dkp公会(DKP公会和G)
这个制度火起来是从魔兽开始的,大概念上理解就是一种玩家公认的可以换装备的方法。举个例子,比如公会要打团本,来的人每人加5点dkp,以后每一次有这种活动参与的人都会加,然后打出来的装备如果有适合玩家的,互相之间比数值就行了。
然而这只是简单的说法,实际操作起来这个概念还是太笼统了,无法做到绝对化的公平。很多公会会设置出几个不同可以加分减分的地方,然后用最终得出的数值来判断玩家对公会贡献度,根据数值的高低判断哪些玩家有资格拿装备,即使是这样也会有同dpk的人,这时候往往会摇数字看大小来选人。
这个是后期出现的分配装备的制度,简单说就是采取多方面制衡的方法,尽可能的让得到的数值公平化。这种制度有一个数学公式。
两者做除法:得到最终是否资格拿装备的,可以比对大小的数值
不过只凭这一个公式无法做到让公平放大,还要配合两个基础参数的数值减少来确保某些不公平的现象发生。
比如这个月玩家A的付出点数是50,分东西的点数是100(大家都一样),那么他的资格点数就是0.5,如果出了一件橙色装备,没有比他的点数更大的就是他拿,同时从50点里减掉10作为记录,100再加20作为记录。
每个月会长会参考每个玩家的付出调整所有人的点数,这么做是为了避免有人为了拿好装备而一直不分东西(他自己的点数在增加,别人兑换了付出点数就减少了,相除的数值拉的越来越大,但实际上并没有差这么多,对其他人不公平)。
以上的讲解还只是最初始化的epgp,实际游戏中应用的制度比这个要复杂多了,多了很多制衡提高公平性的约束。
最明显的区别就是epgp比dkp更公平,因为计算数值加入的限制多,比较贴近于事实,背后人为暗箱操作的可能性小,但是不适合积累付出点兑换装备,因为基数是变化的,攒贡献只适合dkp。
也因为公平性吧!加入的参数太多,机制太复杂,这让epgp没有像金团机制一样流行起来,但是仍然无法否认他是目前最公平的分装备机制之一。
其实从epgp受欢迎的程度能看出,游戏还是被喜欢“交易机制”的玩家掌控在手里的,比如说金团,这些玩家不是很在乎绝对的公平,只要价格合适符合当下的要求就会同意进团,至于是否会给人当苦力,那不是特别需要考虑的事,因为没有太大的经济压力,也不太在乎装备,玩的爽就行。