反恐精英之枪王(最强反恐精英系统)
想必大家都遇到过这种情况,当我们玩cs正在过瘾起劲的时候,你的qq突然响了,这时大部分人的做法是找一个自认为安全的角落躲起来,然后按“esc”键,这样做的后果一般都是等你回来的时候,你已经成为别人的300块钱了。那么各位何不试试下面这种方法,在cs的video modes设置窗口,也就是选分辨率的窗口,选中下边的run in a window选项,如果你的cs没有这个选项,大家还可以用鼠标右击cs的快捷方式图标,记住必须是快捷方式,然后在“目标”那一行的最后敲入“-windows”,前面别忘了要空格哦,这样再进入cs试试,怎么样cs变小了吧,这样再聊起qq来,岂不是方便多啦,qq响时直接聊就行啦,聊完后马上接着玩咱的cs,这叫两不耽误。还可以按“alt+tab”键切到其他程序而不用担心cs会没声音。什么?你说自己眼神不好,小窗口看不清楚。哈哈,没关系,早就替你想好解决办法啦,你玩cs用多大分辨率,那么就把外边的桌面分辨率也调成多大,这样cs就成全屏的了,功能和小窗口是一摸一样的。下面大家就来看一下小编用这个方法都干了点什么。 边c边q技巧关键词:-windows;分辨率。
一说到cs的手枪,大部分玩家脑海中想到的应该是“沙漠之鹰”这把枪,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的。说起glock,给人的第一感觉是小~~小~~,他的威力实在是太小了,虽然弹夹容量为20,但是远距离打起来,他唯一能战胜的枪可能也就只有霰弹枪了。但是他在中近距离的战斗还是比较有优势的,首先是他精确的连发精度,大家可以看到快速的20发连射,中近距离此枪的着弹面积还是比较小的,只要瞄的时候稍微准确一些,中近距离还是能比较快的解决对方。他的另外一大优势,就是3连发的跳射,当切到glock3连发的时候,他的3颗子弹几乎是同一时间射出,且着弹点分布也比较集中,而且静止射击,跑动射击和跳跃射击时的精度一样。近距离3颗子弹都打在头上也是能秒杀人的。 glock技巧关键词:3连发;跳。
说到usp的射击技巧,其实只有2个字就能概括,那就是“节奏~~~”,由于usp威力中等,近距离一颗子弹就可以解决一个不带头盔的家伙,中距离打头部3至4颗子弹也可以放到一个满血满甲的敌人。那么怎么在最短的时间内把最多的子弹招呼到对方头上,就成了使用usp的关键了。我们看到usp全力连射时,他的后几发子弹的着弹点要稍稍高于准星,如果我们把握好时间的话,就可以让usp在最短的时间内打在一个点上,这就是所谓的节奏了。换句话就是说,使用usp的时候要求的是射击质量,而不是射击数量。
小编经常在网吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话。说这些话的人大部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子弹,结果自己却躺下了。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压枪,所谓“压枪”指的是当手拿冲锋枪或突击步枪扫射的时候,按照子弹的着弹点,压低枪口,以便使子弹真正打到你想打的地方。我们看看,这是ak没有压枪扫射的情况,由于后坐力的影响,子弹飞的特别厉害,哪怕你用准星锁住了敌人,但子弹还是没有打中他。请大家再仔细的看一遍,从ak的第四发子弹开始,着弹点就已经脱离了准星,打在了上准星的上面,所以在我们进行ak扫射的时候,到第四发子弹的时候,我们就要用鼠标把准星下拉一段距离,用上准星的上面作为扫射时的准星,以便准确的击中目标。只要大家仔细研究着弹点,再熟练掌握压枪技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的ak就接近无敌了。当然远距离交火就要改成点射了,如果你非要坚持扫射的话,那如果哪天打下来一架747来,本栏目可是概不负责的呀。至于跑动中扫射嘛,除非是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够打死人,因为cs中的敌人*吓是吓不死地。
同样道理,我们来看一下m4不压枪时的弹道,虽然比ak稍微好那么一点点,但也就只是好那么一点点。我们看到一般到第5颗子弹的时候,着弹点开始上移至上准星的两侧,这样我们在压枪的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王子。
Ak与m4扫射技巧关键词:着弹点;压枪;上准星。
上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的枪械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界枪械的后坐力和弹道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对弹道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点:
一,点射频率。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中枪口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了。
二,点射数量。也就是每一次开枪点射打出去几发子弹,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。
三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,枪的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子弹,从第一发子弹开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率。
四,点射身法。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一枪的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开枪,然后立刻移动,永远不要长时间停留。
如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着弹点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。
一.点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以枪口不出现突然上跳的情况为准。
二.点射数量。较小的后坐力,相对集中的着弹点决定了m4每次点射的子弹数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子弹而不用压枪,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子弹,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。 练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着弹点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。
三.点射身法。首先和ak一样,开枪的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子弹,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。
AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步枪。说起这支枪,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:Johnny.R ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnny.r在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。
一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶!
二:AWP是一只震天雷,他的枪声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响!
三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子弹强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透!
四:AWP的上弹较慢。每一发的间隔有0.86秒。而在其换弹匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢!
首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开枪!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开枪,人人都有机会。”
其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!
第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:
2. 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。
3. 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。
4. 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!
使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷枪,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着弹面积,拼着挨几枪,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。
可以肯定的说,AWP最大的优势就是防守。只要你的枪法到达一定水平,完全可以作到“一夫当关,万夫莫开”。而用awp防守时一般都站在地图的狙击位,所谓的狙击位,是指:地处地图的咽喉要道,视野狭长或广阔,有一定的掩体,可以在开枪之后迅速隐蔽,离敌人出现的位置有一定距离的地方。
一个狙击手在防守时一般有两种瞄准状态:1,活泼型。这种人在没发现敌人的时候会不停的开镜关镜,移动然后再开镜关镜,这种瞄准方法优势就在于可以时刻集中注意力,因为每一次开镜你都做好了射击的准备,脑袋中始终绷着一根弦。而他的缺点也是显而易见的,那就是容易被敌人趁你关镜的时候钻空子,处于不利的位置。第2种人就是沉稳型,只要别的地方别闹翻天,他就会开镜后一直瞄着一个地方,这种方法的优势是可以第一时间发现敌人的动向,并第一时间重创敌人。缺点就是时间长的话反应会稍微变慢,也就是不自觉的走神,容易被敌人秒杀。
而目前沉稳型awp防守最流行两种打法是:1,锁边追枪。2,锁点速射。
锁边追枪是指awp准星瞄在掩体的最边缘,等敌人出现后,准星跟着敌人快速移动,等准星和敌人身体重合的一瞬间开枪。此种打法最难的就在于追枪的速度和力度,所以建议鼠标速度不超过2的玩家多练练这种打法,锁边追枪一旦纯熟掌握后,将成为cs中最恐怖的防守力量。因为他完全忽略敌人的身法存在,无论蹲走跑跳,他只有两个字:追枪。
鼠标速度快和对鼠标掌握不很好的玩家,在用awp防守时,可以试试锁点速射。锁点速射指的是根据地图的某一位置判断敌人会以怎样的身法出来,然后根据自己的反应快慢,将准星放在敌人的运动轨迹上,然后紧盯显示器,只要画面一变化,立刻开枪。此种方法的优点在于不用考虑鼠标的移动,只需点击左键即可,开枪奇快。缺点是局限性比较大,用此方法的人必须对地图相当熟悉,知道敌人通常会以什么姿势出现,否则就会不停的放空枪,而没有效果。
虽说AWP偏重于防守,但在进攻的时候,有一杆AWP会给队伍带来非常大的帮助。他们可以尽快拔除敌人的狙击手或是险要处的骨干力量,打开局面,减少伤亡。下面就让我们来逐一讨论一下进攻awp的几种打法。
一. 闪身狙:顾名思义,闪身狙就是一闪身就狙。前提是你已经知道或者猜到对方的大概位置,手持awp站在掩体旁边按一下方向键,同时按鼠标右键开镜,见人马上开枪,不管击中与否立刻闪回来。如果你将对方位置估算得很准确,对方不挂也得残。这也是利用人的反应极限:对方在看到你之后要作出反应才能开枪,而你减少一步反应过程直接开枪,你比他快零点几秒钟。这种打法有一种变形,就是先开一倍镜,然后闪身的时候开双倍镜,这样开枪的速度可以更快一些。但这种狙法怕的是对方awp用我们上期介绍的“锁点速射”,即开双倍镜紧紧地瞄准墙边,注意力高度集中的话,倒在awp下的十有八九不是人家。
二. 跳狙:跳狙是指跳起来之后开镜,落地开枪,绝对不是空中开枪,象甜咖啡视频中的那种情况绝对是瞎什么碰见死什么。首先你一定不要跳出去之前开镜,因为那样你跳出去的速度和就和慢动作回放一样,对方有足够的时间空中击落你。其次,就是这个“跳”字,cs里没有比跳高的,所以滞空时间越短越好,最好是站着落地。还有就是在最高点反按方向键,利用反向跳迷惑对方,骗对方提前开枪或瞄向错误的方向。最后就是掌握好开枪的时机,这就要看你空中调整准星工夫的高低了,一般情况下,你能脚先着地说明你是幸运的,对方没有把你当鸟来打。而落地时,如果准星不是瞄得很准,可以加上小幅度的追枪,这就要求你在开枪前要将误差缩到最小了。当你有一定的跳狙经验后,你会发现落地之前一刹那开枪也可以击中。原因很简单,大脑作出的决定传递到手指大概要0.5秒钟。
三. 急停狙:急停狙最常出现在和大部队一起行动时,突然遇到敌人,然后立刻开镜——急停——瞄准——开枪,这是进攻awp最常遇到的情况,也是进攻awp最需要掌握的一项基本功,因为你能提前一枪命中敌人,就很可能多拯救一个队友。而以前还有一种开着镜走,见人后急停开枪的打法,不过由于打法落后,大部分已经被瞬镜狙给取代了。
四. 瞬镜狙:当敌人突然出现在眼前或自己被敌人包围的时候,我们已经没有充足的时间来瞄准,这时就要用瞬镜狙。即鼠标双键同时按,但右键感觉稍微提前一点,这样就可以在开镜的瞬间直接开枪。也可以叫假盲狙,如果时机把握的比较好,别人从第一视角根本看不出你开了镜。这种狙法的关键就是要经常用Q键切换其他物品来修正准星位置。
五. 盲狙:即真正的不开镜直接狙人,这是狙击手在万不得已情况十分紧急时才用出来的,4分*实力,6分*运气的枪法。因为awp不开镜就射击,真正的是子弹横飞,您想想,子弹都横着飞了,您还能打中谁?不过以这种枪法来毙敌,确实是cs中观赏性最高的了。还记得当年我们第一次看Ksharp那个超远距离盲狙时的表情吗……怎样玩CS纠正几个错误的概念,使你真正走上反恐精英神枪手之路
1-怎样理解人们常说的这枪好准,或这枪不大准
2-被误解的点射和连射
3-射击真正的只有两种,按住鼠标不放与一按一松的射击方式
现在网上关于枪法,,怎么打枪,各种武器的使用技巧的文章很多,,,但是其中很多使人产生误解,产生歧意或者其文章其方法本身就存在不足之处-可能其本身就是错的。。。。误人子弟,,,,网上的东西一定要自己想一想,认真体会,。不可,拿来就用。。也不管是否对--错。
第一要点,,枪的准星与实际着弹点(怎样理解人们常说的这枪好准,或这枪不大准。)
我不知道大家一般瞄人是用准星(横-竖各两个小绿条,在屏幕中心的那个,像个小十字架。)那一个部分,,, 准星是可大可小的,,,射了几发子弹后,准星变大,,没打一发子弹的时候是准星最好的或者准星恢复的时候,,每一种枪他的默认准星是不一样的。。。一般来说,,手枪的准星比较小,散弹枪比较大。。。。大家都说AK-47好用,,好准,,其中一个优点就有AK-47默认准星很小(比手枪还小,可能是最小的),很集中。
实际着弹点是在那----。。你看着准星,,做虑拟的垂直平分线,准星像不像一个十字架,,实际着弹点在哪----就在垂直平分线的交点,就是这个十字架的中点,,,无论什么枪,,所有的枪的实际着弹点都在这里。。
有些朋友会问了,,,我连打时好像不是这样啊,,,下面就来解释这个现像。
第二要点,,,被误解的点射和连射,,,射击真正的只有两种,按住鼠标不放与一按一松的射击方式。。。
何谓点射,何谓连射,,,这本来可以很容易的分清楚,,但是由于网上关于讲AK的文多了,,“三连发”概念一下四处泛滥,引起了一大堆三点射,,点射,,,扫射的概念。。。。接下来就要真正从原理讲解其所谓的“概念”(其实这些概念都是无用之点,,只不过是射击两方式在具体某些方面的体现,而且这些所谓的概念大都有以偏概全,,以点概面之嫌。。使人产生歧意。不记也罢。)
射击真正的只有两种,按住鼠标不放与一按一松的射击方式。。这里就分清楚无论你一按一松到了多快,每秒按键多少次,,都还是真正的点射-----那怕已经接近或甚至超越按住鼠标不放的连射。
第三要点,任何枪一按一松的射击方式(点射)都是准的,,都是毫无偏差的,打在墙上者是一个眼。任何枪的按住鼠标不放(连射)的射击方式都是不准的,,都是有偏差的,,
不信,,你可以试试。。。。有些朋友会说:“我好像用某些枪,,按住鼠标不放也很准的。”。哈哈,绝对是有偏差的,,只是各种枪的偏差不一。各种枪的前几发,,后几发,的偏差都不是一样的。。像手枪的偏差就很小,大家认为的沙漠之鹰就几乎没有偏差,,,大家看清楚了,,只是几乎,,,大家为什么说各种手枪,MP5等枪很准,,就是因为偏差很小。。。而像AK-47等就偏差很大了。以上都是按住鼠标不放的情况下。。,
一按一松的射击方式都是绝对准的,实际着弹点都在垂直平分线的交点,
AK只不过因为在价钱,威力,速度,准星等方面较其它枪有优势,在一按一松的射击方式下就成了爆头王专用枪,前三发有绝对精度只不过是在按住鼠标不放的情况偏差很小。,
像为什么有时候觉得一按一松的射击方式也有点偏差是因为开完火后后坐力的关系使枪的准星移动,,而使你感觉有点偏差,,,,记住是后坐力的关系 像带瞄准镜的,,有阻击模式的枪,,在不开瞄准镜时---后坐力很大,
开瞄准镜时,后坐力几乎没有。按住鼠标不放都是有偏差的,,有后坐力,也会有偏差的,,即使是一按一松的射击方式因为开完火后后坐力的关系使枪的准星移动,, 也会使你感觉有点偏差,
因为后坐力而引入了压枪这个概念。。。。但压枪不可喧宾夺主。。在一按一松的射击方式下后坐力影响不大,,,不要压枪。
第四要点,,因为任何枪一按一松的射击方式(点射)都是准的,,都是毫无偏差的,打在墙上者是一个眼。是可以把握的,是可以掌握的任何枪的按住鼠标不放(连射)的射击方式都是不准的,,都是有偏差的,,,都是不容易掌握的。。。所以请在战斗中以一按一松的射击方式为主,,养成这种习惯。不及连射的速度可以在按键速度上弥补。
第五要点---同一时刻,开火的子弹越多(每种枪都有出弹速度的上限),敌中弹的机率就越高,如何使一按一松的射击方式到按住鼠标不放那样快。
一个好鼠标是非常必要的。。鼠标的弹性,,每秒按键的反应速度越好就使你的开火速度越快,,同时人自身的按键速度也是必要的。。想不到从侦察像星际里一样重要,,又和星际有了一些共同点---按键速度上。。哈
第五要点---不动时是准的,,移动时是不准的。还有跑位问题
在你打敌人时,,就是最稳定的态度不动瞄之,,在敌人打我时,,我就成了移动靶。最好的跑位不是一动不动,,也不是不停的动,,有规律的动,而是一停一动,,而是在你打敌人时,,就是最稳定的态度不动瞄之,,在敌人打我时,,我就成了移动靶这种方式。。。
散弹枪的实际着弹点有点不同,是分布在准星上的,,而不是只在一点上,
像新手一上来就用连发时有偏差的AK其实是不合适的
以上的思想大家可能也有曾体会,,,但还是应该认真看,,仔细体会,可能你没有重视,,可能你还有点误解。。。看了后,,,请在电脑上运用,检验。每种枪在按住鼠标不放(连射)的射击方式都是不一样的,,有大有小,,请体会。。也许因为我的语言能力有限,,意思表达不是很好,,请大家认真看几遍,才能全明我意。重视看代,,,---以后反恐就没枪法这个说词了,大家枪法一样好---一致的想法啊。
我也是这几天看到比赛时一个队的枪法极好的情况下感悟出来的。。。哈哈,没有精彩比赛 就没有。。。
以上的几点弄明白后,,认真练习后,,会使你手枪爆头也变的容易起来,鸟枪变得像重阻一样致命,一枪爆头。。 使你对每种枪都信心十足,,,成为真正的反恐精英神枪手。
要很高的爆头率,要在很远的地方爆头,,要用任何枪都能爆头,,就不能不用非快(按键速度)一按一松的方式, 现在我一看到,,,有的贴子还在那里说什么AK好用,,其它枪还好用,,,就好笑。。
不要再使更多的网友被所谓的压枪,,点射,,,连发误解了。。
枪的原理是,,,,一枪一个准 ,,,,为什么有偏差,,是因为后坐力的关系(连发时才明显。)使准星移动了,,,,,目标不动,,你的准星移动了,,当然打不准,,,当然会有偏差,,,,
要很高的爆头率,要在很远的地方爆头,,要用任何枪都能爆头,,就不能不用非快(按键速度)一按一松的方式, 不要跟认为点射就很慢
不管准星变大,还是变小,,,实际着弹点还是在准星的虑拟交叉线的交点上。。
你觉得散射严重是因为后坐力的关系,使你的准星移动了。。。。
一按一松速度不及按着不动,,但是只要按键快的话是不会有大长间隔时间的。
就是近战,,也可非快的按鼠标。。。
这也许就是为什么欧洲全明星的高手一打一个准的原因。。。哈。/
在位的各位都被一些东西,,搞得不清楚 。。误导了,,本人就是这样。。直到现在才重新找到对的。。。
按住鼠标不放也不是不行,,,只是每种枪的后坐力不一,,偏差也不一,,
一按一松打的好,,速度应该能跟上按住鼠标不放的。。。
要很高的爆头率,要在很远的地方爆头,,要用任何枪都能爆头,,就不能不用非快(按键速度)一按一松的方式, 不要跟认为点射就很慢。。
你还没有完全看懂。。
连发时的偏差根本就不好掌握,,我想高手是不会把重点放在那本没太多规律的连发上。。。。有好好的 快速 一按一松不用。。
好,不错,如果是你自己总结出来的,我表示佩服。你说的这一点其实不是什么秘密,军事常理都这样,一般在部队里都要训练点射,几乎所以的自动步枪都有射速调节栓,有连射,3发点射和2发点射几种,单发的快速点射当然命中率高。象美军的m16系列和m4系列都有,但是平时在战场上和训练中由于各种条件的需要,不可能总把调节栓挂在几发点射上,所以就有你说的靠扣动扳机来点射。这样可以适应不同的需要,人多你就压住扳机不放,人少要精度你就用手来调节点射。一般不管是特种兵和步兵,都要训练在挂连发的情况下用手快速的扣动扳机来创造出单发的点射效果,我可以告诉你,这是非常难的,象ak一些射速快的枪,要让他打2发点射都很难,手扣的要非常快,我看一些报道说军队里都有高手能让一些射速很高的枪在连发状态下打单发点射,新型枪试枪时都要有这个环节。好了,这个可是战斗中的常识,不过在游戏中,大哥,你累不累,你要每次都这样开枪我手都酸了,我的鼠标也受不了呀。食指会抽筋的!呵呵。
如果前两天的两篇《要很高的爆头率,要在很远的地方爆头,,要用任何枪都能爆头,,就 》和《纠正几个错误的概念,使你真正走上反恐精英神枪手之路。本人呕血力作》是个前篇,,还有一些不足之处,,,今天的就是一个补充说明。。。也是我就各CS朋友的回复,,,质疑的一个答复。
枪打的准不准,,,就看瞄的准不准,,,要爆头,,就瞄头,,,要打哪,,就瞄哪。。。
只是在游戏中,,屏幕中的绿条(就估且称他为准星吧。)是一个瞄准的辅助工具, 真实着弹点在绿条做交叉线的原点,,,绿条的中心处。。不管准星变大变小,。任何枪都是一样。
手枪,,,冲锋枪,,,散弹枪(只是成散射分布在准星的四周),,阻击枪(精度极高,在一点上),,,机枪,,,步枪。
枪的原理是,,,,一枪一个准 ,,,,为什么有偏差,,是因为后坐力的关系(连发时才明显。)使准星移动了,,,,,目标不动,,你的准星移动了,,当然打不准,,,当然会有偏差,,,,
就像为什么近打(5米内),或突然遭遇跳打效果很好,,,这是因为对方的准星跟不上你的速度,你的行迹一样的道理(鼠标如果设定灵敏度很高的话对就调准准星灵活些)。
根据原理,,,,,可以立起一种信心 ,,,任何枪都可以爆头的。。只要在射程内。。。 Cs中极远的距离没有,,,一把手枪都可以胜任任何距离。。为什么你感觉步枪好用些,,阻击好用着。。。一是因为在单位时间内你射击子弹的速度,(步枪大多速度快于手枪)二是因为子弹的威力,,,,,三是因为你眼睛的视野(近距离东西就很大,,远距离就东西很小,光学原理。阻击枪就放大的人)四是我不知道各位有没有一种很依赖准星的感觉,,认为枪只要打在准星内就可以了,,齐实不然, 就养成只看实际着弹点的习惯(准星的交叉线原点上),不看准星,)
一看,,,谁瞄得准,,
点射与连射都一样,,,都是看怎样瞄得准。。。。
移动时,,准星也在移动(很少有人做到,移动准星也不动,也没什么意义)。敌人也在动,,,,,具体瞄准就很难了,,所以大多数人就往准星内的区域一顿扫射,按住鼠标不放,,希望打出去的众多子弹可以中上几发,,,
有人说连发在距离中近距离好,,点射只有在远距离,,也有一定道理
这个远近怎么分,,到底多远。。。。。。只怕还是上面的这一条-----因为你眼睛的视野(近距离东西就很大,,远距离就东西很小,光学原理)。同样是移动5 米,,对方远一点,你就感觉移动不是很多,在近距离,,你就会觉得移动很多。, 在我看来,,,除非敌人在10米,,或在5米内,,连发效果才比较明显。
连发和点发并不矛盾,,,,两者都是为了瞄敌,,,一个精度高,,一个精度低,,,一个单位时子弹多,,一个单位时音子弹少(除非有很高的点击速度,并不一要很好的鼠标,,一般的绝对行)各有利敞。
连发和点发在各种情况下是相互转化的,,你中有我,,我中有你,,,,你可以打一下连发,,又打一下点发,,,
像连发近距离不中,,不是要停一下,重新把准星瞄到敌人身上的吗,,像点发己中了几发,,不是可以转为连发,,以求蒙中敌人几发吗,像人多时扫个不停,人少时
看你是要精度高还是精度低,,自已掌握那种习惯些,,,两种同时用,,
另一点,,就是可以看到敌人的视野正在瞄自己,,正对着自己,,就是就要开火了,,,,没对准自己,,,任他瞄,随他开多少火,,
就像战术的五个原则一样,集中,分散,精报,战术简单(精华区的战术决则),各地图攻略各队战术只不过是总则的具体化了,,,,压枪,,连发,点射,,三连发,,,,扫射,等等引伸出来的东西。。也不过是枪原理具体运用吧了。
这几篇是一个系列的了,,,,是看了大家大都一个劲的按住鼠标不放,,,要不就一个劲的三连发,,四连发不停,,,把真正的原理而忽略了,,常看到,拿着枪一顿乱扫的,,,打不准的,,,一看距离远点,,拿着手枪,冲锋枪就跑的, CS中最伟大的战术大师的资料?
在CS界,多得是那些枪法变态的神枪手,而象vesslan那样对于战略战术研究的那么深入透彻的指挥家,就显得凤毛麟角了。或者只有你在比赛中一次又一次陷入他的圈套的时候,你才能知道,你面对的是怎样的一个战术天才。
如果因为这些评论你认为vesslan的枪法水平一般就大错特错了,他是个相当全面的CSer,usp/eagle/ak和m4都相当出色,而且在当年横扫世界的NiP,他就是主力awper之一。我记得很清楚的一个demo,是他刚刚离开NiP,加盟ND(Nordic Division,在1.3时代瑞典国内仅有能抗衡NiP的两个战队之一,另一个是matrix)后和rs的一场比赛,nuke做ct,拿着一awp守B,3次一人干掉4个蜂拥而至的t,尤其是DE+盲狙,反应之快,处变之不惊令人叹为观止。
在战队中,vesslan还表现出超人一筹的稳定性,如果在一场比赛的最后时刻遇到1v1的情况,他绝对会给你一个满意的结果。这不仅仅是因为他出众的枪法、超人的意识,还是因为他对地图细腻的理解和对他人思维战术的准确判断。
赛场下,vesslan也是队里的核心和领导,对于管理,他采用的更多是朋友式轻松的交流与合作,民主化的风格增强了队伍的凝聚力,所以他的队伍虽然人员变动频繁,但是一直保持着极高的胜率。
Vesslan最早接触CS是在自己胳膊受伤,不能从事体育活动的情况下,他和一群朋友组成了叫SiS(Susar I S?ven,一部儿童小说,他的id也来源于此)的业余战队。之后一年,他加入SoA.Swe并获得了CPL荷兰锦标赛的冠军,并以次为契机进入了CS界的传奇和神话NiP。在NiP,他获得了2001CPL世界锦标赛的冠军。但回到瑞典后,争论开始了,最终vesslan离开NiP,加盟ND,并获得了CPL科隆站的冠军。之后就是一系列队名、队友和赞助商的变更(ND后来曾几度更名为esu.swe, [9].esu, team9, Adrenaline),但是vesslan却一直坚守在自己的岗位。
在vesslan的带领下,他的队伍总是能表现出一种缜密的战术和严谨的作风,就像尤文图斯一样,稳健的让人可怕。2003年是vesslan丰收的一年,他在世界各项赛事中获得了三项世界冠军和三项世界亚军。这时vesslan所在的Team.9和SK、eoL形成了一条奇妙的食物链,SK克Team.9,Team.9克eoL,eoL克SK。当eoL解体之后,这条食物链消失,SK一飞冲天称霸全球。饱经挫折的Team.9与通信业巨头Sennheiser通信签约,使整个战队全部职业化,并改名为Adrenaline,到美国集训,开始了新的征战历程。当然这一切操作的主要角色之一,就是vesslan。
在战术方面,vesslan进行过很多创新,很多时候他都是战队战术的主要制定者,包括在NiP。现在流行的匪O1开局,就是由vesslan首先提出,并由SK首先实践的。
生活中的琐碎会让那样的激情磨灭,就像尤文图斯一样,没有前奏。之后一年,到美国集训,很多时候他都是战队战术的主要制定者,并改名为Adrenaline,这个热血的对抗: 瑞典