超级机器人大战z有几部(《超级机器人大战 z》)
超级机器人大战Z系列是连续故事的第三部系列作品。在开发之初,制作人寺田贵信曾表示,“Z”是对应于“α”,意味着“超级机器人系列的结束”;而游戏发售之后便改口称“Z是代表全新开始”。
Z系列的首部作品是2008年9月25日于PS2平台发售的《超级机器人大战Z》,七个月后发布了《超级机器人大战Z Special Disk》,是Z的资料碟,收入了Z中的所有收集品和各种影象资源,以前单独出版的人物设定图也包含在其中。可玩性不高,但极具收藏价值。正统续作《第2次超级机器人大战Z》则分为上下两部破界篇和再世篇分别于2011年4月14日和2012年4月5日发布与PSP平台,完结篇《第3次超级机器人大战Z》也同样分为时狱篇和天狱篇于2014年和2015年的四月份登录PS3/PSV平台,另外,《天狱篇》的首批版本还附赠了讲述两部剧情之间故事的外传性质的《连狱篇》。
该系列受α系列影响颇多,既吸收了以往诸多机战作品的优点,又不遗余力地加大创新步伐,全新的世界观,全新的处理手法,以及大量新作的加入,都透露出此作的创新意图。像商店系统与熟练度都得以保留,整合到一起的机体与武器改造,丰富的地图剧,华丽的UI界面以及热血的战斗特写,都代表了本系列满满的诚意。由于Z系列跨越了多平台,所以游戏系统变化很大,第一部三人小队系统惊艳登场,PSP上的第二部则取消了小队系统,第三部又回归双人小队,该系列跨平台的演出除了带来画面上的大幅提高,但故事情节褒贬不一,有的人沉浸于剧情,尤其是动漫党,看到心仪的作品在机战世界首次登场,演绎经典的剧情,也是回忆满满;而有人则认为剧情重复拖沓,剧情间转折生硬,毫无吸引力。老大爷自己也是游戏党,动漫看得少,对剧情没啥感觉。
首作依然是双主角系统,男女主角也分别代表了超级系与真实系,尤其是男主机体的战斗让老大爷看到了古铁的影子,深深的喜欢上了他,希望以后也能出一套模型。依万代的尿性,原创机体一直不受待见,不知何年何月能见着了。最大的特色是采用类似机战α3的小队系统,但又做了大幅加强,小队最多三人,除剧情强制外,任何机体均可混编,不再受机体体积的因素影响。可以根据个人爱好自由编队,可以取长补短平衡编队,也可以尽其所长单点突破。如果嫌麻烦,还可以利用系统自动编队,以此减少操作而人为增加难度。同时与全新小队系统对应的还加入阵型系统,分为トライ,センタ和ワイド三种,可理解为紧密阵型、居中阵型和散开阵型,不同阵型可发动不同的攻击类型,受攻击的伤害大小,反击类型等,选择正确阵型可以使伤害最大化,合理利用组队与阵型也是获取熟练度的关键。老大爷个人认为小队系统是Z系列一大特色,结果却被续作摒弃,实在是一大败笔。
Z2共发布了《异界篇》和《再世篇》上下两部,《再世篇》在游戏开始之前可以通过读取《破界篇》的存档,根据不同周目获取相应奖励。Z2发布时恰逢机战20周年,上部异界篇参战机体就达到了34部,下部再世篇更是高达40部,一举成为当时参战机体最多的机战作品。虽然是掌机上的机战,但是作为PSP末世的作品,在画质方面依然刻画精细,各个超人气作品的华丽演出还是让玩家感受到制作方的诚意。
本作参战作品太多,又取消了小队系统,因此板凳机体一大堆,为此加入了副任务系统,在整备界面的时候,可以安排上一话中没有出战的20名驾驶员执行各种副任务,以获得资金、PP、经验值和击坠数,也算聊以补偿。本作取消了前作的小队系统,相对的增加了类似于高达G世纪连击的缩水版——连续行动系统,当气力120以上的时候击破敌机,就可以让这个机体再次行动,每回合限一次,高达G世纪中可以行动四次。其他细节改动,增加了纹章系统,类似于家用机的成就系统,游戏中设有铁、铜、银、金、白金5种纹章,满足隐藏条件的话就可以获得纹章,并奖励资金和特殊的强化芯片;王牌机师奖励提高到了击坠数70;满改奖励除了个性化奖励还可以自选一个共通奖励,也是被后面的机战系列沿用。
同时,一些作品的特色也在系统中加以体现,像热气巴萨拉的各系统,内容多样;鲁路修的蜃气楼可以使用“战术指挥”;红莲螺岩合体的时候可以使用“操纵者交代”交换主副驾驶员;飞鹰葵气力到达130时,驾驶的NOVA EAGLE可进行超兽合神体变成断空我NOVA,但是合体超过5回合之后就会因为机体过热解除合体;铁人28号是由金田正太郎遥控操作,因此特殊攻击效果无效,回避疲劳和围攻也不受影响。通过这些特色系统将动漫内容完美展现。明神武的雷霆王,在动漫中就是一旦被摧毁,其动力炉内的能量将摧毁整个地球,而游戏里同样如此,一旦雷霆王被击坠,就会GAME OVER,也是隐藏失败条件,使雷霆王跃升母舰资格。
Z3是Z系列的完结篇,发布于PS3和PSV平台,画质声音自然大幅提高,登场机体更为华丽,达到了44部之多,本作同样分为时狱篇和天狱篇上下两部,还有外传性质只有16关的连狱篇。天狱篇可以读取时狱和连狱的记录,并根据周目和路线完成情况获得资金、Z碎片、PP和击坠数等奖励。
Z3除保留前两作的细节设定外,像纹章系统、满改双奖励、特色指令等,还加入了本作特有的Z水晶,相当于前作的系统芯片,跟后期战场上使用的D指令相关。同时还可以自定义BGM,将自己的MP3音乐导入到系统中,然后在游戏中选择使用。
战斗系统方面吸收了前两作的特点,重新启用编队系统,组队方式为类似于OG系列的两人小队,但僚机只能作为辅助机,很多技能无法发动,攻击也限定为使用辅助武器,攻击方式同样分为分散攻击和集中攻击,没有了首作的TRI攻击方式。对Z2连击系统的继承则是引进了TAG槽,当小队中的机师升级或是每击坠2名敌机后会得到了1颗星,满2颗星后可以使用TAG指令或者MB攻击,TAG指令包括多次行动、SP补充、提高击坠敌机后的PP奖励和Z碎片奖励四选一。MB攻击则可使小队无视防御特技和体积差,僚机可无视ALL攻击限制、移动武器限制、射程限制等自由选择武器,TAG指令和MB攻击只能二选一。另一个大的改动是COMBO槽的加入,每次攻击全灭敌人小队后COMBO槽+1,每多1级伤害增加5%,最大5级。攻击没有击坠敌人小队的场合COMBO槽则-1,没有负数。合理削减敌人血量,让主力小队保持高COMBO值,可在首攻回合对BOSS造成更多的伤害。
Z系列是机战全系列中的上乘之作,对以后的机战系列影响深远。老大爷当年为了Z系列和OG系列斥巨资(300多元)购入PS3实机,相当物有所值,现在已经可以在模拟器上体验全系列了,有兴趣的兄弟可以评论留言,多多交流。