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本次战争女神希维尔的重做中Q技能、W技能和R技能的改动幅度较少,E技能被大幅重做,变为了一个与此前不一样的技能。
根据设计师所说,希维尔的重做主要体现在四个方面。首先,希维尔还是要以暴击为主流出装,重做后暴击让QW技能获得更为实用的能力,但不会彻底扼杀穿甲流;第二,希维尔清兵能力依旧最强,但可能会稍微削一点;第三,希维尔不会加射程,整体重做都是以改进为主而不是用新技能取代;第四,E技能的回蓝机制对希维尔来说是有害的,会对其进行更一致性的法力分配!
[新增] 现在如果没有可弹射的新目标,可以重复弹射原来的目标。
本次重做大幅提升了希维尔的攻速暴击出装的作战能力和伤害,但E技能的改动导致希维尔的蓝耗在前期变得极为严重,是一个削弱前期并加强中后期的重做。
从玩法来看,希维尔是所有射手中比较独特的一个。在对抗依赖技能的英雄时,希维尔非常有用,能够在团战中通过大招和被动做出团队贡献,这是其他射手所不具备的特质。我们非常想要保留希维尔技能中的分路推线、先手、反先手特点,同时能够给希维尔的玩家们开发出新的玩法。弹射可以弹向更多的有敌人,尽管不能击中同一个目标两次。我们也减少了大招的冷却时间,并且重新设计了一下大招,让她能够输出大量的移动速度加成,而且删除了施法时间。