在公司算什么职位(游戏策划干啥的)
用一句话来概括,游戏策划就是构造虚拟游戏世界一切细节的工作。对于不了解游戏开发的人来说,游戏策划好像就是游戏世界的创世神。然而,真实情况如何呢?让我们以具体游戏为例来详细了解一下。
一个游戏可大可小,复杂度也不同,所以所需人手,工期也不同。比如微信的《飞机大战》涉及功能少,资源也少。总共只需要三个人就可以组成一个项目组,一个游戏策划,加一个美术,一个程序,就可以完成全部开发工作。
游戏策划负责从飞机类型规划,到战斗方式,到分数计算和排行榜表现的一切功能以及界面流程。
但是复杂的游戏就是一个大工程。网络上经常宣传的耗资几个亿,几百人团队,开发六七年。这种说法虽然有些夸张,但是,也说明了一款大型游戏的开发成本是非常非常高的。这种游戏项目,就需要大量的游戏策划。也会对游戏策划进行更细致的分工。
你在图中看到的所有界面元素,按钮,以及界面背后的操作逻辑都是由系统策划来完成。从游戏登录界面,到主界面,英雄界面,好友界面,排行榜,地图等等。每一个操作下一步是什么?有什么表现?都需要考虑清楚。
而你看到的所有有关数字的地方,都是由数值策划负责的。包括英雄属性,装备属性,技能伤害,怪物攻击,装备售卖价格。要保证游戏战斗有合理的节奏,还要平衡各种英雄之间的数值平衡。
而你熟悉的王者峡谷,长平之战,火焰山等地图的设计都由关卡策划来完成。他们负责地图中的一切元素,地图有多大?是什么样式的?分多少个区域?每个区域都有什么东西?防御塔的功能,防御塔之间的距离,草丛的功能,包括怪物和BOSS的AI等等,每一个都要考虑描述清楚。
除此之外,一个游戏如果想给玩家带来更多的沉浸感和代入感,也需要世界观,任务,剧情。游戏中所有涉及到文字,对话的地方都由文案策划来完成。每个英雄角色的设定,英雄的背景故事,特性,服饰,使用武器样式等等。文案只有写好了,美术才能够按照文字描述去设计角色。
一款大型游戏需要的策划包括:系统策划,数值策划,关卡策划,文案策划。当然,这只是一般游戏策划分类方法。有的公司还会有程序策划,美术策划。就是这类型策划要懂程序,要写脚本。美术策划是要懂得美术,可以配合操作编辑器。
才能形成一个完成的游戏,也就是我们最终玩到的《王者荣耀》。
当然,对于大型游戏,除了各司其职的几种类型策划外,一般还会有一个主策划,负责把控整个游戏,保证游戏的各部分功能是符合要求的,整个游戏结构是合理的,符合计划的。主策划要求对游戏各部分功能都要非常了解,才能够从整体是把握整个游戏项目,所以主策划一般是由上面四种策划提升而来。
除了这些,还有一种新手策划,也称为执行策划。这是每一个想加入游戏公司,成为游戏策划的人先要经历的一个职位。先跟着有经验的游戏策划做一些执行的工作,慢慢熟悉整个游戏制作流程,逐渐成长为可以独挡一面的游戏策划,最终做出自己想要做的游戏。