什么游戏能虚拟一个家庭(虚拟家庭详细攻略)
在这里可以看到人物的详细信息。右边会显示人物的生理值。不快乐的人往往兴趣爱好很少。出现饥饿的人一般是因为家里食物太少了。TIP:人人都喜欢“RUNNER”,在商店买Encyclopedia使用能够改变人物爱好,有一定几率出现like running/working等,还能解决上述爱好少的问题。
(1)食物:上面一排是普通食物,下面一排是有机食物。有机食物能提供更多食物,让你的“家人”们更开心,当然也要更贵。
附:部分商品的使用方法及作用:(专为英文不好的玩家准备)
电影:在任意一人身上使用,看满3部电影即可获得一个奖杯。
故事书:用在父母身上,可以给孩子讲故事。
杂志:用在特定之人身上,能够改变职业,但要从1级开始。
糖果:可起到红/绿手套的作用(注意看是好吃的还是不好吃的)
当某个孩子出去读书并且到了成家的年龄,此处上方的“New Generation”按钮便会出现,点击选择要成家的孩子,他就会搬回来一个人住,开始新的生活。
不过你可以自由选择点击该按钮的时机(除非家里老两口都过世了),孩子搬回家住的年龄是确定的,不会随点击时间的推迟而增长。
使用绿手套赞美,红手套呵斥,以此控制人物的行为。赞美能让人物更开心,而呵斥会影响他们的心情。
你还可以在商店买糖果来代替这些手套,糖果对人物的作用会更大一些,心情的影响也更小。不过要注意,对同一动作夸多了会让人物感到厌烦而跑开。
如果食物充足,人物肚子饿了就会自己做顿饭来吃(到时候请准备好你的绿手套)。
不同的职业初始工资不同,涨工资的幅度也不同。那些初始工资特别低的职业(比如小说家),到最后反而是工资最高的。
人物每天的工资是固定的(由等级而定),因此平均到每小时工资也是固定的(即使睡觉的时候也一样)。(P.S. 照这样说来游手好闲和勤奋工作赚的钱是一样的了……)
每次升级都能获得一小笔奖金,还能让人物快乐度增高,最高级是Master(8)。
如果某个人物生病,在状态栏会显示a bit sick。当你看到人物生病时,盯着他一会儿,他的症状就会表现出来,打嗝、咳嗽和感冒的人在你拖动他们的时候还能听到声音,之后就能对症下药了。如果发现病人应及早诊治,否则病会传染,而且拖的越久健康度就越低。具体疾病治疗方法见前文说明。
有时人物的病会比你想象中的还要重。如果某种病在治好不到一小时以后又复发,那么你可能要考虑用点抗生素。如果复发的仅为一种病,使用penicillin;如果是多种病,可能要考虑Vancomycin。(警告:抗生素使用需谨慎,最好遵循医嘱,一般不要轻易使用)
如果看不出人物得的是什么病,或者你有的是钱,可以请医生来看,医生会给你明确详细的诊疗报告。
和真实生活中一样,人物有时会感到忧郁。以下是改变他们心情的原因:
过多呵斥人物能让他们心情沮丧。赞美是最好的治疗方法。
夫妻配对配错出现爱好不和等,这需要你更多的关爱。夫妻配对一旦确定无法更改,所以征婚时一定要小心。
想要孩子的夫妻在子孙成群的时候会更开心。
独身要比呆在一个家庭中要难过的多。
为这幢老房子添置更多的电器设施能让人们更开心(没错,钱能买来快乐!)
TIP:上述方法对人物心情的影响往往是循序渐进的。
距上一次尝试的时间。
家里还有没有足够的空间给孩子(最多6个)。
The Shed:在沙坑里拿门把手,再到入口处的地毯拿钥匙即可。
The Workshop:在商店买涂料,放到沙坑旁的水桶旁,再找个人过去,他就会调好涂料放到工作间外墙旁。涂料调好要马上使用,否则过的时间太长涂料变质就报销了。
The Leaky Hose:右上的水管破裂。先在商店买胶带(waterproof tape)放到水管旁,再叫个人去洗手间洗澡、洗头、刷牙等,让另一人在此同时把水管修好。(或是让某人洗澡洗一半拉出来去修水管,修完他自己会把淋浴喷头关掉)
The Wilted Windowbox Flowers:待上一个水管修好后,把人拖到窗台,他会自动去浇花(这个操作有时候不太容易,要多试几次)
Floor Damage in the House:在商店买修理用的材料,放到地板裂缝旁,再找人去修。这是个庞大的工程,可能需要全家人的参与。
Leaks and Fires in the House:漏水到工作间拿工具修理。着火到shed拿灭火器。
家庭需要孩子来传宗接代。每代至少要生一个孩子,除非你在游戏初始阶段选择了个单亲妈妈或单亲爸爸,或是运气足够好在门口捡到孤儿。
离开游戏时间过长最好暂停游戏。如果保证食物充足,你的小家庭能撑过一晚上甚至一个周末。(P.S. 如果放了一晚上或一周末后再打开游戏,有一定几率会出现有人病重甚至去世的情况,最简单的解决方法就是任务管理器结束掉重启,直到碰到一个满意的结果)
你的家庭成员们不会使用漏水或着火的房间。最简单的解决方法就是退出游戏再重启,或是切换游戏用户。
你的邻居们有时会特别慷慨地送给你一些东西。
工作间升级是长久的事,能够一代一代传下去。如果上一代的某人在某个工作间升到master,那么下一代在同一个工作间的升级速度也会提升。
孩子多了费钱,但能增加人手(P.S. 14-18岁时帮忙),在世代交替的时候能提供更多选择。
有许多方法能够提高你的家庭成员们的快乐度与健康度。可以从商店购买道具来帮忙,甚至从地上收集物品、清理房间也能让他们更开心。
打断某人正在做的事能够产生许多后果,这取决于他在做的事是什么。打断正拿着东西的某人会使他们手中的物品掉在地上,但不一定会消失。
你家人们的心情和健康状况会影响他们的行为。他们的动作同样会受时间的影响,在一天中不同的时间来看看他们在做什么是很有趣的事情。
如果你不喜欢此时的天气,你可以改变它!(P.S. 到商店购买天气)
当有人在看电视的时候关掉它试试。
如果你夸奖每个行为,你的家人们要怎样知道什么是该做的?
你的虚拟朋友们有自己的思想。
这幢房子和它的升级会一代代传下去。
你的新朋友会和合适的配偶生活得很幸福。
在同一个工作间共事的两人能够分享资源。
不同的职业有不同的报酬。
你的小朋友们有时会丢下赞美跑开。
再振奋的心情都能被不整洁的环境所影响。
你的虚拟家庭和你处在相同的时区内。
你的小朋友们期待你的赞扬。
想要孩子的夫妇有了孩子会非常开心。
你的关注不会打扰他们的行动。
如果你的朋友们心情很糟,检查一下他们是否有充足的食物。
如果你的手累了,休息一下吧!
你的朋友们也按时领薪水。
以昨天为鉴,以今天为乐,以明天为盼。
你可以等待最适合你的那一位……但要等多久呢?
为收集昆虫而犯愁?等到下雨天的时候试试……