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早在今年的5月31日,运营团队就在官网发布了停服公告,让不少玩家震惊之余,也略感遗憾。从停服补偿来看,端游玩家大概率会被引流至如今火热的《使命召唤手游》。
据了解,《使命召唤OL》是一款由动视暴雪的王牌工作室RAVEN工作室开发、腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于 2012 年 7 月 3 日正式公布。作为全球超人气IP《使命召唤》的网络版,《使命召唤OL》一直承担着为动视延续经典IP、开拓网游市场的任务。
为此,动视不惜动用了Infinity Ward、Treyarch及Raven Software三大全球顶尖的主力开发团队参与协助开发工作,阵容豪华程度可谓史无前例。但自游戏在国内上线后,人气一直不佳,很难与同类的《穿越火线》等产品相抗衡。考虑到如今腾讯有了热度和收入更高的《使命召唤手游》,放弃《使命召唤OL》也是无奈之举。
早在2012年,腾讯便宣布代理动视暴雪的《使命召唤 Online》。在发布会当天,马化腾和动视CEO亲临发布会现场。动视方面还专门组建了上海动视团队,为中国玩家量身打造《使命召唤 Online》。
一年后的2013年10月,腾讯凭借着ASAC II LP投资集团成员的身份,帮助时任动视暴雪CEO的Bobby Kotick完成了对维旺迪的股份回购,腾讯借此也成功入股动视,持股5%,彼时动视的市场收盘为16.816美元/股。而如今(8月31日),动视暴雪的股价已经来到了81.14美元/股,市值也高达630.88亿美元,8年里上涨了482.5%。
但令人感到奇怪的是,尽管腾讯是动视暴雪的股东之一,但目前来看双方仅仅合作了《使命召唤》一个IP,反而没有股权关系的网易,却拿到了比腾讯更多的、动视暴雪的IP资源,比如《魔兽世界》、《守望先锋》、《暗黑破坏神》等等。
刚开服时,《使命召唤OL》大有一种碾压CF的趋势,毕竟作为全球热门第一人称IP,COD有着十分庞大的玩家基数做支持,所以受欢迎也是一件很正常的事情。只可惜,令人未曾想到的是,CODOL自公测火爆后,热度便很快降了下来,且这一降,就是“一辈子”。因为公测至今,CODOL还没有真正意义上在国内有过大流行。
那么,问题来了,CODOL为何火不起来?它现在停服凉了应该怪谁?
这个问题的答案其实并不难回答,CODOL凉了怪腾讯也怪自己,我们都知道,对于国产网游而言,想要有热度就一定满足三个点:“要么你的玩法很多很新奇、要么你的门槛很低、要么你的妹子多。”
可惜的是,《CODOL》除了玩法新奇之外,似乎没有其他能够特别拿得出手的特点,没有国人爱玩的生化、没有较为友善的配置,更没有完善的社交系统,玩个游戏没有妹子,那玩好了应该找谁炫耀呢?总不能一堆大老爷们互相说:“哥哥你好强,哥哥你好棒吧?”
当然,除了社交不方便外,游戏氪金点较多也是CODOL所存在的问题之一,由于游戏受众面稀少,这使得CODOL项目组的营收也不高,玩家少了营收低了、营收低了打不起广告、没有广告就没新玩家,这是一个死循环,可悲的是,CDOOL似乎陷入了这样一个循环之中。
目前,使命召唤OL官博已经无法正常查询,官网也再没有后续消息,这意味着什么?意味着CODOL的停服已经板上钉钉无可挽回,没有留住玩家的青春,这是腾讯辜负了玩家,没能将CODOL留住,这也是玩家人数少,辜负了动视开国服。
好在,对于国服玩家而言,他们还有另一款游戏可以托付,那便是使命召唤手游,作为同为动视授权的IP作品,我们有理由相信COD手游肯定能在国服市场承担起玩家对于COD的热爱。