远征网游好玩吗(剑与远征这个游戏怎么样)
在策略性这一方面,游戏中也有强调,说什么什么有副本,根据角色之间的羁绊,阵容调整,克制关系,技能组合,让我们去思考该如何去利用这一些去通关副本什么的,问题就在这里了,可能现在这种类型的玩法技能组合比较少,在以前的老游戏技能组合就比较多了,现在的技能基本都是自动释放,也可以手动释放,剩下的阵容调整克制关系,还有个角色之间的羁绊,现在拥有这种机制的游戏不多的是吗?也就是说在这一点上面,这款游戏并没有做到什么创新,因为只是单纯的羁绊加成,克制关系,这里也不用多说,直接就打副本,哪个克制就用哪个人物,技能组合,这也是个问题,其实也谈不上什么组合,因为这款游戏里面并没有什么特殊的两个人物技能,直接连起来打出特殊的连招,顶多就是技能好了,放个技能,并没有什么特殊的地方,所以这说的打副本的策略性,最根本的还是在于克制关系,然后就是人物该怎么搭配,这一点其实就是在思考怎么搭配人物,怎么克制,技能组合,应该也就奶妈看情况,去奶一下,其他的你也不可能有技能不放,根本就达不到什么组合的目的
比较有创新的地方,应该就是在养成这方面,养成也是做了比较大的创新,这里最主要的就是共鸣石,像这种游戏肯定要养成的,但是每拥有一个角色都要去养成,升级给装备,进阶,需要耗费大量的资源,这款游戏就已经考虑到了,加入了共鸣石,只需要养好五个角色,因为我们在游戏中只能放五个角色,接着,我们所抽到的新角色,直接就可以用共鸣石将我们原来已经养好的角色,再直接继承到新角色上面,这一点是很不错的,然后再把之前我们所养的角色的装备,再给新角色就行了
还有别的地方,我个人认为就是动作做的还不够流畅,也很明显的,能够看出来,主要重心在于我们的人物上面,而我们的敌人,明显动作看起来很僵硬,不流畅,而我们的人物虽然看起来好像没有什么问题,很流畅的样子,但实际上是不够流畅,技能的话,这个点还好,营销反馈,听着还行,立绘也做的不太行,跟战斗场景中的完全不一样,立绘就有一点糊
为什么会说这是一款比较成功的休闲游戏,主要就是在这个共鸣石使用这个创新上面,让我们前期玩的时候没必要投入太大的资源,另外,还有挂机机制,需要投入的资源只有五个人物,后面可以继承,当我们养好五个角色之后,再加上这个挂机机制,时不时玩一下,可以囤很多资源,这一点是不错的,挺好玩的。