亚洲王朝攻略大全(世纪帝国3秘籍)

2023-12-01 08:43:00 666阅读 投稿:网友
前言本文共计2271个文字,预计阅读时间需要7分25秒,由作者编辑整理创作于2023年08月02日 13点26分27秒。《帝国时代3亚洲王朝》原版资料片

亚洲王朝攻略大全(世纪帝国3秘籍) 本文共计2271个文字,预计阅读时间需要7分25秒,由作者编辑整理创作于2023年08月02日 13点26分27秒。

《帝国时代3亚洲王朝》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。

作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。

这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。

根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。

帝国时代3亚洲王朝秘籍是chat window。帝国时代3亚洲王朝,Age of Empires III The Asian Dynasties是一款由Big Huge Games,Microsoft开发制作的即时战略类游戏。

各个国家各有不同的主城,也会有不同的外观表现,以及产生不同的卡片。没错,这次三代又导入了另一个重要观念卡片,随著主城的四阶段等级提升,也会陆续产生各种不同的卡片运来运送到前线战场。

而卡片也会分为生产、军事、贸易、建筑、港口等五大种类,总计超过150种以上的卡片,玩家可以累积并组成自己善用的牌组,这对进行游戏整体进度会非常有帮助,而如何有效使用卡片辅助也成为与帝国时代3其他同类型游戏最大不同。

游戏中可以派遣村民去采集资源,村民在采集的过程中资源可以直接获得,不需要村民运回主城,省了很多时间,相比前作帝国时代2资源系统大幅优化。

请问帝国时代3中,“工厂”这个建筑是怎么建造出来的?好像点击村民后建造栏里没有工厂,而且船运里也没有



请确定游戏不是阉割版、试玩版。原版有欧洲8国,酋长新加美洲8国,亚洲王朝再加亚洲3国。 最近有些人把 国家崛起 当帝国3,所以声明一下这不是同一个系列。有卡片支援的才是帝国3。请确定游戏不是阉割版、试玩版。原版有欧洲8国,酋长新加美洲8国,亚洲王朝再加亚洲3国。 玩战役(单人剧情模式)不要太指望的好,本来卡片就不全。玩争霸战吧。 工厂必须要到工业时代,也就是第4时代才能发,这之前得开启工厂卡片,把工厂卡片加入自己的卡片组才行。 双工厂只有欧洲8国有,亚洲王朝资料片里中国可以在领事馆和俄罗斯结盟用茶叶(出口商品)购买一个。

建造全部的奇观后,东照宫(提供20人口,吸引8个动物,并增加所有神社50%资源产生速度),金阁寺(对部队提供各种加成),幕府(减少部队训练成本和时间及复活大名),镰仓大佛(提供告密技能)和鸟居(增加部队杀敌所得经验)。 没有先后顺序,先造哪个都可以。

从开局就不要停止生产农民,只要农民不死,创造的经济价值是无限的,所以农民越多越好,任何时候都不要停止造农民。而步兵、骑兵、炮的最终目的,仍然是消灭对方的农民和建筑。

日本兵种价格偏贵,爆兵多了必然伤经济,而且后期日本经济是比不过中国的,中国工业以后打旧汉军,改革卡刷旧汉军+大量虎蹲炮,通吃一切组合可谓万能战术;

手用连枷和流星锤可破日本火焰之箭反炮乏力;

如果日本混合出兵,中国还是按这个思路来打,为什么,因为帝国3兵种相克很严格,利用兵种相克来打起码可以节省一大半的军费,诸葛弩3倍反重步,长枪(红缨枪)兵5倍反骑兵,虎蹲炮6倍反炮兵,这些都不是吃素的。

专家级电脑AI有缺陷,路上见到围墙就拆个不停,树木砍完就站着发呆,兵卡发完了补兵品种单一,电脑海战无智商,可以多选有海的地图,陆战实在打不过可以在开局前选“玩家让分”稍微给自己优化经济。

《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。

中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;

日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;

印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
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