特大城市2012规划图(模拟城市 攻略)

2023-12-01 00:48:00 666阅读 投稿:网友
前言但“暂停”的使用也是非常关键的,往往还能起到意想不到的作用。首先它能避免不必要的麻烦,比如随着城市规模扩大,我们需要升级公路时。

特大城市2012规划图(模拟城市 攻略) 但“暂停”的使用也是非常关键的,往往还能起到意想不到的作用。首先它能避免不必要的麻烦,比如随着城市规模扩大,我们需要升级公路时。

如果游戏处于进行状态,拆了旧路而新路还未布设完毕(特别是那些恼人的穿山公路),

而暂停状态则无需担心各种意外的发生。暂停状态最大的功劳在于,密集生产有限资源。(从上个版本的游戏开始的碧油鸡)

而在暂停状态下,修建这类采集建筑,不会消耗原有资源。

游戏的交通系统仿真度极高,在游戏中后期的重要性也是极高。

连接远距离的片区必然需要 320 流量的高速公路。同时,不管多么宽的路,路段越短则越堵,因为过路口需要等待交通灯。

有时候,我们需要反其道而行之:选择性截断通往主要公路的岔路。另外需要注意的是,虽然游戏的交通系统仿真度极高,

但是居民的择路系统采用的是“就近原则”。

就算在它边上再修一条路也不会起到分流的作用。

选择开辟一片新的居民区才是最好选择。关于公众交通的问题,由于游戏开发商是法国人,思维模式和国内不尽相同。

地铁不但造价昂贵,同时也会破坏地底地形,让后期的跨城高速公路难以修建。

可以用细小的马路与大路交叉形成路口,

从而将整条长路一刀两断。 40/80 的转盘要比直接交叉的路口提供更为流畅的交通,

但也没有必要将 60/160 的路口降级使用转盘。 小技巧 F:商场和酒店按需建设,切勿大规模。

商场虽然提供了区块建设方式,但实际需求量很低,提示缺少再建不迟。

(酒店对环境敏感,当发现难以建立新店时,不妨降低其税收以吸引更多投资) 小技巧 G:密集建筑 = 严重污染 + 交通瘫痪。

虽然密集代表着经济繁荣,但同时也会迭代出高污染。

这对游戏中后期发展极为不利,同时也会带来让人头痛不已的交通问题。

让建筑群之间保留足够距离,辅以绿化带才能保证高质量的生活/工作环境。 小技巧 H:前期无需考虑公共建筑,特别是娱乐类。

在游戏前期可以无需考虑,或者支出不超过现金流的 1/10。
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