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不得不说在养成手游中做任务的玩法确实少之又少,原因就是在于重养成、轻操作简单且场景较少,不需要很多任务去帮助玩家了解手游的玩法,熟悉其功能,只需要稍微给一些提示,让玩家自己去发掘,这样才更有成就感。
至于部分玩家特别关心的任务的另外一个功能,就是获得奖励,这里完全可以放心,任务的奖励全部都转移到了日常互动中,那怕是一次玩家和仆人的对话都会触发奖励,一边体验还能获得奖励,爽翻。
光有这些还不够,玩家的终极目标是当时皇帝,也就是万岁爷,不做任务也能获得奖励只是开胃菜,真正好玩的地方在养成角色,积累人气值和各种属性,最终当上皇帝,登上人生巅峰,单凭这点就让玩家欣喜若狂了。
现如今,传奇手游可真不少,不管是各种大明星代言还是铺天盖地的广告,手游厂商似乎已经把吸引人的方法都用尽了。
这款手游就独辟蹊径,通过让玩家不需要明天做任务就可以玩得开心、玩的舒服来提高手游的人气,结果也是如开发商所愿,玩家特别喜欢这种玩法。
进入手游后见到的不再是各种任务提示、完成任务弹窗,而是非常简单的说明,有的玩家可能会顾虑到这样只会让熟悉传奇的老玩家玩的尽兴,而对一些新手玩家就特别不友好,让人玩手游后如丈二和尚摸不着头脑,这里大可放心,手游虽没任务,但是提示遍地,动动手指点击还能获得奖励,完全没有那些需要天天做任务的手游还要各种跑图、收集材料那么费劲。
仙剑可以说是一个很古老的题材了,记得10级年前电视剧很火的时候电脑上还出火同名手游的光盘版,不知不觉手机上也可以玩了,终于不用每次玩都需要回家用电脑了,随时随地想玩就玩。
剧情上当然还是用原版剧情来满足广大仙剑迷们的胃口,具体玩法上则是创新性的优化了繁琐到以至于让很多玩家反感的任务系统,玩家每经过一个场景就会触发该场景的剧情,当然和电视剧里的一模一样,部分动人的情节还让一些老仙剑迷们直掉泪。
玩家体验完剧情就可以领取到场景奖励了,这点让人直呼意犹未尽,早知道还能拿到奖励就多看一会了,如果跳过剧情奖励确实会少很多。
这几款手游玩得时间稍微有一点长,再去玩那些天天做任务的手游就会觉得特别没意思,看见任务就烦,不用天天做任务必定是将来手游的发展趋势。