dnfpk机制(触发机制是什么意思)
准确的说,其实这个词指的是游戏里的一些设定。
1、已知的,明确告知玩家的一些具体玩法与规则,比如最经典的疲劳值设定。
2、以及没有明确告知玩家,需要玩家自己总结的一些隐藏起来的设定、规律和技巧等内容,包括排查玩家违规行为的一些系统暗藏在背后的检测手段。
后者,玩家将这些设定、技巧和规律总结出来之后,打游戏会更顺利,副本通关会更容易,拿到首杀和称号也不是什么难事。如果不遵守官方明令禁止的一些规则,会被游戏运营商制裁,导致封号等影响玩家游戏的惩罚结果。
每款手游都有它独特的玩法,《地下城与勇士》端游也是,比如刷白图、打团本等等,这些都是玩家能够第一时间了解到的游戏机制,除了它们,这些玩法的背后大部分都有策划呕心沥血设计的游戏隐藏机制,玩家们最开始玩游戏的时候不能通过游戏新手介绍马上摸清楚这部分内容,但是随着刷图或者下副本次数的增多,渐渐的能够总结出一些规律,比如每隔十个关卡游戏难度会有变化,进入一个大地图刷怪的时候会有普通怪和精英怪的区分,杀BOSS的时候会有借助地图中道具来削减副本难度的设定等等,这些内容就是dnf手游隐藏起来的玩法机制。
官方会多次明令告知玩家不允许发生一些行为,比如说不能借助游戏之外的科技力量,打破游戏规则,影响玩家之间的平衡,例如刺客借助外力PK更容易赢,KO掉其他普通玩家更简单,或者是专门用来刷游戏货币的高科技等等。游戏公司有一套专门检测这些违规行为的手段,这部分内容就被玩家们称呼为制裁机制,是游戏里最难摸索的游戏规则。
以上是针对《地下城与勇士》端游,关于“dnf机制”这个名词的一些解释和阐述,现在地下城有了手游,游戏机制的定义也并未改变,但具体包含的内容有了明显的变化,最明显的就是游戏的难度和肝度。
端游dnf问世之后,它的游戏机制成为了横版格斗闯关那一类游戏至今无法全面超越的典范,到现在仍然有很多玩家津津乐道,回味无穷。制裁机制也因为那款手游在那个年代里发生的具体事件而为玩家所熟知,成为热爱地下城游戏的玩家又一个津津乐道的话题。