云梦四时歌人好少(云梦四时歌抄袭阴阳师八岐大蛇立绘)

2023-10-27 20:15:03 666阅读 投稿:网友
前言最近,一款不删档测试中的卡牌游戏《云梦四时歌》陷入“抄袭”风波,而被“定义”抄袭的内容除了玩法雷同、还有画风相似、人物设定相同等

云梦四时歌人好少(云梦四时歌抄袭阴阳师八岐大蛇立绘) 最近,一款不删档测试中的卡牌游戏《云梦四时歌》陷入“抄袭”风波,而被“定义”抄袭的内容除了玩法雷同、还有画风相似、人物设定相同等。与其对比的游戏来自某易前段时间大火的《阴阳师》,不过对于玩家而言,大部分依旧选择吃瓜围观。事实上在《阴阳师》中肝的苦不堪言的玩家也正在寻求精神解脱,而《云梦》的组队抽卡和欧皇代抽的创新设定真真切切的解决了他们心中的痛点。

关于游戏的抄袭,似乎是圈里经久不衰的话题,说到底还是分蛋糕的问题。目前市面上游戏从类型上来说,MOBA、FPS、RPG和RTS游戏占据了七成以上的市场份额,与之相比,回合制卡牌游戏更像是小众游戏,但是这类游戏玩家选择性不多,与其他游戏玩家相比,这类玩家更专一,更舍得投入。于是,在这个类别的游戏中,“抄袭论”更容易爆发。你看看人家MOBA、FPS雷同产品有多少?对于大类游戏而言,版权问题已经都是陈芝麻烂谷子的事了,玩家几乎懒得提起......

MOBA游戏火起来的年代应该就是DOTA刚起,LOL未出的时候,之后随着手机的硬件升级,MOBA手游扎堆出现,“王者荣耀”、“梦三国”、"仲裁之刃"、“英魂之刃”、“乱斗西游”、“小米超神”.......数不胜数的MOBA手游给了玩家众多选择,然而其本身的玩法几乎完全一致,当然,游戏中的画风要么魔幻,要么科技、要么国风,以当前玩家对游戏的审美角度为出发点,几乎没有哪个厂商能逃出这些画风的设定。而人物上,无非是射手、法师、坦克、刺客,技能也是大同小异,最后哪个游戏活下来其实根本不在于“版权归属”,而是在于谁更能取悦玩家,谁更能留住玩家!

无独有偶,H1Zi的消亡却带火了“吃鸡”游戏,蓝洞看准了市场青黄不接的“天时”,抛出了连优化都没做好的《绝地求生》,就在玩家铺天盖地的谩骂声中,这游戏一火就是3年,到现在,《绝地求生》依然是“吃鸡”游戏的代名词,依然满天Wg,依然漏斗百出,但是玩家们却不得不在一片“真香”的声音中继续翻箱捣柜的寻找着“98K”。这个时候,某易的《荒野行动》以几乎完全相同的玩法、画风、人物设定抢占了手游吃鸡市场,随后正版授权的手游版吃鸡“刺激战场”和“全军出击”才姗姗来迟,哦,对不起,现在叫“和平精英”。这时候你选择正版还是所谓的“盗版”?

RPG游戏一直是游戏里经久不衰的高受众群体游戏,这类游戏笔者连例子都懒得举,砍怪练级、组队副本、跨服PK......这类游戏从“传奇”时代开始就没停止过更新换代,新游无数,老游健在,20来年过去了,“传奇”玩家依然在沙城PK,真说起版权,你不怕沙城老大扛着屠龙刀去把其他RPG都灭了吗?

其实最让笔者心累的,是对《阴阳师》汉唐画风的美术引申的“抄袭论”。作为传统文化的拥趸,国风游戏是笔者比较喜欢的,不过不管是水墨风、唐风、汉采风还是各种各样的东南西北风,网上都是一搜一大把,就文化而言,所谓的抄袭都不过是对古人文化艺术的传承,想把某种文化据为己有?那我只能说......太狭隘了!

关于游戏版权的界定,除了对知识产权的尊重之外,更多的还应来自当事人,也就是玩家的意愿,不管怎么说,游戏的研发和推广本身就是为玩家服务的,只有当玩家玩着爽,吃着香的时候,游戏才有“活下去”的意义,如果游戏已经是抱着“产权”的光杆司令,无人问津,那它叫的再响亮又有什么用呢?
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