.jpg)
都府是一个最基本也是最重要的建筑,相当于你的首都。
在默认模式(摧毁都府模式)下,如果你的都府被摧毁,那么你就死了。
可以在都府中升级,以解锁英雄和高级建筑。
也可以升级都府本身的生命值以变得更耐操,或者升级工人的输送能力,以便加快资源的生产。
当你的英雄死亡之后,就需要在圣石中复活英雄。
刚刚开始的时候,你只能召唤最多2个英雄(取决于游戏设置,就是设置游戏的时候设置的最大英雄数量)。
边哨是不不处于你的初始领地内的可占领建筑。
边哨可以被敌人占领,也就意味着边哨是敌我双方激烈争夺的建筑。
当你占领边哨后,你就拥有了一块新的领地了,你可以在新领地内建造以获得资源。
当敌人占领边哨之后,敌人就拥有这片领土了,你必须摧毁敌人的边哨以重新占领。
为了不让敌人轻易摧毁你的边哨或者为了生产更多工人,你可以升级边哨。
但是造多了也会影响其他资源的生产,具体要看战局变化。
所以在前期,多建几个能让你较快地发展经济,当然,数量适量就好。
渔场和狩猎小屋一样,也可以生产食物,不过必须要建在拥有池塘或者湖泊的领地内。
2个建筑都建造好之后,分配好工人之后,就能生产铁资源了。
农场是又一个生产食物的建筑。
生产精英单位需要用到艾桠药水,而生产艾桠药水则需要2个建筑:
石塔是高级防御单位,可以给附近的友军防御加成。
基础工人是必不可少的,生产、运输资源全靠工人。
新兵是基础的战斗单位,可以在都府中生产。
火焰兵是初期的远程的单位,和新兵一样,都府中就可以生产。
火焰兵和新兵一样,在前期暴兵海起来,可以发挥非常恐怖的威力。
步兵是一种强力的通用单位,是游戏中后期的中流砥柱。
步兵是一种万金油单位,可以克制初级单位,抗进阶单位,海起来也能和精英单位一战。
劲弩射手是一种常规远程单位,和其他远程单位一样,要确保不要让他遭受近战攻击。
通常的玩法就是,用步兵在前面抗,而劲弩射手在后面输出。
精英战士是一种非常强力的单位,防御力很高,攻击力很强。
缺点是移动速度慢。在游戏的后期,可以作为主力使用。
守护者是强力的骑兵单位,可以在死亡后立即复活。
帕拉贡体型巨大,有四层楼那么高,血量极厚,攻击非常高,几乎是无敌的。
诺尔之吻:随机牺牲附近的一个单位,并治疗其周围的盟军。
黑暗疾风:短时间的加持,在持续时间内伤害附近的敌人。
百步穿杨:对单一目标造成大量伤害,并使敌人在短时间内出血。
元素之力加持:每30秒获得一次元素之力。
和人族都府的功能一样,是最基础最重要的建筑。
锯木厂是木头的唯一来源地,对精灵来说,在前期,木头是非常重要的资源。
狩猎木屋是食物的来源之一,功能和人族的狩猎小屋是一样的。
食物的来源之一,只能键在拥有湖泊或者池塘的领地内。
功能和人族的是一样的。
可以在树林里生产精灵的初级和进阶兵种。
和人族的瞭望塔一样,是一种防御建筑。
由于精灵没有其他的防御建筑,所以也是精灵的唯一防御建筑。
不过,精灵的初级建筑不需要石材,所以并没有什么影响。
和人族不一样,精灵生产铁锭只需要2个建筑,分别是铁矿厂和冶铁厂。
和人族的农场一样,可以稳定地生产粮食。
奥术工坊是精灵的独有建筑,可以在奥术工坊里升级初级和进阶单位,以及生产攻城弩。
有了这两个建筑之后,精灵就可以生产兰桠了。
精灵的狩猎大厅和人类的学院一样,可以生产精英单位。
精灵的边哨和人族的不一样,在占领哨所之后,是没有工人的,但是可以有两种升级。
精灵的边哨升级成边防站之后就可以在该领地内生产工人。
和人族工人的功能一样。
精灵族守卫是一种强大的步兵,在中期可以组成强大的阵线。
精灵守卫的定位和人族的步兵的定位是一样。
精灵族看守是另一种强力的步兵,可以克制敌方的骑兵单位。
精灵漫游者是是中期的远程单位,伤害可观,但是妹子比较脆,需要好好保护。
精灵冰法师是强大的远程单位,缺点是一次只能生产一个,比较昂贵。
精灵族保护者是非常强大的近战单位,可以在后期组成强大的进攻军团砸碎敌人的防线。
精灵族弩车是极具攻击力的远程单位,不仅会有效杀伤敌军,还能对建筑造成大量伤害。
树人是精灵最强最大的单位,可以造成大量的范围攻击。由远古方塔召唤来。
树人的耗费非常高,一般正常情况下不会出,一般在大优势局出来羞辱一下对手,或者用来打破僵局。
兽人的都府和其他的种族一样,是兽人的老家。
但是相对于人族和精灵的防御建筑,兽人的瞭望塔比较脆,也不能升级。
农场可以提供源源不断的食物,是高级的食物来源。
功能和人类和精灵的工人一样。
兽人猎人是兽人的第一种远程单位,也是唯一一种物理远程常规单位。
兽人破坏者是兽人的最终的骑兵单位,能有效对付步兵单位。
这种非常恐怖的巨型兽人能摧毁一切敌人,是仅次于泰坦的存在。
兽人攻城巨人是强大的远程单位,能有效杀伤敌方建筑和敌人单位。
召唤这种强大的血肉巨魔需要献祭你的单位。
亵渎者是一种召唤系法师英雄,主要使用召唤法师,召唤强大的不死族和恶魔。
这是一种会法术的近战英雄,他的终极技能易形可以变身成强大的恶魔。
诺尔之吻:随机牺牲附近的一个单位,并治疗其周围的盟军。
黑暗疾风:短时间的加持,在持续时间内伤害附近的敌人。
元素之力加持:每30秒获得一次元素之力。