生化魔人扎克技能介绍(lol扎克)
在前几个版本来说,扎克不管是在出场率还是比赛胜率方面都不算太高,可自从S10英雄联盟经历了几个版本的改变,扎克王又回到了召唤师峡谷,就连IG打野NING之前在比赛中都拿出了扎克打野,那今天就给大家详细解析一下打野扎克的打法攻略。
想要玩好一个英雄,首先就得明白这个英雄的优势点和劣势点,扎克作为前期在野区并不强势的一个英雄,他的优点并不在前期对拼,而是体现在中后期团战控制和AOE伤害方面。
扎克具有很强的团战先手和GANK能力。扎克E技能蓄力后超远的弹跳距离加上稳定的击飞效果,再加上Q技能延伸打击的拉扯效果和大招动感弹球的连续击飞和减速,扎克不管是在前期GANK还是中后期打团,只要找到敌人的视野盲区,就能配合队友打出出其不意的完美先手。
扎克在承受伤害方面也很有一手。扎克自身的双抗成长也许并不是很高,但扎克的血量回复能力却是联盟数一数二的,团战中先是利用技能不断击飞和减速敌人,在承受伤害后还可以通过捡小黏液来迅速回血,就算敌方伤害实在太高,扎克也还有一条命,只要队友配合得当,不给敌方直接击杀扎克分身的机会,扎克就可以再一次站起来战斗。
可扎克毕竟不是一个完美的英雄,他也有着几个不可忽略的缺点。
首先就是扎克前期在野区过于弱势,如果遇上对面是男枪和盲僧这类强势打野,二级很容易就会被对面直接入侵野区,这时候如果送出一血和双BUFF,那扎克将失去前期对野区的主动掌控权,故而扎克前期非常依赖队友的保护和配合,安安稳稳的发育到六级,期间有机会的话也可以和中单配合来一个中野联动。
再来是扎克对玩家游戏意识和水平的要求,扎克技能基本都是非指向技能,且作用范围说起来也不算太大,故而想要保证技能的高命中率,就需要玩家对敌方英雄走位进行预判,且如上文说的一样,扎克在野区是比较弱的,玩家需要好好思考自己在各个时间点需要做的事情,比如什么时候该避开敌方打野的入侵,什么时候该选择去对面野区,什么时候控小龙和峡谷先锋……
关于符文选择,推荐主系符文选择坚决系列,依次点出余震、生命源泉、调节和复苏,扎克的技能机制让他很容易就可以触发余震的双抗加成,这正好是补足了扎克后期团战时的双抗,让扎克可以抗更多的伤害,随后的几个小符文也是同样的道理了,生命源泉和复苏提升扎克的恢复能力,调节则时给扎克提供额外的双抗加成,进而继续提高扎克坦度。
副系列符文选择启迪的神奇之靴和星界洞悉,三个碎片符文依次点冷却、护甲和生命值。神奇之靴是目前版本非常有性价比的一个符文,打出来就等于直接赚了300K鞋子钱,而且能提供比普通鞋子更多的移速,星界洞悉和冷却小符文则都是为扎克提供CD缩减,扎克是一个技能型打野英雄,不管GANK还是打团都非常依赖技能,所以点出这两个小符文是非常有性价比的。
如上文所说的一样,E技能是扎克主要的GANK和开团技能,但这个技能前期的CD实在太长,非常拖扎克的节奏,再加上W技能升级后并不会有很高的伤害提升,故而应该先升级E技能提高扎克的GANK能力,副W技能是为了补充扎克伤害,而Q技能本身就只需要在GANK时用作拉扯控制,所以点一级就够用了。
装备方面以熔渣打野刀、绿甲和狂徒为主,熔渣打野刀的被动可以被扎克的E技能直接触发,良好运用的话可以很好的提高扎克的刷野速度,且熔渣打野刀能大幅度提升扎克的血量上限,绝对是四把打野刀里面的首选。
后续选择绿甲和狂徒铠甲的原因是:绿甲提供冷却缩减、生命值和生命恢复这三项对扎克很重要的基础属性,且其被动能显著的提升扎克的恢复能力,让扎克团战时的回血更为恐怖,而狂徒作为联盟最强的血量装备,扎克做出绿甲和打野刀后,加上狂徒正好可以触发其唯一被动,让扎克脱战后迅速恢复血量,时刻保持一个健康的血量,化身真正的移动泉水。
除这三件核心装备之外,玩家可根据敌方阵容进行出装,如果敌方AP和控制英雄比较多,可以出水银鞋、适应头盔和石像鬼板甲,如果敌方AD英雄特别多,则出布甲鞋、兰顿和反甲,而若觉得敌方伤害不足以第一时间秒掉自己,就可以将一件肉装换成大面具,提升自己在团战的AOE伤害。
扎克玩家一定得有一颗冷静的大脑,如上文不断提及的一样,扎克在目前版本是一个弱势打野,前期一定要以发育为主!首先要做的一件事就是升到三级,扎克刷野速度非常的慢,一级和下路玩家一起刷掉BUFF升到二级后,根据阵容进行刷野路线的选择。
先手开红BUFF的话,就直接去刷蓝BUFF和蛤蟆,三个野怪正好可以让扎克到三级,这时候先观察一下中上两条路,如果敌方过度压线的话,直接去GANK,反之去打视野果实看河道情况,确定安全以后再刷蛤蟆;如果是先手开蓝BUFF,那就直接刷空蓝BUFF野区,自己的红记住让上单帮忙插眼,对面打野要是去反野了,我们就直接去他野区,来一个野区的互换,期间同样注意线上情况,大概率能拿到人头的话就去抓,如若不是就别去浪费时间拖自己节奏。
六级后就是扎克最强的一个时期了,在这个时间段,敌方英雄都没什么肉装,除去上单那是一个比一个脆,只要这时候我们能找到敌方视野漏洞,通过技能的强力控制,再配合队友的伤害很容易就可以抓到人,而且扎克是一个很优秀的配合型打野,六级后完全可以和中单沟通,有大招就去下路4包2,或者和辅助一起去对面野区抓打野,简单来说,六级以后的扎克一定要积极抓人,主动给队友找发育,千万不要闷头刷野。
待游戏进行到后期,扎克就应该好好发挥自己先手开团的能力,团战以前和辅助一起把重要战略位置的视野占领,然后从敌方的视野盲区发起进攻,起手E技能击飞敌人,然后W减速接大招多次击飞敌人,触发余震后充当团队的大前排承受伤害,同时记住走位去捡黏液碎片恢复血量。
扎克之所以能以一个弱势打野的身份登上T1打野的位置,就是靠着强大的开团能力和坦度为团队做贡献,大幅度提升队伍在后期团战中的胜率,且因为征服者真实伤害属性被移除,坦克类英雄的生存能力本身就更强了,扎克出了一身肉装后,直接化身团战发动机,E技能接近敌方后排后,靠技能可以很好的限制住敌人输出位的发挥,真正意义上当一个团战“工具人”。