类似王国保卫战的塔防游戏 可操纵三个英雄(类似王国保卫
手游主打的是卡牌回合玩法,但对其副本方面的玩法展开则能体验到以三国故事为背景、同期武将为单位的休闲塔防玩法,玩起来除了画面更符合三国的古代东方细节设定外其他地方的区别比较小。
在敌方单位经过的道路两旁安排上防御塔便可形成阻止之势,也是看最后小兵进入你家老窝的数量来判定最终的通关星级。
三国武将化身防御塔安排在怪物的必经之路,通过远程的、近程的、魔法的、物理的等多种伤害来对敌人达成减血、减速甚至控制的目的,决定胜负的最终结果就是看玩家对具备以上几种攻击方式的防御塔的安排情况,对智力有一定考验,虽然不需要多么快的手搓速度也不需要高强度的爆肝,但要是说闭眼就能玩那8成还是没人信的。玩家要考虑的是在什么时候减速,什么时候集中火力快速清怪。
典型到不能再典型的三国塔防,除了最基本的建塔守城玩法之外,手游对三国英雄的刻画也非常到位。防御塔其实是一个个三国武将,其攻击方式也和英雄设定高度相关,像是黄忠是远程物理主攻,黄月英是远程法师主控制等等。不同的武将的不同攻击属性和方式的最终目的是对敌人进行克制,尽快消灭敌人尽量满星通关尽可能地往副本高处刷才是正道。
该款三国塔防在画面与设定上和王国保卫战很类似,都是卡通风格化的塔防手游,是通过设置不同位置具备不同作用的不同塔防来实现对敌人的有效攻势。
单个敌人的威胁其实很小,但大多数情况都是一起出现,且除了少数攻击缓慢的防御塔可以范围攻击外其他的同一时间只能攻击一个敌人,所以玩家需要在敌人的当前数量与防御塔的攻击有效存量之间找到平衡,用最小的防御塔数量抹除更多敌人才是满星通关的秘籍。
手游的画面一般,建模也是能省则省,塔防的外观也没啥个性,并不会因为驻扎的武将不同而在外观和攻击方式上发生变化。玩起来的体验也平平淡淡就是典型的建塔升塔加攻增防阻兵保血量,只要在最后一波敌人的最后一个小兵的最后一滴血在进入你大本营前被清空就能满星通关。看起来简单玩起来却不怎么顺手,是三国题材中考量玩家运控防御塔把握节奏的手游之一,说经典并不为过。
三国题材手游数量上的强势有目共睹,玩法上的优势也众人皆知,这里不是说三国题材没有垃圾手游,而是题材的吸引力确实大于其他,再结合上塔防玩法,那休闲度、体验度、感受度都相当值得回味。