原神攻击上限(攻击速度和施放速度)
不过盲目的出攻速装是不明智的,因为这虽然提高了输出速度,但降低了输出强度,另外,攻击速度也受到铭文的加成。
实际攻速分布是离散的而非线性分布,我们把离散的数值称档位,面板攻速数值只有达到档位才有该档位效果,而超过的部分为无效属性。
暴击对于物理玩家很重要,暴击指的是:暴击率如果越高,暴击出现的概率就大了。游戏中暴击率最高到100%,虽然没有显示上限,但是溢出100%没用。
物理吸血限制:100%,当然不是吸血刀越多越好,因为没有伤害,吸血刀也没用,吸血机制是建立在你的伤害然后百分比回血。
法术吸血上限:35%,法术伤害爆发高,大部分都是群体伤害,所以吸血机制不能太高,所以才限制最高35%,所以铭文用轮回加上吸血书刚好是在35。
攻击速度属性的上限是200%,后排输出型的射手和法师对攻速需求会比较大,像马可波罗、后羿达到极限攻速后是非常给力的。
虞姬等无被动和攻击无特殊效果的射手为例,发现攻速加成只有在1%,10%,17%,28%,38%,54%,70%,91%,117%,154%这些时,秒伤才会发生变化。
首先把这些百分数值暂称为阈值,并且在每2个阈值之间,不管攻速如何变化增长,秒伤都不会发生任何变化。例如,在1%~9%之间,不管攻速如何变化增长,实际上都只有1%的攻速加成效果,同理,10%~16%的攻速加成也只有10%的攻速加成效果。
需要攻速的一般都是射手,而以马可波罗为例子,马可波罗攻速越快,1/3技能的子弹就越多,总输出也就越高啦,200%攻速=贪婪之噬+急速战靴+末世+纯净苍穹+末世+15%攻速铭文,当然这是马可波罗15级和打野刀满被动的情况下,这套装备还提供20%的物理吸血,再出一个破甲弓妥妥的。