异世界转生模拟器(异世界转生模拟器无限点数)
加点个人推荐以智力为主,举个例子,60级天赋的情况下,家境留5点,智力25点,力量体质各15点即可,有地主天赋的情况下每局额外的20点天赋可以放在力量和体质上(地主15点家境+5点正好触发开局4-5点修为)。
没有地主天赋的情况下给家境5点凑10点家境(10点天赋只是从4点概率变为5点血亏,故没必要硬凑20家境开局),剩余15点优先体质10点,力量分5点即可,体质可用于提升境界。(例如金丹期必须13点体质以上才能撑过去。)
合体期:修为达到280点:散去修为,散尽修为。
渡劫期:修为到达630点:我道,我命由己。
河神事件:都是我的(家境+3),不是我的(修为+2)
表妹借钱事件:我有个灵石贷(家境-5,修为+5)。
花海鲤鱼事件:愿意(体质-3,力量-3,智慧+3,运气+2,修为+2),不愿意(运气-2,修为-1)。
仙道会事件:胖子就不说了,嘲笑就完事了。拿刀男子需要力量过30选择小心应对,美女修者有玉坠天赋选择讨好,没有就直接打,一般都打得过,化神后期老头需要修为过150选择全力以赴。
马大师讲法:去,跳到台上,上前搭救(修为+5),不去(修为+2)。
异宝出世事件:(体质过50)去看看,上前夺宝,吸收能量(修为+5,体质+5,力量+5,敏捷+5,魅力-5)。不去为好(智慧+2,运气+1)。
偷鸟蛋事件:吃掉(体质+3,敏捷+3,力量+3,运气+3)卖给别人只给家境,个人建议吃掉。
前后分别有两次老人跌倒事件:都要扶,第一次扶会+1修为,第二次不扶会-5家境且什么都不给。
办卡事件:一直办即可,会掉家境但是修为相应也会增加,对前期提升很有帮助。
两次考试事件:第一次考试选修仙哲学,突破现界。(修为+2)第二次是仙者修养,共同提升。(修为+2)
上古秘境事件:答应合力(敏捷+2),结伴而行,一起进入(修为+2),收集灵果(家境+3,敏捷+3,修为+5)。
同修事件:(家境过40)寻找高境界(家境-20,修为+7)。(魅力过35)寻找低境界(修为+7)
大鸟事件:有捆仙绳的情况下选哪个都能给它绑了,没有捆仙绳选哪个都会-2修为。
魔修朋友:有捆仙绳的情况下选强人锁男,De...什么什么的(修为+10)
雷龙事件:和运气息息相关,运气低于10点什么也没有(千万不能在家打坐!)运气10-15点能拿到捆仙绳,运气15-20点(修为+2)运气超过25点(修为+5)