符文图腾家族(符文图腾的伙伴)
那么,究竟哪位英雄将会在更新过后,一跃跻身当前版本的T0呢?下面咱们就从这次更新补丁出发,结合现有的游戏环境进行共同解析一番!
暗月奖品的回归,显然极大地冲击了酒馆的固有环境,尤其是新种族野猪人出现之后,某些暗月奖品与这些身材庞大随从将会产生超强的化学反应。这也直接导致了原本的T4英雄提克特斯在开启“双矿”的情况下,他的强度获得飙升,目测将会达到T2中流,甚至有望T1的位置。
只不过,根据目前游戏的改动来看,暗月奖品出现的概率为25%,而玩家也将在选择英雄的界面清楚地看到暗月奖品的提示。
所以,在未来酒馆战棋的强度排行榜内,某些英雄的强度或将被细分为暗月奖品模式,与正常对决模式两个级别。
(在选择英雄界面,你就可以看见暗月奖品的提示)
为了避免某些暗月奖品破坏游戏环境,设计师还对部分奖品进行了微调,其中改动比较大的是,使一个随从攻击力翻倍的“笼中之鼠”被下调至第二回合,大家可在早期选择该奖品来建立优势。
此外,快速升本的奖品“绝妙的交易”,也将变更为在本局对战的剩余时间内,你的回合结束时,提升酒馆等级所需的铸币减少3枚。该奖品在改动过后,显然让一些节奏偏慢的大后期英雄,更容易执行“用经济换优势”的策略,以免顺利“苟”到后期。
可能是考虑到之前几个新英雄强度超模的缘故,暴雪设计师在这次推出新英雄库尔特鲁斯·陨烬时,特意微调了他的技能强度,使得该位英雄暂时处于“高不成低不就”的地位。
库尔特鲁斯·陨烬的技能效果十分有趣,可根据玩家的操作进行三次升级,初次升级的条件为在一回合内购买3个随从,可使得它们获得+2/+2;再度升级的条件为在一回合内购买4个随从,即可使你手牌和战场上的随从获得+2/+2;第三次升级的条件则为在一回合内购买5个随从,即可使你的所有随从在本局对战中获得+2/+2。
说实话,即便是库尔特鲁斯·陨烬的技能提升到最高档次,仅让随从获得+2+2的特效也不足以在后期对战过程中占据优势。
更为离谱的是,该英雄的前期作战能力也十分“废材”,如果不是天胡理财起手的话,要想进行多次升级,必须得依靠卡德加、铜须、霍格这些特定随从才能快速整活,目前强度大概只能达到T3位置,甚至还有可能会掉到T4,并不推荐大家使用。
与库尔特鲁斯·陨烬过弱的技能强度相比,新随从大德鲁伊哈缪尔的战吼特效:“刷新鲍勃的酒馆,使其中的随从变为你的多数随从的类型的随从”却属于“无脑拿”的T0级别,能够大幅提升玩家在中后期阶段的三连几率。
即便是使用光牙流,大德鲁伊哈缪尔也能够帮我们找到核心的金色随从,更不用说对于那些走野兽、元素路线的玩家,他们可以靠着大德鲁伊哈缪尔的战吼,迅速锁定狼爹、熊妈、拉格这些核心随从。
简言之,大德鲁伊哈缪尔的出现,将会大幅增加“神仙打架”局出现的概率,提升酒馆战棋的随机性与可玩性。
由于大量英雄都在这次更新过程中,迎来了一波调整,加上酒馆大环境进行了变动,下面我们就按照技能强度的排行,并简单解析一番。
贸易大王加里维克斯的技能由“消耗1枚铸币将一枚铸币置入你的手牌”,变更为“在你出售一个随从后,下回合额外获得1枚铸币(可以超过10枚)”。
该技能令加里维克斯能够在后期创造出奇迹一般的场面,尤其是在“电表倒转”之后,玩家每回合都能获得近百枚金币,别说是凑齐三连了,手速快的大神简直都能把整个酒馆给买下来,目前强度为超越T0的存在,目测很快就被设计师砍一刀。
恐龙大师布莱恩的技能由“消耗1枚铸币刷新鲍勃的酒馆,使其中的随从变为战吼随从”变更为“在你购买5个战吼随从后,将布莱恩·铜须置入你的手牌(每场对战限一次)”。
该技能同样是相当逆天的存在,在理想情况下,如果玩家能在第一回合发现理财随从,第二回合,(卖掉理财)购买2个战吼随从,最快可以在第三回合就将铜须置入手牌,开始各种整活,其强度大概在T0与T1之间徘徊。
辛达苟萨的技能由“在你的回合结束时,被冻结的随从获得+2/+1”变更为“消耗0枚铸币冻结鲍勃的酒馆中的一个随从。被冻结的随从每回合获得+2/+1”。
该技能的灵活性在改版后获得了极大程度的提升,能让玩家做出从1费开始,固定冰一个随从,开始养大哥的操作,使得辛达苟萨的强度从T5上升至T3.5左右。
玛维·影歌的技能由“使鲍勃的酒馆中的一个随从休眠。2回合后,得到该随从并使其获得+1攻击力”变更为“使鲍勃的酒馆中的一个随从休眠。3回合后,得到该随从并使其获得+1/+1”。
虽然增加了禁锢效果的时长,使得玛维·影歌的强度从T2跌至T4左右,但在高手玩家手里,该随从依旧能创造不少的奇迹,尤其在碰三连的情况下,回合数的延长反倒让玛维·影歌更容易在中期碰5、碰6。
迦拉克隆的技能由“消耗0枚铸币将鲍勃的酒馆中的一个随从替换为一个等级更高的随从”变更为“消耗1枚铸币选择鲍勃的酒馆中的一个随从,发现一个更高等级的随从将其替换”。
很显然,在这次改动之后,迦拉克隆已牢牢地坐稳了T5的冷板凳。
艾德温·范克里夫的技能由“在本回合中,你每购买过一个随从,使一个随从获得+1/+1”,变更为“在本回合中,你每购买过一个随从,使一个随从获得+2/+1”。
伊利丹·怒风的技能由“战斗开始时:你最左边和最右边的随从立即发起攻击”,变更为“战斗开始时:你最左边和最右边的随从获得+2攻击力,并立即发起攻击”。
古夫·符文图腾的技能由“使每个等级的各一个友方随从获得+2/+1”,变更为“使每个等级的各一个友方随从获得+1/+1”。
萨鲁法尔大王的技能由“在本回合中,使你购买的下一个随从获得+1攻击力。(每回合都会升级!)”,变更为“在本回合中,使你购买的下一个随从获得+2攻击力。(每回合都会升级!)”。
萨鲁法尔大王的技能由“开局时拥有一条可以在战斗中获得你的所有亡语效果的1/1的鱼”,变更为“开局时拥有一条可以在战斗中获得你的所有亡语效果的2/2的鱼”。
馆长的技能由“开局时拥有一个具有全部随从类型的1/2的融合怪”,变更为“开局时拥有一个具有全部随从类型的2/2的融合怪”。
这些英雄的技能改动都属于平衡性微调,在此我就不多做赘述了。
而在随从属性平衡方面,除了偏折机器人由之前的“在战斗阶段中,每当你召唤一个机械,便获得+1攻击力和圣盾”变更为“在战斗阶段中,每当你召唤一个机械,便获得+2攻击力和圣盾”,可能会加速整体“机杂”流成型的速度外,整体的变化也不大。
总体来看,酒馆战棋在新版本改动之后,游戏随机性获得了大幅提升,特别是在铜须、加里维克斯与暗月奖池加入之后,神仙大战神仙的场面将会在未来频繁出现。