英雄联盟手游啥样(英雄联盟手游大家觉得怎么样)
在我看来,lol最好玩的有几点,其中一个是视野,通过插眼排眼,判定敌方位置,然后做出各种决策,开团时候占据有利地位非常考验玩家的策略性。
而另一个让我喜欢的点就是兵线运营,通过补刀,压刀逐渐造成经济上的优势,领先对面。而手游算是把这两点都保留了下来,游戏的地图和端游差不多,同时因为保留迷雾视野的存在,因此插眼和排眼依旧是重中之重,让我觉得有些可惜的是真眼没有了,只能通过假眼和扫描控视野。
而补刀方面,虽然现在补不到最后也有经济补偿,但是相比于补刀的钱,还是差了很多,因此补刀依旧是手游的重点。
LOL手游也进行大规模国服测试了,我又玩了一下,得到的体验还是挺好的,原因以下几点:(1)高度的还原。
LOL手游之所以备受玩家们关注,首当其冲的是端游的热度,大家想在手机上面体验到端游的感觉,而手游对于端游的还原度非常高,如河道蟹,爆炸果实,回血果实以及五元素龙等等都在手游上得到了还原。同时结合手游节奏也做了部分改动,如“纳什男爵”改成“巴龙”,“上路”“下路”改成“单人路”“双人路”,但改动不影响画面还原度。
还原度得到了官方关注,自然英雄的操作方面也不能落下,事实也证明官方没有落下。端游的英雄部分上架手游,并且英雄的技能机制,技能冷却时间以及技能技巧都得到了还原,并且对于手游难操作上面也进行了优化,让玩家既能体验到端游的感觉同时具有手游的特点。
对于一个游戏来说,界面的简洁明亮能让玩家更加舒畅,LOL手游的玩家界面就是如此,一个大大的进入游戏同时边上有一个“一般PVP”更方便玩家开始游戏。商店、活动、备战都在最下面的一栏,分布排列明确,主页面就一个大大的背景图。
虽然是端游在手游上的发展,但是也没有完全按照端游来做,手游有着自身的一套局内游戏节奏,将一局的游戏节奏控制在20分钟内结束,能更符合快速游戏的特点。装备实际上也很容易理解,这点符合玩家对装备理解的快速入门。
英雄联盟虽然本质玩法和主流MOBA手游并无差别,但是外表的玩法还是很吃玩家意识和操作的。
新手不建议玩高操作英雄,特别是无位移射手,这里举例烬,无位移,普攻还要换弹,虽然伤害高,但是这2点就已经把烬的操作难度大大提升了。
以上就是我对LOL手游的看法,手游做的很好,但是部分地方还需优化,希望玩法更接近于端游。游戏技能多样,连招多样,玩法多样,非常建议大家去体验一番。