别人都防着你(使用ip代理的风险)
ip代理起源时什么时候我们不去考证,这个与我们没半点关系。ip代理软件是一种代理IP技术,用大白话来解释就是,使用ip代理软件可以使每台电脑都有着不同的IP,既可以减轻网线成本的压力,又可以起到一定的防封作用。通常使整台电脑的IP,包括网页,游戏,QQ等一切IP都会变成ip代理的地址。
最开始是一种跳板的形式,就是使浏览器使用代理IP访问,后来演变成整台电脑都可以使用ip代理软件,游戏方面国内又叫作加速器,其实是一个道理,只不过加速器只是改变了某款游戏的IP。最近几年又有了各种挂机宝式的软件,其实与加速器差不多是一个原理,都是改变某个游戏窗口的IP,使其达到防封的目的。
前几年大家做外服游戏项目的时候,用代理是最多的时候,包括现在的韩服游戏,美服游戏等等。工作室大量使用ip代理软件应该是在最早一批打金者去美服WOW的时候。另外近几年一些国服游戏由于封号厉害,部分工作室也在尝试着使用代理IP,例如国服的DNF,轩辕传奇,斗战神等等。
有很多新手朋友都由于网线成本太高,打起了ip代理的主意。一般的价格是在每月30-50之间,外服的专线可能会更贵一点。就以做国服游戏为例,很多朋友由于地方运营商限制,无法开通端口,一根网线就只能拨号一次。大大增加了成本,所以就想着用ip代理来顶替一下,必竟一个月才几十块钱,有项目做时就用,没项目做时就不用,自由度很高。但nbe认为这样应该是不可行的,不讲那么多的技术原因,就单单是稳定性这块,在看看大工作室有几个是用ip代替网线的,想想这些大家也就明白了。更不用说受别人用过的IP受封号牵连的事了。
起到部分防封作用是肯定的,但具体游戏,具体项目,也要具体对待,例如搞DNF工作室有部分朋友就反映由于网线太贵,开虚拟机使用的ip代理达到单机单IP的效果,没发现与拉网线有什么分别,但也有人反映使用ip代理封的更厉害。这是一个比较复杂的问题,跟IP的地址,质量,应用的方法等都有很大关系,所以说不能说它无效,也不能说它真实有效,事在人为,具体事情还是要具体对待。在打个比方,在做暗黑3时,有人使用ip代理软件被封的很惨很惨,具说是被牵连了。所以说任何工具,只要你会用,它就有效,你不会用它就无效。
稳定性是最重要的一点,如果不稳定几个小时就掉一次线,直接就折腾死了,还谈什么防封。延迟方面对做外服项目的朋友也很重要,如果延迟太高,做游戏的朋友大家都懂得,没法搞。在就是盗号这方面,不过如果去专业一点的商家哪里买的ip代理软件都不会出现盗号的情况,最后就是IP段的选择,能不能选择到被游戏公司拉到黑名单的代理IP这个谁也说不好,也没法控制,听天由命吧。本来这就是个不太靠谱,靠运气,博心里平衡的工具。
如果是刚起步的工作室,网线方面又实在是有压力的朋友,前期用ip代理软件代替过度一下也是可以的,但如果想长期在这个行业做下去,还是去当地找找关系,拉那种多端口的网线靠谱点,一条网线800块,如果有4个端口,才合着200块钱一个IP,成本方面比ip代理软件便宜很多,也稳定很多,至于防封方面,NBE一直相信现在的游戏公司如果连ip都检测不出来,他也就连辅助都封不住了。但有些时候,有些游戏用ip代理确实又有朋友反应,真得起到了一部分作用,这个就仁者见仁,智者见智吧。这东西到底能起到多大作用,就像我们看电视,解密外星人一样永远是个迷,永远没有一个准确的定义。