开放世界游戏的定义(成年之后的世界)
很多人给过“开放世界”游戏的定义,包括一些权威性的组织,以及玩家自发给出的当下大多数玩家们认同的定义,然而没人能给一个可以盖棺定论的言说,玩家和游戏厂商/游戏分发渠道也只是看到第一款开放世界游戏,就根据这款游戏来接连定义/归类下面的游戏……这类游戏有多重定义标准,有的玩家认可,有的玩家不认可,既然这样就按照永恒不变的“开放世界”标签来解释这类手游到底是什么性质的,感觉更为准确。
开放世界手游,理解和归类这个标签下的手游应该着重依照两个词:开放和世界。
开放的对立面是限制,限制代表着不自由,掣肘多,是系统带着你玩游戏,而不是你自己按照自己的想法玩,所以反过来讲,自由度高,完全开放,不受限制的游戏是符合开放定义的。
世界代表着游戏是一个像现实一样有着人文和自然的完完整整的世界,符合这个定义才配称得上是世界游戏。
一款能让玩家不受任何限制,像是在现实世界里遨游一样,有着自己的人文和自然的完完整整的世界性质的手游,才叫做开放世界手游,这是我认为开放世界标签归属下最应该匹配的手游定义。
开放世界游戏往往不会强制要求做主线,虽然有,但是做任务的时间比较自由,不会太强制玩家必须要完成,这让很多玩家感受非常好,毕竟玩个游戏被人逼迫并不是什么愉快的事。比如《妄想山海》,开局只是新手教程,可以学,也可以不学,自己探索游戏也能完成任务。
因为自由度高,并且少有空气墙,可探索的地图、游戏内容、玩法多,所以开放世界的可玩性更高,正因为这一点这类游戏才被玩家们热爱,比如《塞尔达传说:旷野之息》,有攀岩、滑板等玩法,还可以做小游戏,并且地图超大。
现在的游戏能做到像《塞尔达传说:旷野之息》的高度就已经很不错了,再在开放度和玩法上下功夫,游戏作品会越来越好。
玩家们的品味正在从强制性做任务类的游戏,向着自由选择做或者不做任务类的游戏转变,所以开放世界游戏才会那么火,那么多人想玩,但是目前仍然没有一款能让所有玩家公认好玩的开放世界游戏问世。