三国志12技法所升级(三国志12技法所研究条件)
顾名思义,军略(战略)主要是针军事的技能研究,其中包括枪兵、骑兵、弓兵的攻击、防御、枪兵破坏能力、骑兵机动性、弓兵射程三个兵种的多个兵科的研究方向。具体效果如下:
技法是让势力的实力上升的一个重要要素。军略的技法,可以实行兵科强化。强化的上限依势力的不同而有区别。曹魏、东吴、蜀汉三方势力可能会有不同的技法上限,各具特色。
政略的技法不仅仅在制作兵器、增加收入上对你有所帮助,而且还可以对外交起到一定的作用。另外,每个势力都有它的独有技法。曹操的技法是『屯田制』,是一种能增加兵粮的强力技法。开发技法需要建数个技法所选择开发什么技法还要配置武将。
三国志12 研究技法到最高有什么用?
技法的研究当然是有必要的,因为同样属性的武将所带领同样数量的士兵,技法加成的效果就可以看出来了。当然,游戏里因为基本上没有这么碰巧的事情,统率相差悬殊或者兵力相差悬殊的战斗居多,所以在一些人看来技法加成作用不大。 我个人观点,武将实力差不多的情况下,技能作用(人中吕布比千里行好)>统率作用(统率相差10点,技能可能需要2级来弥补,因为统率越高,攻防值越高。)>技法作用>兵力作用,三国志12系列兵力数量差所带来的实力差距并没有前几代这么明显,因为可以通过些简单操作弥补些许兵力差。
至于你问题里面所提到的研究费用高,可以用过升级技法所来降低升级成本,负责研究的城造两个技法所,其他城最多配置一个技法所,技法所总等级和40就可以最优,(最好是8个满级技法所,初期每块空地都有用,实在造不出东西出个无人配属的市场也比空着好,所以最好不要让多余的技法所占着空地)。
下面你提到的第二个问题,我之前也提高过,三星兵器和五星兵器就是一个攻城效率的问题,其实满级技法所研发成本下来之后,还是该升就升吧,同理五星肯定比三星输出高,有金钱富裕的情况下就狠狠心研发吧,当然游戏初期资金有限能升到三星就不错了。
一、技能范围,分场所:
技法所小兵技能范围:
03兵心 04练兵 08修补 0B一骑 0D水练 0E远射 00商才
01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能数:至少1个,最多3个
巡查局和兵舍小兵技能范围:
03兵心 04练兵 07监视 08修补 0B一骑 0D水练
技能0~2个
计略府和市场小兵技能范围:
00商才 01耕作 02名士 05收集 06人脉 09口才 10攻城
技能0~2个
二、能力,不同场所有不同的偏重,就不多说
重点说一下麒麟儿
麒麟儿的产生概率15%~30%
相关参数目前知道的有4个
AdjustParam.dat文件位置,以van大的修改器来说明:
Q根据公式算出来之后,跟参数3比较,谁大取谁:Q至少是参数3的值
然后跟参数4比较,谁小取谁:所以Q大于参数4的时候,结果以参数4为准
上限下限都改成100,就可以100%有麒麟儿了
麒麟儿能力:
擅长项:75-10+[0~10]
一般项:60-10+[0~10]
某种概率导致生成不了麒麟儿的时候,生成另外一种能力
擅长项:65-15+[0~10]
一般项:40-10+[0~10]
三、所有小兵初始战法选择范围:
00攻击强化 06防御强化 0C攻城强化 0F速攻 19索敌 05攻击弱化
0B防御弱化 15武力上升 16武力低下 17智力上升 18智力低下
四、所有小兵初始秘策选择范围:
00求贤之策 05占粮之策 0B远望之策 0E援兵之策 11鼓舞之策 15名工之策
秘策数量:1个
其他AdjustParam.dat参数,同样以van大修改器序号为准:
一、兵装生产参数相关:
未知含义参数,281,629,630,312,313,314,843
三国志12为什么升官忠臣反而降低,为什么有两个技法所8个空闲武将还是不能研究
楼主你好!
升官忠诚降低,可能是你中了别的势力的离间之策,或者你势力资金不够发工资,或者你拿掉了那个武将的宝物,那么属下忠诚一样会降低。
有技法所,但是还不能研究,可能有两个原因:
1、需要研究的技法需要的最低属性,你那些空闲武将无人能够满足。比如需要政治武力双75之类的条件,很多武将都没法满足的。
2、你当前势力,该项技法已经升满。并非所有势力任何技法都能升到5级的,许多小势力许多技法只能最多升2、3级,甚至1级。具体能升多少级,可以从势力信息里面看到。
希望能帮到楼主,望采纳!
PC单机三国志12武将所有特技的作用,比如商才是放在市场有优势,求其他所有的解释,可以复制。
耕作在农田可增加大米产量。
名士放在市场或农田都能获得提升声望(也就是每回合多增加些)。
修复在巡查所每回合多提升该城防御值(满了就不能加)。
监视放在巡查所可以防止该城俘虏逃跑(有几率失败)。
练兵在兵营可提升募兵量,兵心在兵营里可提高伤兵复原率(也就是增加伤兵每回合的恢复速度) 商才在市场可增加税收金钱收入。耕作在农田可增加大米产量。名士放在市场或农田都能获得提升声望(也就是每回合多增加些)。修复在巡查所每回合多提升该城防御值(满了就不能加)。监视放在巡查所可以防止该城俘虏逃跑(有几率失败)。练兵在兵营可提升募兵量,兵心在兵营里可提高伤兵复原率(也就是增加伤兵每回合的恢复速度) 人脉在求贤所里,可以招募相邻城池在野的武将。不过一个武将一回合最多说一个。
收集在求贤所里,可以帮你找宝物。有时候军师会告诉哪座城有宝物,可以派个收集的去,那些属性垃圾有收集的武将可以长期驻扎在求贤所里,物尽其用!
军师和鬼谋,在计略府里,一个可以破坏邻近敌城的防御值,另一个可以防止对方来破坏该城的防御值。具体的哪个是破坏哪个是防破坏忘了,这个也没多大关系的,我都是军师鬼谋的都有的放进计略府。 在战场上:
军师可以增加该武将的视野,只有一开始的时候,视野很大,之后就会变回原来的视野,适合前期侦查。
鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。 一骑:单挑时,获得必杀和反弹的几率增加,不过个人觉得,武力不够,要一骑也没用。特技只是起辅助作用! 神速:提升该部队的机动力。
豪杰:攻击相同兵种时,可发动特殊攻击。效果没全军兵击或X(X为骑或弓或枪)军兵击牛。一般情况下,骑克弓,弓克枪,枪克骑,只有攻击克制的兵种才会发动特殊攻击。
水练:在水地形(那种类似浅滩或者沼泽的地形,并不是指河流或湖泊!)机动力不变,一般情况下,部队在那里走机动力会下降。
远射:提升远程兵种的射程。 攻城:部队的破坏力增加,破坏力是指打城门 营寨的攻击能力。 辩舌:出去搞外交的时候,可以多提一个条件,在一个条件成功或者失败的前提下,多提一个,你提一个,但是被否决,这时候你还有一个机会修改条件,这个不算。另外辩舌对异族无用。异族就是一言堂,只要有钱,就能成,顶多就是在完事的时候,给你打个折。