斗战神网游(斗战神是端游还是手游)
《斗战神》为什么就不火了,背后的故事是怎样的呢?
《斗战神》通过前期大量的宣传和良心的制作,吸引了一大批有好奇心的玩家,公测的一天在线人数就超过了60万,看到成功之后的腾讯有了更大的野心,全新的资料片《万妖之城》推出的时间指日可待,但是在辉煌的背后也为游戏埋下了一颗不安的种子,光明背后的阴影愈发的明显了,所谓有光的地方就有暗影。
《万妖之城》的游戏剧情吹响了向天庭进攻的号角,为游戏开启了全新的帮会团战和城战的玩法,毕竟当时的主流都是这样,同时也成了游戏的危机点,《万妖之城》之后的版本中,每次更新就意味着玩家的在线人数要掉落几万。
《斗战神》的陨落与它难以实现的梦有关,这个天大的梦让腾讯都无法招架,在整个游戏剧情中,它不想再拘泥于西游的故事背景,它想追溯到盘古开天辟地以来,但现实是游戏仅涉及到了中国远古神话的一丝皮毛。
在玩法上,它具备着高质量单机游戏的惊艳设计,却被课程表式的每日任务冲淡了存在感,还设计了pve玩家不喜欢的国战,看得出它再像前辈《征途》《魔兽世界》各种学习,为了游戏剧情上的惊艳效果,大量的职业背景故事让公司付出了很多的代价,带来的是用商城道具去弥补亏空,想从玩家身上拿回来这些失去的东西。
腾讯虽然有丰富的运营经验,但还是首次运营这样背景庞大的原创游戏,经过了一年运营上的挣扎,做出了很多平衡,体验,玩法上的设计,以良心著称的制作人不得已出来卖惨博同情,目的就是为了获得玩家的同情与支持,这个游戏毕竟背靠商业文化渗透到骨子里的腾讯,之后的道具、功能卡、VIP成了玩家的累赘。
之后,时间来到了2014年,这是整个端游都受到冲击的一年,手游的出现让端游的地位开始了动摇,像《我叫MT》《刀塔传奇》陆续面世,他们都是低成本高回报游戏的代表,腾讯的目光又盯上了这块奶酪,于是这个烧钱赚不回成本的《斗战神》,成了杀鸡儆猴中的“鸡”,游戏的核心主创人员大量遭到开除。
之后的《斗战神》与幽灵一般存活着,各种当年设想的庞大剧情纷纷烂尾,带来号称颠覆的玩法再无新意,坑爹的道具却层出不穷。终于这个敢于逆流而上,冲破传统网游禁锢的《斗战神》成了被压在五指山下的那个人,没有了“大闹天宫”的风采。
回顾《斗战神》的成功,创新是需要资本的,大量网游的产生都是为了试错,不过就这样的尝试都让人觉得有勇气,用一句游戏中的台词概括大意就是“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头”。