原神新boss抄袭迷你(塞尔达官方声明原神没有抄袭)

2023-12-01 10:29:01 666阅读 投稿:网友
前言本文共计2280个文字,预计阅读时间需要7分27秒,由作者编辑整理创作于2023年06月19日 12点52分02秒。事实上,米哈游在发布《原神》后,

原神新boss抄袭迷你(塞尔达官方声明原神没有抄袭) 本文共计2280个文字,预计阅读时间需要7分27秒,由作者编辑整理创作于2023年06月19日 12点52分02秒。

事实上,米哈游在发布《原神》后,并没有使用过任何类似“手游版塞尔达”、“华人制作的旷野之息”、“超越塞尔达的重磅新作”等宣传标语。他们甚至曾要求一位斗鱼主播删除他的直播预告微博,只因文中有“国产塞尔达”的字眼。因此至少在明面上,米哈游并不存在“搭便车”的宣传。

再加上实际游玩体验中,二者的视觉效果、人物技能、玩法、交互上的确有一定区别,战斗系统更是截然不同,也很难称得上是混淆行为。

早在此前,《原神》高调宣布即将登陆任天堂NS平台,让许多坚定地认定《原神》抄袭的任天堂玩家因此吃了瘪。作为一名玩家,不冤枉任何一款优秀游戏,不原谅任何一款抄袭之作,不给那些游走在法律边缘地带的碰瓷行为提供热度,或许才是面对我们所热爱的产业最好的态度。

塞尔达官方回应《原神》抄袭是:借鉴学习。

《原神》的制作组表示对游戏抱有十足的热情,为了做出一款开放世界游戏,他们做过许多尝试。结果这些尝试始终不能让他们自己满意,深知自己没有能力凭空创造出一款开放世界游戏,于是他们决定向其他的游戏「学习」。

制作组人表示在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这游戏真棒,遂学习起来。他们在文中罗列了《原神》「学习」过的游戏:任务系统借鉴B社、随机事件借鉴GTA、世界探索体验借鉴Botw、顽皮狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料。

抄袭事件导致口碑跌落:

taptap上,《原神》的体验服口碑也一落千丈。评分仅有2.9,还在缓慢降低之中。从玩法到UI到设定到底有哪些要素与《塞尔达》相似姬不再做详细比较,微博论坛知乎已经挖得多了。

只能说,如果你跟姬一样是《旷野之息》上百小时的玩家,再去接触《原神》即视感会非常严重

没有可比性,野炊的大小是一开始就设定好了的。

原神目前来说还在画大饼阶段,3个月一张地图,米忽悠说会有7个国家,目前1.4已开放的也就璃月、蒙德两个国家,加上一个雪山。1.5还要开个地图也不是国家。

就目前璃月和蒙德来看,这俩国家的大小也不统一的,前者明显大许多,建模层次也复杂的多。

游戏目前PC端大小大约23.1GB,将来全部开放,也要照顾手机端,我预测不会超过50GB吧,不然手机党全军覆没。米忽悠应该会做出更多优化来解决数据膨胀问题。

你的关注点不应该是地图大小,而是地图的丰富程度,像这样一个披着开放世界外衣的抽卡游戏,他的核心玩法也是抽卡氪金,而不是给你自由丰富探索世界的内容。

这就是免费游戏和买断单机的区别。

1.5大约5月初能开放,稻妻城怕不是要到6月去了。总之不必在意大小。玩这个游戏是不要钱的,顶多花你点时间去下载,你只需要考虑手机电脑带不带的动就行了。

请问原神,这款游戏到底怎么样?有人说是盗版抄袭的,不好玩,有人说很良心

我只站在客观角度,首先它是我国首款开放世界的网络手游,因为很多计算都是实时的,包括场景破坏,物体坠落都是实时的,其次从一款游戏来看,我觉得他的画质足够精美,毕竟人在几次元都是看脸的,好看是肯定好看的。有人说他抄袭了塞尔达,是有一点抄袭的意思,但是ns平台上的塞尔达,帧数是没有办法和原神比较的,所以说,原神的流畅度是更高的。最后作为一款网游,这就没什么说头了,国内的网游,大多都这个抽卡模式,氪也好肝也好,是都可以玩的,这就没有什么好坏。最后说说缺点,目前我玩了几天,bug稍稍有点多,联机的时候也有些问题,不过作为国产网游尽量支持。

被喷抄袭的开放世界游戏《原神》,从被喷到备受期待,是真香定律

被喷《原神》抄袭的对象是《塞尔达传说荒野之息》,作为一款在NS平台上大放异彩的 游戏 ,《塞尔达传说荒野之息》充实的玩法,趣味十足的地图迷宫等等,都给现在诸多需要改进的 游戏 好好上了一课。 无疑《原神》就是位上课比较认真的同学,充分借鉴了《塞尔达传说荒野之息》的各种元素,无论是画面色彩,角色设计风格,玩法内容都有涉及。作为在MMO上少见的风格类型,《原神》的确是进行了一次大胆尝试。(画风让我想起《鲁尼亚战记》) 这是一个广泛的定义,就比如《魔兽世界》定下了MMO的副本玩法基础,那么是不是后面出的各种MMO中副本设定都算抄袭《魔兽世界》?同样放到《原神》和《塞尔达传说荒野之息》中也是一样的道理,如果能在类似内容中用独特方式进行表现这就是一种创新。 与常规的RPG类型的MMO不同,这类开放世界 游戏 更多的趣味性在冒险,各式各样的 探索 上,而不是注重于副本团队竞技这类内容,说白了就是注重孤狼模式体验。《原神》的PC版是将单独模式和组队模式结合起来的,但是依然整体还是侧重个人玩法,没有所谓的强社交元素限制。 寻找原神真相的《原神》,拯救公主的《塞尔达传说荒野之息》 在《塞尔达传说荒野之息》中玩家的终极目标是拯救公主,顺带的一路上冒险学习成长;在《原神》中玩家终极目标是探寻原神的真相,顺带的一路上冒险学习成长。两者都是冒险的旅途中夹杂着核心主线,一个拯救公主,一个探寻世界真相,都是满满正能量。 在《原神》 游戏 多轮测试中都没有展示PVP元素,观察开发商米哈游的作品也没有强PVP的内容,作为一个酷爱PK的玩家国度,对许多PVP玩家来说可能是一场遗憾,但是如果换个心态来轻松愉快的体验”没有脑袋”的开放世界,放松休闲还是非常棒的。 曾经流传过这样一句话” 喜欢动漫的人,都不会是坏蛋。 “,可见动漫圈的用户还是相对平和有爱的。《原神》这样无论是画风还是内容,甚至是故事都非常符合二次元大多数用户的审美,相信到时候《原神》的环境氛围相对其他戾气很重的网游而言,会给玩家一个很舒适的环境。(我也曾经是个宅男呀) 天下文章一大抄,看你会抄不会抄,抄好了就是真香定律。无论是《原神》借势《塞尔达荒野之息》,还是奋发图强在借鉴中寻找创新, 对现在死水一潭的端游而言,《原神》就像是灌入这潭死水的新源泉 ,值得期待!
声明:本站所有作品(图文、音视频)均收集整理自网络,仅供网友学习交流。若有不妥之处,请联系我们删除。