云梦四时歌cv(云梦四时歌微博)
关于游戏的抄袭,似乎是圈里经久不衰的话题,说到底还是分蛋糕的问题。目前市面上游戏从类型上来说,MOBA、FPS、RPG和RTS游戏占据了七成以上的市场份额,与之相比,回合制卡牌游戏更像是小众游戏,但是这类游戏玩家选择性不多,与其他游戏玩家相比,这类玩家更专一,更舍得投入。于是,在这个类别的游戏中,“抄袭论”更容易爆发。你看看人家MOBA、FPS雷同产品有多少?对于大类游戏而言,版权问题已经都是陈芝麻烂谷子的事了,玩家几乎懒得提起......
MOBA游戏火起来的年代应该就是DOTA刚起,LOL未出的时候,之后随着手机的硬件升级,MOBA手游扎堆出现,“王者荣耀”、“梦三国”、"仲裁之刃"、“英魂之刃”、“乱斗西游”、“小米超神”.......数不胜数的MOBA手游给了玩家众多选择,然而其本身的玩法几乎完全一致,当然,游戏中的画风要么魔幻,要么科技、要么国风,以当前玩家对游戏的审美角度为出发点,几乎没有哪个厂商能逃出这些画风的设定。而人物上,无非是射手、法师、坦克、刺客,技能也是大同小异,最后哪个游戏活下来其实根本不在于“版权归属”,而是在于谁更能取悦玩家,谁更能留住玩家!
无独有偶,H1Zi的消亡却带火了“吃鸡”游戏,蓝洞看准了市场青黄不接的“天时”,抛出了连优化都没做好的《绝地求生》,就在玩家铺天盖地的谩骂声中,这游戏一火就是3年,到现在,《绝地求生》依然是“吃鸡”游戏的代名词,依然满天Wg,依然漏斗百出,但是玩家们却不得不在一片“真香”的声音中继续翻箱捣柜的寻找着“98K”。这个时候,某易的《荒野行动》以几乎完全相同的玩法、画风、人物设定抢占了手游吃鸡市场,随后正版授权的手游版吃鸡“刺激战场”和“全军出击”才姗姗来迟,哦,对不起,现在叫“和平精英”。这时候你选择正版还是所谓的“盗版”?
RPG游戏一直是游戏里经久不衰的高受众群体游戏,这类游戏笔者连例子都懒得举,砍怪练级、组队副本、跨服PK......这类游戏从“传奇”时代开始就没停止过更新换代,新游无数,老游健在,20来年过去了,“传奇”玩家依然在沙城PK,真说起版权,你不怕沙城老大扛着屠龙刀去把其他RPG都灭了吗?
其实最让笔者心累的,是对《阴阳师》汉唐画风的美术引申的“抄袭论”。作为传统文化的拥趸,国风游戏是笔者比较喜欢的,不过不管是水墨风、唐风、汉采风还是各种各样的东南西北风,网上都是一搜一大把,就文化而言,所谓的抄袭都不过是对古人文化艺术的传承,想把某种文化据为己有?那我只能说......太狭隘了!
关于游戏版权的界定,除了对知识产权的尊重之外,更多的还应来自当事人,也就是玩家的意愿,不管怎么说,游戏的研发和推广本身就是为玩家服务的,只有当玩家玩着爽,吃着香的时候,游戏才有“活下去”的意义,如果游戏已经是抱着“产权”的光杆司令,无人问津,那它叫的再响亮又有什么用呢?