小游戏发行(手游发行是做什么)
想要了解游戏发行和代理的区别,就先要知道这两个词的定义。
游戏发行可以理解为游戏营销,和游戏研发相比,它是最终考虑到盈利问题的一个大的流程,有着营销的总权利。但因为权利太大,需要做的事太多,往往一款手游在销售的时候不会只将这部分职能落到一家公司头上,而是找很多代理商分包发行需要做的事,比如分区域代理等等,只有非常有实力的厂商才会冒这个风险,自己独揽发行权利。
在解释游戏发行这个词的时候,笔者已经将游戏代理与游戏发行的关系简单交代了一下,由此能够看出游戏代理是发行分权理事的一种行为,所以也可以理解成游戏代理是游戏发行的一种特殊的形式,他与游戏发行属于上下级的分属关系,在代理商的下面还会分级出总代理、一代和二代等分级,所做的内容大多与游戏发行相关。
准确的说,游戏发行与游戏代理属于一回事,只不过是母流程和子流程的区别而已,在做事的顺序上有一个先后,权利和利润的分配上也有一些区别。
如果游戏发行与游戏代理不是由一家公司承包,而是由发行商下发权利找其他的公司负责部分发行的事宜,那么游戏发行商的权利就大于游戏代理商,最后分利润的时候也是发行商拿到的利润多过于代理商,因为代理商要从发行商的手里拿到属于自己的利润。
如果发行公司总览发行与代理两个职责,甚至从研发开始就一手承办,那么发行与代理就没什么区别了,因为都是一家公司在做。
如果游戏不是一次性卖给发行商,那么通常是按照分成的方法来算钱的。
首先游戏发行商要和开发游戏的一方定下分成比例,究竟是互相各一半还是发行商拿到的利润分比更高,比如说和研发的一方四六开等等,这里还涉及到版权费与预付金等细节上的分成需要商量的事。
后面发行还要和渠道平台分,好的平台就像发行商与研发商的关系一样,占到的利润分比高,能拿到运营八成的利润,流量转换成利润的效果不好的运营平台,拿到的利润分比就低一些,但是五五开的还是少。
游戏发行与代理其实没什么区别,只不过因为上下级授权分包的原因,在职能和利润上有一些区分,但也是总分的关系,原则上说其实代理就是发行的一部分,只不过因为有时候公司会身兼代理与发行两种职能,而有的公司却只拥有负责其中一项的能力,因此才会需要这两个身份来区分游戏厂商在游戏销售中所处的位置。