(新笑傲江湖手游腾讯版)
这种游戏开发商找腾讯来发行运营的案例不胜枚举,比较知名的是西山居的剑网3和指尖江湖等,游戏的玩法有时会在原开发版本的基础上在发行版本中做一些改变,这种改变也带来了新笑傲江湖完美版和腾讯版的区别。
现在笑傲江湖的版权在完美世界手中,所以不管你见到哪个平台上的什么版本、什么公司出的同名手游都是得到了完美世界的授权。该两款在玩法上99%一致,区别在于不同平台对待游戏市场的不同策略上。
1、腾讯游戏玩家基数大,通常采用薄利多销的游戏盈利模式,不仅仅氪金的门槛低,而且氪金带来的增长大,而完美版则有点儿相反。
就拿最常见的强化武器必需的精炼石来说,腾讯版使用的数量少,成功率也大,不够了再买也便宜。而完美版的可能是我测试强化的次数不够还是几率本来就小,强化了8次只有4次成功,而腾讯版的能达到6次之多。另外在强化所需要的垃圾装备方面,腾讯版本爆得数量多,刷10几分钟背包就满了,而完美版的半个小时也才寥寥无几。
2、完美版本游戏中经济平衡性不足,动不动一个补丁就可能大幅影响物价,跟腾讯的没法比。
游戏世界中的经济生态是个复杂的东西,它不像手游推出一个功能就具备了一种玩法、给你件装备战斗力就增加了那么简单直白,它涉及到玩法的各个方面,玩家的数量、消费程度、可交易装备数量息息相关,真正完全理解需要很复杂的经济学知识,但我们经常看到某些游戏强化折扣、锻造回收等情况就是为了维持经济平衡。
完美版的笑傲江湖通货膨胀非常严重,而且后续的版本和补丁也没很好解决这个问题。
3、腾讯版的活动多,厂商欲用较长的游戏时间和较高的玩家活跃度来支撑游戏发展,相比之下完美版有点打情怀牌了。
在该手游的运营中,完美世界更像是一个小厂显得很被动,往往活动少得可怜,在玩家去社区反馈之后才能做一次修修补补,出什么活动也得看大厂的最新动态。
而腾讯版在这方面可谓是尽显大厂风范,活动任务、周年限定都和其旗下的源生大作高度同步,看阵势一点也不拿这款代理手游当外人。
多活动带来极高的玩家活跃度和存留时间,腾讯又顺势推出了性价比高的VIP会员制度,可谓是游戏行业薄利多销的教科书级案例。说实话如果不是完美世界拥有版权,这金庸的看门大作早就易了主。
同样的一款游戏,在腾讯手里显得颇具进攻性,变着法儿的让你玩他的游戏,完美世界版的比较消极一点,但回到两个版本的手游都是完美世界制作的起点上,其手游研发能力是非常值得肯定的。