![网络游戏盈利模式(游戏公司盈利模式)](/pic/网络游戏盈利模式(游戏公司盈利模式).jpg)
公会,沿袭自现实意义上传统的工会,按照这个解释,即旧时同行业的企业联合组成的行会组织。在各种网络游戏中设定的公会、帮派、血盟等组织,则直接提供了玩家最简便的平台。
那时候的一款游戏叫《笑傲江湖》,它还只是一个半图像半文字(MUD)的产品,就是由这样一款游戏让一群人聚集了起来,并且喊出了中国网络游戏历史上第一个口号—“死了有人救、打架有人帮”,也就是“网络十字军”的雏形。
在MUD游戏以及UO热潮过后,中国游戏终于迎来了第一款图形网络游戏—《万王之王》,它才是中国网络公会真正的发源地,正是通过这个游戏,十字军才正式改名为“网络十字军”,从此打开了中国最强公会之一的历史。
在历史上,“网络十字军“曾发起的三个口号,狠狠抓住了用户的心,从而让更多的玩家认识“公会”这个组织。
“我们不能玩一辈子的游戏,但我们可以一辈子是朋友”—友情
也许你了解或者知道的公会不止那么少的部门,但都是基于这三个核心部门而延伸开来的,根据公会的人数和需求的变化,不断衍生出了不同的部门,但对于任何一个公会来说,这三大部门是运营一个公会的核心。
从字面理解,即是对外宣传,但从公会角度来解释,即是招新,负责公会的拉新工作,也是公会里需要最大的一个部门,常见的拉新方法:在各类游戏世界喊话私聊、刷QQ群、论坛等。
公会的接待工作相对比较简单,也就是外宣成员通过外部渠道招进来的新成员进行嘘寒问暖。
常见的接待方法:一般以QQ群为载体,入驻各大语音、社区平台。
统战与GS是截然不同的两个工作,统战的工作是除了在游戏内陪公会的成员玩之后,更重要的是把公会的名气打响,常见的统战方法:组织入驻各大火爆游戏,通过在游戏内把公会等级提高,以此来获得排首位置,从而打响公会名气。
一个成功的公会除了组建以上的部门之后,更重要的是要有公会的文化与管理,这个取决与会长的智慧与管理,小编见过一些军事化管理的公会,说一不二,公会上下都听他的,当然还有一些比较民主的,各大小事都与会里的人进行沟通交流,不同的管理文化会产生不同的化学反应,可以说运营好一个公会很锻炼一个人全面发展。
对于目前市面上的手游推广公司,大多数都是把公会这块的外宣、接待、统战放大到公司的层面,目前行业进入存量市场来说,这种精细化运营也是核心竞争的方法之一。
通过中国网络游戏玩家的不断升级,逐渐揭开了游戏厂商盈利方式的新视角,再往后也促进了越来越常见的公会盈利模式的发展:公会与平台、厂商进行CPS合作,通过平台给的指定的后台或者链接,公会再通过链接分享给下线,形成返利号,玩家可通过用返利号充值,享受首充(任何金额)折扣,还能享受等级礼包、VIP等优惠,这就是公会给入会成员的福利。也是现今运营公会本身赚钱的法门。
当然,现今的游戏公会,早已不是那个被玩家称为互联网第二个家的地方了。有利益的地方就有套路的存在,我们知道套路的存在,就要去分析它,然后利用它,不要试图去做创新,别人铺好的路你尽管大胆去走就行,这是互联网上赚钱甚至说创业的不二法门。