暮光堡垒boss介绍(暮光堡垒攻略图文)
哈尔弗斯已经彻底毁灭了一条成熟始祖龙的意志,并将它训练成了自己的帮手。他手头上的工作有4条龙:一条来自虚空,一条操控时间,一条驾驭风暴,一条坚如磐石。
据内部人士透露,他还正在一群绿龙的雏龙身上下工夫…
战斗总览10人模式下3200万,25人模式下1亿1500万,从血量看起来嘛,这家伙仅仅6分钟的狂暴时间就显得非常短了。好消息是,激活并杀死其他的龙会让他受到更高的伤害(一只龙50%,两只龙200%)。这意味着团队需要优先击杀其他的龙,这样才能把BOSS在规定时间内轰死。那个大大的元龙对于整个战斗来讲,只是一个男配角,其意义在于让战斗不那么局限于单调的拉住了打,打完了继续拉,拉好了再打的模式。整个
BOSS本身比较木桩,唯一有点变数的就是要击杀另外两种龙。龙一共有5种,翡翠雏龙群算为一种龙,每星期随机挑两种出来,不同的龙会给予团队不同的DEBUFF~比较黑的团长是不是考虑一下偶尔去洗一洗脸呢…
那只天上飞的元龙:
天上不停的飞呀飞,飞无聊了就对着谁扔个火球,或者干脆喷一口火好了。在一个版本中砍了伤害,随便刷两口就行。这家伙虽然有生命值,虽然可以被攻击,但是实在是没有什么理由去试着杀它。
那些不得不加入战斗的龙们所有的大龙打人都比较疼。坦克们小心!
本周有虚空龙的情况下,哈福斯会多一个BUFF:疯狂袭击,攻击速度翻倍,直到虚空龙死亡。
岩石龙会对坦克造成一些数字很不好看的伤害,并且每8-10秒一次践踏,全团眩晕几秒钟。它100%免伤。团队从眩晕中恢复的时候,哈福斯会被眩晕同样的时间,并且受到的伤害增加50%。
本周有岩石龙的情况下,哈福斯会多一个BUFF:恶毒打击。作用就是给当前坦克上可叠加的致死,所以这种情况需要换坦;更恐怖的是,30%以下的旋风斩阶段就是近战的噩梦了…
这家伙被激活的时候,所有团员不许移动。这个效果可以被斗篷/自由之类的解掉,但是2-3秒后又会重新被定身。
这条龙也会极大的延缓天上那条元龙的火球术的飞行速度,从而可以更容易的躲避,不过火球伤害被砍了不少,就算没躲开也很容易加起来。
本周有风暴龙的情况下,哈福斯获得新技能:暗影新星。它的读条时间非常短,想要打断是近乎不可能的事情。全团AOE伤害,并且所有人还要被击退。风暴龙死了之后,暗影新星会变成4.5秒读条的技能,这时就可以打断了。
这些小龙还会给天上的元龙上毒药,降低火球伤害。
10人和25人都是一次性刷新8只,10人每只51万8000,25人每只186万7000。
每条龙被释放的时候,它会被哈福斯控制,每只增加50%攻击力。
P2,BOSS开始无限旋风斩,并且会不断的清空仇恨列表,不过依然是可以被嘲讽的。尽量打吧,过量的刷掉旋风斩的伤害。最难的不是旋风斩,而是如何在狂暴之前灭了他丫的。
岩石龙:很难打死,然后每10秒还全体晕一次,然后还要给坦叠致死,P3还要旋风斩+致死…
岩石+风暴,请大侠下周重新来过… 勇士们进入了下一个房间,他们耳中立刻填满了两只龙的争吵声。几秒的聆听过后,勇士们发现,这两条龙居然在争论,到底应该用哪种方法来杀了他们。这可不太妙。
尽管这两只骄傲的物种每次只会下来一只与勇士们交战,但另一只在天上一边飞,一边还用古怪的手段帮助他的同类。这看起来像是一场车轮战。真有意思!
战斗总览战斗开始时,瓦里昂娜在地上,瑟纳利昂在空中,90秒后互换。150秒后再次互换,如此循环。总的来说,瓦里昂娜在地上90秒,瑟拉里恩在地上150秒。
瓦里昂娜在地上的时候,团队需要分散开,当瓦里昂娜使用“黑障”时,所有人立刻集中,然后所有人再立刻分散。这样会最小化瑟纳利昂的暮光吐息带来的伤害。
瑟纳利昂在地上的时候,你们可以选择一直集中在一起,或者保持分散,当天上的瓦里昂娜使用“流星”技能的时候再全部集中。
流星:在某人的头上放一个紫色箭头,然后砸下来一颗流星。10人模式下造成12万伤害,那么需要2-3个人分担就可以,25人则最少需要5个人分担。
深呼吸:大家的最爱!跟菲米丝的有些相似,不过没有心控这个效果。地面分为3大部分,而瓦莉欧娜每次只会对其中的1部分地面使用深呼吸。看着她到了你的头顶就快跑吧,小女孩~
黑障:吸收够20000治疗量(10人)或者50000治疗量(25人)后会破裂,破裂的时候会对8码范围内造成极高的伤害量,需要尽量多的人来分担。
吞噬烈焰:范围非常,非常大的前方锥形吐息。随机点名团队中的1个人,对着那个方向一顿喷…有那么几秒钟的读条时间,团队需要尽量躲开。这口吐息的范围几乎是1/2个场地大小…
华丽的毁灭:在瑟拉里恩空中阶段的最后部分使用,产生3个非常大的区域,站在里面会受到伤害,而且还会被传送到暮光领域。5-10秒之后,瑟拉里恩会往区域中央发射一道火焰,立刻秒杀里面的所有人。
吞噬魔法:随机点名一个人,以暗影伤害将其所有伤害/治疗效果反射给10码内的所有成员。那么这个倒霉蛋要离开人群…
暮光烈焰:创造一片被暮光烈焰充满了的区域。很显然,站在里面有伤害。
瓦里昂娜在地上,瑟纳利昂在空中。这意味着你要因为暮光吐息而尽量分散,好让治疗们省省蓝;而且一旦某个人被点名黑障,所有人要立刻集中到他附近,奶爆黑障,然后立刻三开。瓦里昂娜使用吞噬烈焰的整个过程中,确保BOSS正面一个人也没有,直到读条结束。
90秒快到时,瑟纳利昂会在地上制造3个非常大的区域,如果你要做成就龙的话,站进去会被传送到暮光领域,然后击杀几个暮光恶魔,然后在5-10秒内离开。瑟纳利昂引爆暮光领域之后,瓦里昂娜上天,瑟纳利昂下地。
那么P2了,瓦里昂娜和瑟纳利昂都换了一套技能。也换了一下位置,瓦里昂娜在空中,瑟纳利昂在地上。这次被瓦里昂娜点名的流星需要集中来分担伤害,被瑟纳利昂点名的吞噬魔法需要离开人群。瑟纳利昂会随机以某个人为中心制造一片火焰区域,伤害不高。最好给团队里某个成员标记,然后所有人保持集中,防止流星砸死人。120秒后,瓦里昂娜会分别在3个区域各来一次深呼吸,注意跑路就好了。
P2的另外一种做法是所有人分散,被点名流星的成员往人多的地方钻,被点名吞噬魔法的就可以少移动一点了,而且暮光烈焰不会每次刷新把所有人都烧到。两个方法各有千秋。 勇士们成功的击败了龙类之后,他们来到了这个黑暗的地方。在通往下一个走廊的楼梯上,漂浮着四个暮光教徒。教徒们并没有对勇士们这么快就来到他们面前感到吃惊。会发生什么事情呢?
这场战斗一共3个阶段。前两个阶段每阶段攻击4个人中的两个,然后4人合体成为提三阶段。P1是火和水,他们有各自的技能,其中任意一个血量达到25%就会换另外两个下来,所以你需要尽可能的把他俩都同时打到25%。P2是土和风,和P1一样,尽量同时让他俩达到25%血量。然后所有人会被晕住,4个人合体~合体之后的血量是四个人血量加和之后除以4。和亲爱的普崔西德教授类似,P3会有全场AOE,伤害会越来越高,而且还有绿水,所以要尽快击杀,而且要尽量降低BOSS进入P3时的血量,越低越好。
燃烧之血:他对某个团队成员施加一个伤害递增的DEBUFF。2000起跳,每跳递增2000。魔法效果,需要被驱散。该团队成员周围的玩家会获得火焰之力,使他们能对水王造成更高伤害。
地狱火之跃:突然跳到某个人身边,对其造成23125-26875点火焰伤害,顺便击晕附近的团队成员。
地狱火冲锋:在地狱火之跃之后使用,冲锋回之前的目标,并在经过的道路上留下火焰。站在火焰里会每0.5秒受到4625-5375点伤害,并移除[浸水]效果。
庇护之焰:对自己使用,可吸收100万点伤害,护盾存在期间,一切施法无法被打断。
火焰高涨:庇护之焰之后立即使用,对全团造成伤害不断提高的火焰AOE,直到被打断。
冰结之心:他对某个成员施加一个伤害递增的DEBUFF。2000起跳,每跳递增2000。魔法效果,需要被驱散。该团队成员周围的玩家会获得寒冰之力,使他们能对火王造成更高伤害。
深水炸弹:随机扔出来一些水球,对被砸中的区域造成9720-10250点冰霜伤害,受伤的人会获得一个DEBUFF。
浸湿:受到深水炸弹的伤害后会获得这个DEBUFF。移动速度降低25%,并受到更多的冰霜伤害。踩到火里会移除DEBUFF。
冰冻血液:在冰川崩塌之后对拥有[浸湿]DEBUFF的成员施放,击晕并且每两秒造成20000点冰霜伤害,持续10秒。
冰川崩塌:3秒施法,离BOSS越近伤害越高,近战范围内直接秒杀,施放此技能后会让那些有[浸湿]DEBUFF的成员血管里的血液冻结。
那么,基本上需要把两个人都打到28%,然后DPS分成两组,同时去打两个BOSS。
最好的方法是让近战去打火王,远程去打水王,这样破盾之后近战自己可以打断AOE,远程也不用去躲水王的冰川崩塌。两个BOSS其中任意一个达到25%,进入P2。
重力核心:压扁那些进入重力井的成员,造成每2秒10000点伤害,持续10秒,而且还会不断的影响周围成员的跑动以及施法。
硬化石肤:使BOSS造成的伤害提高100%,并吸收玩家每次攻击的一半伤害,可吸收65万点伤害。当皮肤被打破后,boss会在一段时间之内受到100%的额外伤害。
地震:对站在地面上的成员造成14万-15万的伤害,牧师的漂浮术没用,老老实实的去吃旋风吧...
引电神针:往某个玩家头上放个黄色标记,几秒钟之后会对他施放闪电链。
唤风术:刷新一个龙卷风,全场移动。进入龙卷风会受到7000点自然伤害,并给你一个“龙卷风”的DEBUFF,让你离开地面漂浮着。
雷霆震击:对所有人造成14万-15万自然伤害,对在空中飘着的造成更多伤害,对接地的造成很小的伤害。
那么再次把DPS分组吧,最好是近战去打土王,远程去打风王,因为风王需要经常移动。两个BOSS的3号技能,轮流施放,一定是先放地震,然后再放雷霆震击,所以所有人要先找龙卷风,地震过后所有人去“接地”,雷霆震击过后再找龙卷风,如此循环,把两个家伙尽量同时打到25%。
液态冰:新版的污染,只不过这回是BOSS踩在里面会变大。BOSS的脚底下会不断的出一滩液态冰,所以坦克需要第一时间把BOSS拉出来。参考LK的污染,如果不第一时间反映的话会有怎样的后果...
重力打击:将某个倒霉蛋包在重力泡里,每0.5秒造成该目标10%生命的伤害,持续6秒,所以要求一直给他刷血,效果结束了还要上个缓落,要不然摔死了。
P3就是所有人分散站,避免闪电链弹跳;坦克带着BOSS绕着屋子一圈一圈转,在团队没地方站之前轰掉最后的25%。躲好熔岩,分一个治疗出来刷一下重力打击。 勇士们终于见到了他们此行的目标:古加尔。古加尔,这个最强大的食人魔法师,被曾经认为死了,其实他藏了起来,不断的祭拜上古之神,不断的加强着自己的力量。他是在这块土地上走过的最令人感到恐惧的生物。
勇士们进入了房间,古加尔仅仅是坐在那里,玩着手里的暮光之锤。他的两个头都以一种极其鄙视的目光看着这些勇士们。是时候该结束他的生命了!勇士们,准备好了吗?让时间来证明一切吧…
战斗总览BOSS有很多很多技能,这些技能如果躲得不好的话,都会使玩家的“腐化之血”渐渐的涨满。每隔一小会儿,BOSS会召唤一个杂鱼,击杀之后会在地上留下跟污染看起来差不多的区域,而且这些区域还动不动就刷新一些新的杂鱼,这些家伙会有比较高的AOE伤害,这些AOE也会使玩家的腐化之血继续升高,所以任何ADD都要第一时间击杀。
这是一场软狂暴战斗,把BOSS打到25%所用的时间越长,就会有越多的ADD需要击杀,腐化之血也会叠到一个很高的程度,治疗的蓝也就越少。
另外一个比较有趣的技能是心灵控制。25人一次控制5个,10人一次控制3个,这些被控制的人会给BOSS引导一个增加攻击力的BUFF,需要其他人去打断,打断了引导之后心灵控制也会自动解除。各种打断手段都可以,包括迫使这些玩家移动,所以一切击飞/沉默技能都好使。
不断的重复这个过程,直到25%,他进入“王者”模式,整个房间会进入暗影状态,每秒会有相当高的AOE伤害,而且还不停的刷新一些触须,这些触须会引导一个全团造成的伤害与治疗减少75%的DEBUFF,所以触须需要第一时间打断并击杀,而且还要尽快的杀掉古加尔。
古加尔不愧作为4.1版本之前的最终BOSS…相比黑翼血环的奈法利安,和王座的奥拉基尔,古加尔的战斗难度实在是…技能我要单独拉出来一个区域说技能。因为...真的太多了。
腐化之血:战斗中受到的任何伤害都会叠加腐化之血。一旦涨满了,该成员的所有法术全部变成顺发,而且伤害输出翻一倍,不过代价是没办法被治疗。虽然涨满了之后会打出很高的伤害,不过死期也不远了。
转化:心灵控制一些人,让这些人给BOSS引导可叠加的10%伤害增加BUFF。每个人每引导3秒叠加一层。
暗影命令:召唤一个暗影元素(无法攻击)并吸收掉他,吸收了之后会对全段造成AOE伤害。
火焰命令:召唤一个火焰元素(无法攻击)并吸收掉他,吸收了之后会对随机位置扔出火焰,在地上留下一片火,站在里面有伤害。并且BOSS每次普通攻击还会附加一个两万的火焰伤害。
古加尔之怒:对坦克施放,造成大量物理和暗影伤害,给坦克留下两个DEBUFF:
召唤腐化信徒:召唤一个很大的杂兵进来。对坦克造成中等伤害,被击杀的时候在地上留下一滩凝固血液,看起来像是污染。
溃烂之血:从所有的凝固血液里召唤上古之神的血液,对全团有伤害,无法被TANK,要求第一时间击杀。溃烂之血如果存活的太久会给腐化信徒上BUFF。
上古之神的腐化:这个是P2的全场AOE,两秒一次,造成大量暗影伤害,并给玩家叠加腐化之血。
溃烂中的血:如果古加尔召唤的溃烂之血没有第一时间被击杀,那么腐化信徒会收到一个BUFF,然后开始2秒一次的全场高伤害AOE,并且对所有人叠加腐化之血。第一时间杀掉腐化信徒来避免它被BUFF。
腐化暴击:类似维扎克斯将军的暗影暴击,在地上留下一滩黑水,只不过站上去不是降低蓝耗,而是造成高伤害,并且叠加腐化之血。
衰弱光线:触须使用,随机对着某个人发射,使他造成的伤害降低75%,受到的治疗降低75%。
战斗流程一共2个阶段。P1看起来是比较简单的一部分了。躲好地上的火,打断那些被控制的人,DPS们使劲轰BOSS。每次刷新腐化信徒,或者是溃烂之血从腐化信徒留下的凝固之血里飞出来了,立刻AOE掉。腐化信徒最好是全部在一个指定位置击杀,这样方便AOE溃烂之血。为了最大化DPS,最好是1个坦克来拉BOSS和小怪,小怪最后10%了让其他有嘲讽的职业拉出去,击杀。10人模式最好还是只采用1个坦克吧…集火秒了小怪,然后继续打BOSS,等第二个小怪刷新了,同样打到10%,然后拉到上一个小怪死亡的地方,击杀。这么做的话,处理溃烂之血就真的很方便了。
就这么一直打,一直打,直到25%。如果DPS正常的话,应该是3-4波腐化信徒之后就进入P2了,至少10人模式是这样。BOSS和小怪造成的AOE伤害都在可接受范围之内,所以真心推荐1坦两治疗打法。
P2P2了,BOSS只会召唤触须,还有古加尔之怒这两个技能。那么P2只需要做的事情就是打触手——打BOSS——打触手——打BOSS。大技能,饰品,嗜血/英勇/时光扭曲什么的留在这一阶段。尤其要注意触手对治疗施放衰弱光线的情况,希望每个团员都能第一时间去打断触手的技能。
腐化之血的一些细节描述腐化之血:你的血液被腐化了!增加从上古之神的腐化受到的伤害2%。堆叠100层。
加速腐化:超过50层腐化之血后,你会自动获得这个魔法,每秒叠加两层腐化之血,需要第一时间驱散。
完全腐化:100层腐化之血。你的腐化之血已经完全腐蚀了你。你受到的治疗降低100%,技能造成的伤害提高100%,所有法术变为瞬发。
25%之前的一些细节堕落:一次性叠加10层腐化之血,这个腐化信徒的技能一定要打断。
腐化喷雾:每2秒5层腐化之血。30秒之内杀掉腐化信徒就好了。
飞溅出来的上古之神血液:每秒5层腐化之血。站在腐化信徒留下的黑水里会有这个效果。
上古之神的血液:每次攻击叠加2层腐化之血。不要进入溃烂之血的近战范围。
黑暗疾病:叠加5层腐化之血。你的腐化之血让你感到很难受,你会呕吐并对你前方5码锥形范围的玩家造成19500-20500点暗影伤害,同时堆叠腐化之血。随机技能。
腐化暴击:叠加10层腐化之血。对目标扔出一团暗影箭,对爆炸范围内造成29250-20750点暗影伤害。25%以后的一些细节上古之神的腐化:每两秒+1层腐化之血。每2秒造成4875-5125 点暗影伤害,每层腐化之血增加2%受到的伤害。所以最大就是200%的伤害…
古加尔不愧是此次版本的守关BOSS...难度真的很够格。 死亡之翼曾经的配偶,希奈丝特拉在格瑞姆巴托经历了失败(小说《巨龙之夜》)。死亡之翼重塑了她的躯体,使她再次以这种面目复活,她将在暮光堡垒的地下看护那些被腐化的龙蛋,培育新一代的暮光龙大军。
龙后塞斯特拉已于北京时间2011年1月20号23:06被欧服闪电之刃的妖孽公会Paragon拿下。
暮光堡垒老一怎么打哈福斯‧破龙者。这个BOSS身边会有4种龙和一群小龙,任意三种会被激活以用于这场战斗,BOSS在战斗中的能力和能被激活的龙有关,所以在某种意义上是个看人品的BOSS。不能激活的两只龙会有个眩晕的特效,所以很好分辨。我们这周打的时候不能激活的是The Nether Scion(NPC)和The Slate Dragon(NPC)。
激活龙需要某个成员对话激活,小龙群则是被关在笼子里,对话打开牢笼即可激活。激活龙之后会削弱BOSS的某种能力并且增加BOSS受到的伤害50%。但是BOSS本身只有6分钟的狂暴时间,所以杀2只之后集火BOSS是个比较好的选择。
50%血以下后会每隔一段时间施放一次[暗影冲击],1.5秒读条,击倒所有团队成员并且造成约10K伤害,会连续读条4次,每次站起来后有且只有一个放瞬发技能的时间。读条完毕以后第一时间抬血。
那么接下来是可激活的龙,他们分别会给BOSS或者那只元龙增加技能,具体是:
如果开战前此龙处于可激活状态,则BOSS会获得致死打击,这种攻击会造成治疗减免的Debuff。在适当的层数换坦吧。
如果开战前此龙处于可激活状态,BOSS会获得暗影新星,0.5秒读条,击退团队所有成员。施放极其频繁,需要2人打断。具体打断方式见下。
开战对话激活后,暗影新星的施法会延长到可以打断的程度。安排2个4秒打断即可。杀死之后无特殊效果。
小龙群。如果开战前此龙处于可激活状态,元龙会获得灼烧之息,周期性火焰吐息对团队造成大量伤害,约7K一跳,持续10秒
开战对话激活后,灼烧之息造成的伤害会被减少至约2k5一跳,危险性小了很多。
我们本周碰到的是风暴龙,时光龙和翡翠雏龙群,鉴于[暗影冲击]的击退过于频繁,治疗根本无法加血,所以我们第一时间激活风暴龙,同时激活小龙以减少火焰吐息伤害,开嗜血集火风暴龙,然后A掉小龙,之后激活时光龙以使火球可躲避,因为时间已过去不少,故这时候主坦克同时拉住小龙和BOSS,全体转火BOSS打死。
3.翡翠雏龙群要尽可能的早点激活,因为群体火焰喷吐伤害太大,如无减免几乎不可能加上/治疗蓝耗太快。在激活的其他大龙没死的时候,群体火焰喷吐时依次交光环掌握/圣歌/宁静,因为此时治疗无法分心加团。
T注意DEBUFF过高的时候换T的问题 一般扛个9 10层不是问题
我们QST说他扛到20层也没啥感觉 = = 不过我觉得还是 10层换保险点儿可能由于以下原因造成
1.可能由于BUG原因造成的,或者击杀古加尔太快了,没有触发出剧情。
2.队伍中有人没有通关PT暮光堡垒的原因是最大的。如果有人没有通关过PT的暮光堡垒,很有可能在击杀破龙者,暮光双龙,升腾者议会,古加尔之后无法触发希奈丝特拉的剧情。
3.如果选择是25H暮光堡垒,可以尝试再击杀10H的暮光堡垒,依然有可能触发龙后.
因为毁灭这个技能有可能点到小龙坦,在p1没有红龙精华的情况下,提前驱散太浪费公共CD的情况下,我们把P1开场做了小的变动。
由小龙坦防骑先接BOSS,熊先变豹子打,第一次喷火(出小龙的时候,此时至少能打出两轮5星割裂外)防骑 走,由于龙母的特性会直接打熊,此时由于开场奥法的分身刚结束,变熊后等奥法仇恨变蓝直接嘲讽复制仇恨,然后就使劲打就是了。
第一次龙息交盾墙,第二次树皮+拖把(p2完全无所事事 p3盾墙肯定能好),如果p1打的慢3次龙息的话就多留个技能给就是了,没太大影响。
P1的毁灭驱散问题,我们采用的是第一次22秒(给压制)后面都10-12秒驱散,看情况。如果上来点到熊,恭喜,赚到了,开了盾墙给了压制随随便便抗个30+秒,后面无所谓怎么驱了。
如果上来点到猎人这些脆皮职业或者被点的人跑球去了,20秒也可以果断驱散,完全没必要死按时间轴来驱散(实际上完全没有任何必要!),后面几次都10秒驱散,最多跳到12秒,这样团血基本无压力。如果两次吐息进p2 就再大驱一次,8个人身上挂着14秒进罩子就是如果感觉实在跳的疼,就再驱,无所谓。
转p2的时候第2波小龙刚出,直接冲锋人群的小龙来个群奔,让全团人快速移动到后方罩子里。3个dps站罩子最远端打BOSS,剩下3个dps使劲A小龙,咱这时候就直接变豹子A就是了,伤害妥妥的。
P2其实完全是个很无聊的阶段,基本小龙A死,龙母就快虚弱了,左右两个碎蛋组速度落位, boss坦接飞龙,小龙坦接龙人。基本碎蛋进p3 飞龙死,所有dps急火龙人。
龙人读条以后制裁晕调小龙坦直接去接boss,熊去接第一波小龙。 之前曾经考虑过按照原始攻略2波一A,后来对比时间轴发现这样第34的喷吐压力太大。但是发现如果第一次只接一波A掉,23波接了A掉,第4波直接抗到boss死,这样T的压力完全可以和团血的压力错开,让治疗有更充裕的时间来抬团血和T血。
所以我们改用p3 1-2-1的打法,第一波接到直接激怒横扫痛击群嘲保证第一时间拉稳,尽量不要让小龙喷到治疗,第一个球出来的时候肯定能拉到位置,生存猎开A,痛苦术扔个灵魂xx的种子能炸一片腐蚀 ,在第二个吐息之前A死第一次小龙,直接去接BOSS,开树皮瓶子狂暴+其他人帮忙速度A掉第二次,之后一直到第3波小龙出来还是速度帮防骑A掉,去接第4波小龙,后面就是硬抗5只到boss死了。我们有4次拖把3次树皮1个盾墙1个破斧支持p3 9次喷吐毫无压力。
P2的毁灭驱散问题,完全不需要按照22-14还是12- 12-12来驱散,这样其实反而压力大。其实就保证一个原则,每次喷吐或者跑球前 所有人身上驱一次,就妥妥的无压力,差不多10秒左右吧。
而且第二个毁灭出来,第一个毁灭也就没多少时间,完全没有多大压力,凭着感觉走,血上不来就驱散,喷吐黑球前都驱散,(不管是别人跑球了还是牧师跑球了)都不会因为喷吐+毁灭秒人~另外,AM注意5和7两次喷吐唱歌。
基本这个打法度过了2、3波小龙的aoe阶段就完全没压力了。练好跑球,练练就过了!