家园7dlc(家园7bgm)

2023-11-10 23:00:07 666阅读 投稿:网友
前言1 如何赚钱 首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的唯一的正确答案是——收税。 在前期可以通过商人交易获得金币,加快一点发展速度,

家园7dlc(家园7bgm) 1. 如何赚钱 首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的唯一的正确答案是——收税。 在前期可以通过商人交易获得金币,加快一点发展速度,但商人一次交易数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。 收税的要点就是在保持高生产效率——通常100——的前提下,尽可能提高税率。所以为了有

首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的唯一的正确答案是——收税。

在前期可以通过商人交易获得金币,加快一点发展速度,但商人一次交易数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。

收税的要点就是在保持高生产效率——通常100——的前提下,尽可能提高税率。所以为了有更多的税收,我们需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在资源足够的情况下建造合适的公共建筑提高居民满意度。

查看生产效率和居民满意度,从而调整税率是游戏中经常要做的事情。

城堡和仓库是运输的起点和终点,所以每一个生产区都应该以仓库或者城堡为中心。

居民区和公共建筑区应该挨着,因为工人休息的时候往往是先去公共建筑然后回家。

道路可以加快移动速度,花费也不高,用道路网把所有的建筑连在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,条件许可的话,把路直接修到建筑的出入口。

有些生产线的建筑之间是可以直接运输原料的,如农场、风车和面包房,把它们放在一起可以节省不少运输时间。

建筑着火的首要措施是预防,在进入发展期需要建造木匠铺自动修理建筑。为了让木匠发挥作用,需要同时将四种物品保持一定的库存——木头、木板、石头和工具,当然还需要金币。

如果发现有建筑来不及修理而变黑,或者不断有建筑即将着火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠铺。

即使有建筑着火了,也不用着急,在附近修一个防火塔,等一阵子就好了。防火塔的覆盖范围可以在选中的时候看到。

居民生病没有多少可做的,每一个居民区配一个医务室和对应医生数量的草药园,然后就只能等。有人因为生病离开也没关系,过一阵子还会回来。

防火塔和医务室的工作人员,在没有需要的时候可以转移到其他工作上。

成熟阶段,税率高(超过中线),有齐全的公共建筑和完备的生产线。

这一阶段的要点就是积攒食物和金币,为后面加速发展提供条件。

食物的获得有三种途径,捕鱼、打猎和面包,通常地图前期没有生产面包的能力,打猎也没有稳定的输出,所以捕鱼是重点。

水很简单,在民居附近修水井就可以了。

木头是基本的建筑材料,多多储备吧。

为了获得金币,尽可能多建造民居,而且赶快升级(有科技的情况下),民居升级后可以大幅度提高收入。

当你有了稳定的税收收入,建造了第一个市场和第一个仓库,积攒了至少2000的金币,100的食物和100的木头,就可以告别初始阶段,开始进入发展期了。

发展阶段的第一目标是工具作坊,因为工具是建造/修理高级建筑的必需品,同时工具作坊和酒馆也是大排屋的前提。

工具作坊需要木头、木板、木炭、铁矿和铁块,以仓库为中心将这些工厂连接起来。

发展阶段的第二目标是面包,这是稳定的主力食物来源。

由于冬季不能种小麦,所以在冬季快结束的时候开始修建农场,在下一个冬季到来之前需要存贮一定数量的小麦,从而保证冬季的食物供给。

不需要一下子造很多的风车磨坊和面包房,保持食物的稳定就可以了。

不要过早开始生产衣服和首饰,这两样是成熟期才需要的奢侈品。

发展阶段的第三目标是木匠铺,没有木匠铺的话,建筑着火的警告能烦死你。

发展阶段的最终目标就是多种公共建筑,市场、酒馆、装饰品、教堂、果汁场和比武场,第一批基本可以按照这个顺序建造,当居民需求满足度达不到100的时候(在调整税率的下一页),就应该增加对应建筑的数量。

当你的税率可以轻松越过中线的时候,你就完成了发展阶段的任务,进入成熟阶段了。

逐步增加人口,提高各种需求的满足度,是这一阶段的任务。

放在最后考虑的两种需求是衣服和首饰,这两种需求有投入大而产出不稳定的特点。

这一阶段金币已经不再是问题,因为税率高高在上,人口超过100,居民的满意度也能够接近100,是不是没事可做了?大错特错,这时候仍然有三件重要的事情:

其一,研发科技,利用当前的强大的生产力把没有研发的科技赶快完成;

其二,刷声望,在沙盘模式下不断的完成任务获得声望;

其三,刷经验,不断的建造、升级然后拆除最贵的建筑——比武场,或者把最贵的装饰品——小喷泉铺满地图剩余的空白区域。
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。