Ending】
①刚刚是希吧?→②跟望说话【To希望Ending】
②刚刚是望吧?→①在意希的事情【To希望Ending】
①顺着她的期待→②跟凯文有同感→②等会再吃→①思考健的事情→①该不会……→②抱歉,现在不行→①去破坏那个纠缠老师的东西1、彩花end
这,这是……
我是同班的三上智也
就算这样也不去
天气这么好,去操场吧
那是什么类型的?
这,是什么时候教的?
现在的小孩子写的都比你强
这是在语句前放上一个音,用来压音韵的
要是一直在就好了
这,这是……
就算这样也不去
天气这么好,去操场吧
问问她说的是什么意思
10月10日 好的,一起去吧 算了,我在这儿读漫画
那是什么类型的?
现在的小孩子写的都比你强
你把笔记本给弄没了?
这是在语句前放上一个音,用来压音韵的
要是一直在就好了
10月19日 顺着她的意思说 选[根本就没有这个词啊]则进入彩花结局
??月??日 约会地点因人而异 去商业繁华的的地方怎么样
去那条有树的街道吧(CG) 还是走吧
忍耐 选其它的则进入彩花结局 好,现在就去(CG)选其它的则进入彩花结局
这,这是……
就算这样也不去
天气这么好,去操场吧
10月11日 好的,我没什么事
你把笔记本给弄没了?
这是在语句前放上一个音,用来压音韵的
要是一直在就好了
以上是1st story的全部结局攻略方法,给你列出来了,但是不推荐看,毕竟这种游戏还是自己体验的好~
另外,自己不看攻略完的时候小心中[唯笑定律]~
8-12是 pure的结局,对两个人哪个感情好就进哪个结局,差不多就进小美的结局。
向她道歉说『对不起,是我不好』
嗯,的确是长进了不少(啊啊,是啊)
不!坚决再睡一会(再睡一会?
去敲谁一顿便当呢(还是去外面吧)
轻描淡写的打发她(自己编一个原因告诉她)
不、想看看是谁
还是答应她的要求吧
从前就一直这样吧……(还是个没变的小孩子啊)
我知道啦,还是一起回去吧
问问她说的是什么意思)
好的,一起去吧
请原谅,我不方便(好啊,没问题)
你把笔记本给弄丢了?(怎么了?)
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人(这是在语句前放上一个音,用来压音韵的)
是『隐藏』的文语形式(是『死』的敬语形式)
要是能一直在一起就好了
问问唯笑还有没有多余的字典or找一找教室里剩余的字典→问问唯笑还有没有多余的字典
嗨,不去也没事
就算这样也不去
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
和香一起去玩【选〖三个人一起去什么地方〗or〖回家〗→彩花Ending】
帮忙找一找【〖找到了的话就告诉她〗→彩花Ending】
我是同班的三上智也
去操场吧or去保健室吧
就算这样也不去
天气这么好,去操场吧
这是在语句前放上一个音,用来压音韵的
要是一直在就好了
哎呀,我太讨厌了!->诗音end(结局7)【选〖没办法,这就是命运〗→彩花Ending】
这,这是……
就算这样也不去
天气这么好,去操场吧
问问她说的是什么意思
好的,一起去吧
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
去那条有树的街道吧
好,现在就去!【选〖去看电影怎么样?〗→彩花Ending】
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
问问唯笑还有没有多余的字典or找一找教室里剩余的字典→问问唯笑还有没有多余的字典
这,这是……
就算这样也不去
天气这么好,去操场吧
好的,我没什么事
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
要是能一直在一起就好了
小夜美end(结局5)求秋之回忆1 流程功略一。完美结局攻略:
7/15我刚才会不会说的过分了?
7/21可能帮得上那由的忙
7/22骗人,这是有点伤人的玩笑吗?
7/23首先还是和那由道歉比较好
7/29就算如此,我也要去
7/24问他和深步的关系
7/21可能帮得上那由的忙
7/22骗人,这是有点伤人的玩笑吗?
7/23首先还是和那由道歉比较好
7/29就算如此,我也要去
7/24问他和深步的关系
9/3虽然不喜欢,但还可以接受
9/3和她一起去吗?
9/3那我就不客气了
9/7我想对她说些话
11/27好,等她来就把事情做个了断吧
11/27不过我还是很在意彼方的
8/10不管映画的内容怎样,我都要去
关于秋天,带来的感觉不仅仅是一点点凄凉的唯美,更给人成熟的感动。曾几何时,《秋之回忆》,一款以秋为题的恋爱AVG(冒险)游戏,从标题起就给整个游戏蒙上了不寻常的色彩,让多少玩家为之感动落泪,也使得kid公司一下子坐上了家用游戏机平台上的恋爱游戏制作的头把交椅。如今这个秋之来临前的盛夏,《秋之回忆2》再次翩然而至。游戏中以文字叙述为主,玩家选项推动剧情发展的传统风格,使得游戏的成败关键更多的落在故事的设定和叙述的文笔上。一个好的文字冒险游戏,正如一本好书一样,欣赏过之后令人回味隽永而挥之不去。
一.剧情——春天的花开秋天的风以及冬天的落阳(图4)
一如《秋之回忆》的表达形式,《秋之回忆2》娓娓道来的也是一个触人心灵的伤感故事,故事发生于前作“澄空町”相邻的“樱峰町”中。前作的人物“稻穗信”也会登场,起到重要的承上启下作用。除此以外的人物均为初次登场,玩家需要扮演的主人公是“浜咲学园”的一位普通的高三学生——伊波键,独自一人寄宿于公寓的他似乎不应该有什么烦恼,而且游戏反常规的给他一开始就设定了一位可爱的女朋友——也是《秋之回忆2》中的第一女主角——白河萤,一位有着相当的钢琴演奏水平、让人爱怜、却又有些任性、时常撒娇的女孩子。相处了半年的两人的生活相当融洽,这样平静温馨的生活也是许多朋友向往的幸福所在吧。然而,就在盛夏8月的一天,小小误会的阴云竟然逐渐笼罩了原本晴朗的天空,面对感情的抉择,你又该何去何从?
游戏的开篇平静安详,在夜晚的海边轻轻漫步,遥望海天尽头闪烁的星光,静听大海波涛奏响的夜曲,身边依偎着任性却不失可爱的她。几句轻声细语的问候,便可以让人感受到那个世界触手可及。作品文字的艺术性很强,贴切的对话籍由人物性格特有的口吻说出,配合缓缓流淌的配乐,更让人感到自己面前的是一个有血有肉的人,而并非是一个平面贴图而已。温馨的生活并没有维持太久,误会就像夏日的暴风雨一般来得突然,风雨过后的生活令人感到徐徐的寒意——没错,那是秋天的风——就在这盛夏之期在心中飘荡着。望着夏日的天空,少年的思念延续着。就这样,不经意间原本空虚的心中又感受到些许暖意,周围的景色逐渐清晰,身边的朋友都在用自己的方式默默的帮助着自己。
故事交代的文笔相当优秀,如抽丝剥茧一般把脉络一把一把清清楚楚的展示给玩家,并在玩家的选择之中形成了丰富完整的来龙区脉,丝毫不显得唐突或者拖沓。其中用到的心理描写,情境描写不失优美成熟的风格,不仅能起到了画龙点睛的作用,本身也是一种享受。洋洋几十万字的对白文字,把一部细腻入微的恋爱游戏彻底烘托出来,也让玩者的感情有着可以任意驰骋的空间。
人的丑陋仿佛同出一致,而花的美丽却千变万化。除去在《秋之回忆2》这样一款以纯爱为基调定下的人共有的纯真内心之外,几位各式各样毫无雷同的女主角点缀出了这样美丽的故事背景。每一个人不同的经历,造就出不同的个性,使得与男主角在一起发生的事件丰富多彩。下面就是对几位女主角的简介,和雾里看花一样,能感觉到美好的感觉,却需要游戏者在这个回忆之秋中自己把握,在跟随主人公摆脱因痛苦而覆上的沉重的同时,剥开她们心灵上的外壳。
“谎言不一定会被拆穿……被拆穿的谎言,才是谎言。”
滨咲学园三年级学生。从去年的圣诞开始与主角伊波健交往。除了稍微有一点任性、偶尔冒冒傻气之外,与一般的女孩子也没有什么不同。从小学习钢琴,现在正在进行紧张的练习,预备参加8月底的钢琴大赛
某日搬到健所住公寓隔壁的神秘女性,搬来的原因不明。其它方面的经历也几乎全部笼罩在谜团中。担任健所在学校暑期补习班的临时讲师。性格冷淡消极又马虎,时不时透出一股颓废的味道。
“很遗憾,虽然名字像男孩,但我可是个不折不扣的女孩子哦。”
澄空学园三年级学生,与健在打工的地方相识。隶属于一家小小的剧团,立志要成为女演员。性格开朗乐观,只是有时稍嫌唠叨……是那种把喜怒哀乐全都放在脸上的类型。与萤从初中时代开始就是好朋友。
浜咲学园3年级学生,游泳部成员。虽然与健是同班同学,但两个人几乎从未好好交谈过。身为女孩子的她说话有点粗鲁,但性格善良,在低年级学生中人气甚高。但不知为何,对男性却总是一幅冷冰冰的面孔。
“这是新的试作品,要不要尝一口?”
大学3年级学生,萤的姐姐,与健也相识。擅长烹饪(特别是做点心),酷爱观看职业摔跤比赛。乍看上去不怎么可靠,但其实是兼备判断力、决断力和行动力的利害角色。对萤和健的关系很支持。
澄空学园2年级学生,美术社成员。与健在同一个地方打工,被意想不到的繁忙搞得团团转。是个冒冒失失的女孩,经常闯祸。总体来说性格比较开朗,但偶尔也有些急躁。
讨厌的东西:靠近鹰乃先辈的男人?
前作主人公智也的好友,现在和健住在同一家公寓里。虽然口无遮拦,但由于态度诚恳而不会招人忌恨。也许是因为他有着与年龄(和健同岁)不太相称的成熟外表吧。目前似乎已经拖欠了3个月的房租。
浜咲学园3年级学生,健的好友,前足球队队长。在健的朋友(主要是队员)中算是个领袖人物,但善于听取别人的意见,从不独断专行。虽然偶尔也会失败,但却更增添了他的亲和力。与健无话不说、亲密无间。
故事的主人公,浜咲学园3年级学生,前足球队队员。去年5月,全家由于父亲工作调动而搬走,只留下了不愿意这个时候再转校的健一人。目前,他独自住在一座名为朝风庄的公寓里,和萤正在交往中。
三 意境——追求完美的终章——心中那片森林何时能让我停留
与一个优秀的剧情相配的,《秋之回忆》在人设和CG的上,再次请来了知名插画家佐佐木睦美,以其特有的淡雅笔触绘画出一幅幅清新而又不失亮丽的插画,生动的一个个人物设计,与游戏的意境相符的同时,平添了几分美感。《秋之回忆2》仍然保持了前作优美细腻的2D画风,10位角色的喜怒哀乐诠释的维妙维肖,多张人物设计图生动的串连起了故事剧情。随着角色情绪的起伏,丰富的表情及肢体动作更加深了玩家的临场感。而且游戏在设计中更细心注意到人物远近的表现,当女主角想要进一步的亲近伊波健时,距离就会大大缩短,羞涩的表情及红润的酒窝清晰可见。另外,每一张场景也依时间早晚而有不同的明暗表现,不管是下雨、早晨、黄昏、夜晚,或是灯光的表现,都让玩家不知不觉融入其中。
而且,在《秋之回忆2》中,玩家不仅可以搜集特殊事件的大幅CG图,还可以通过隐藏对话字幕进行抓图,自行制作佐佐木睦美的CG图集哦。当然,KID也不负众望地为此款游戏所有角色安排全程语音,再加上各种配合情节气氛的背景音乐,品质、临场感都无可挑剔。庞大的声优阵容不仅有偶像歌手-水树奈奈、千叶纱子,还有丰富游戏声优经验的池泽春菜、仲西环、菊池志穗等,让游戏更显生动活泼热闹。而且设定资料集还收录各声优的Windows用语音,随时可以将自己的系统声音更换为心爱女主角的声音哦!何时才能拥有自己的一片芳草地,这部游戏在你的亲身体验后,收获的,将不仅仅是感动。
为什么这个看似简单的游戏会让如此多的朋友沉迷其中呢?细致的剧本安排,隽永的叙述文字,生动的人物形象,飘逸优美的音乐等组成了这部客观上近乎完美的艺术作品。张弛有度的剧情节奏令人深陷其中,令人有“不得不玩下去”的感觉。感情的发展不再是如心跳等那样的循序渐进,无论走哪个角色的剧本,都会造成一段令人无法割舍的三角关系,一种背叛感贯穿游戏始终。迷茫的感觉会使你真切的感受到现实中感情的彷徨与纷乱,透过重重迷雾,是否能追寻到自己感情的去处?MO目前的三部作品(包括PS2上最新发售的“想い出にかわる君~Memories Off~”)都是以一种悲凉的感情贯穿于整部作品之中(MO是少年时代初恋情人的去世;《秋之回忆2》是误会而导致的分离;“想い出にかわる君~Memories Off~”则是女友的不辞而别)。可以说MO系列的共通点就是那份深埋于心中的伤感——就象游戏的名字所表达的那样——封闭、深埋于心中的回忆——就如同秋风般,带来属于你的秋之回忆。相对其他两部作品来说,《秋之回忆2》中的感情冲突更加强烈、真实、引人入胜。从日本的反映来看,“想い出にかわる君~Memories Off~”并没有引起预料中的轰动,作为KID最重要的作品系列,《秋之回忆2》仍然是其恋爱AVG中不可超越的颠峰之作。如此优秀的作品,最大的缺憾就在于语言原因而迟迟无法被广大爱好者所接触。去年12月《秋之回忆2》PC版发售后,在广大MO爱好者的强烈要求下新天地公司开始了紧张的汉化工程,玩过MO中文版的朋友一定会记得其首屈一指的汉化的质量,语句清晰,对话语气恰当好处,细节部分也处理得恰到好处。这次的汉化仍由原班人马主持,更得到了广大MO爱好者的支持,在爱好者关心下不断完善的此部作品一定会给大家一个满意的答复。
要将文字类AVG真正玩转,最重要的就是人物的“代入感”。所谓“代入感”,指的是一个游戏使玩家的投入程度,但是这个程度并非作品能决定的,主要还是基于个人的主观感受。比如,很多著名游戏不一定能带来相应的感受,玩起来象在看别人的故事,而有了攻略后这种感觉尤为突出……而某些小品游戏却能在字里行间给人以充分的感动,使你作出的每一个选择都是发自内心,每一句承诺都是要去实现的目标,完全的投入到游戏中的世界去,真真切切的感受体会到的一切,不一定要符合笔者的意见,也不必刻意追求所谓的认识深度,你所感受的一切对于你来说就是真实……所以说不一定只有优秀的大作才能给人以代入感(当然,作为一个优秀的游戏会有很多人投入其中),不同类型的游戏还是会有属于它的拥护者。人生各不相同,一部作品却能将不同的人代入其中,去感受相同而又不同的生活,这就是文字AVG所带给我们的最高享受。
《秋之回忆2》对人物心理的描写细致入微,紧扣剧本。能够发现自己与主角有相通之处的朋友自可如行云流水般的进行属于自己的故事——尽管每个抉择都是那么的困难。而其他朋友也可将其看作是一部发人深省的多媒体小说——或许这才是其艺术的根源所在——用心去读,用心去感受。
期待着在盛夏之中看到那份秋天的颜色,漫步在人生路上的我在这里得到了数不尽的珍贵回忆。