多人游戏(老游戏的经典游戏)
首先呢,这两三年也做了几款游戏项目,不过做的时间最长的还是征途系列,如果从最开始就关注征途的肯定知道征途2工作室的跌宕起伏!从开始的只要有号就能赚钱然后到必须做任务增加活跃才能出钱,再到后来的必须追等级(追封印),再到后来的追排名!每一次的改变我都觉着这是这游戏出钱难度的极限了,不会再增加难度了,可巨人每次都给征途工作室新的惊喜!尤其是最后一次方法的变革。把拿瓶子的人数限制在了5000排名以内,从数量上来说同时最多有5000个号可以拿不绑的银子(包括玩家),但是最近又有两次调整,从5000调整到4000以内,又从4000调整到3500以内!这使我明确了一个道理:真是只有想不到没有做不到啊!
很多人因为这一次次的变革走了,去找别的游戏项目做,有的找到了,可有的做不久又回来接着做!总是就是折腾,但朋友们你可了解了,折腾就相当于浪费时间啊,并且是浪费自己的时间与金钱。为什么折腾一圈又跑回来了?因为这行都是做熟不做生的。因为别的游戏不是封号就是不赚钱,相对来说征途2虽然难做,但是不封号,虽然赚不多但是只要肯吃苦还能比上班强点吧!
说点正题吧,那随着征途2越来越难做,这个游戏项目还有没有价值做呢?我觉着答案是看人!你对做这行要求有多高,你如果想单机100+,我可以肯定的告诉你,达不到!但如果想求一个相对稳定的项目一直做下去,这游戏还是可以的!
第一,这游戏利润是不高,但是不封号。(不封号就意味着只要付出就会有回付,只是多少而以)
第二,就是现在出现不少完善的内存辅助,基本可以不手动,或者很少手动(名字就不说了,基本很好找)!
第四,即使这游戏再次的提高难度也不用害怕,因为总会有新的方法出现!
老征途就是个例子,有的工作室在里面做了一两个月就撤了,可有的人坚持了七八年,赚了一套房外加一百台E3!即使像老征途那样彻底不能做了也没关系,巨人会有新的征途系列出现,那时又是新的商机!
其实也做过几款腾讯的游戏,真是感觉跟巨人游戏的策略有很大不同,巨人是从制度是从根本上限制工作室,控制游戏里的经济系统,这可能跟巨人在美国上市有关,国外的股市好像有个规则不是看你公司盈利多少,而是看你的玩家在线人数的多少!而腾讯呢就仗着封号封号在封号,甚至是玩家的号也能给封了!其实他们是目都是控制游戏内的经济系统的平衡,手段不同罢了!