火炬之光1属性点如何点(火炬之光2红色武器)

2023-12-01 10:46:01 666阅读 投稿:网友
前言本文共计3120个文字,预计阅读时间需要10分15秒,由作者编辑整理创作于2023年06月15日 07点11分11秒。玩过火炬之光1的自然就会玩第二

火炬之光1属性点如何点(火炬之光2红色武器) 本文共计3120个文字,预计阅读时间需要10分15秒,由作者编辑整理创作于2023年06月15日 07点11分11秒。



玩过火炬之光1的自然就会玩第二作,首先最吸引人的还是装备系统了,然后是画面很精致。不过对于新手来说选一把称手的武器很重要,下面介绍一下武器选择的原则。

1.攻击伤害综述

火炬之光2中所有的伤害计算其实都是简单的“攻击-护甲”而已。个人测试满级怪物护甲最高会在5000左右,相对固定,我们无法左右。我们下面看一看攻击的算法,只有知道了如何提升伤害才能知道怎样选择武器。

直接说结论,算法只是 “基数*(1+对应加成比例)”而已。大体上攻击有三种:造成(百分比)DPS/DPH的伤害方式、造成百分比DPS/DPH转化为元素伤害的方式、固定伤害方式。不同种类的攻击技能区别在于基数和加成比例有所不同。

对于加成比例其实很好说:武器上的伤害不管是物理的还是元素的都会受到力量加成;所有的元素伤害,包括武器上的,以及技能的固定伤害,都会受到专注加成。一个特例是物理dot和固定伤害技能的物理伤害(沙尘暴、盾击等),虽然是物理伤害但是受到专注加成而不受到力量加成,设定如此没什么好说的。

2.武器选择原则简述

武器方面筛选的原则其实很简单,

物理向平A或者dps技能流(包括dps转化为元素伤害):最主要看dps,没有dps就没有一切。Dps合格的装备进行比较时可以考虑的是武器上的暴击率,双持角色考虑处决,前期低等级角色(尤其双枪平A漂泊)考虑破甲,平A角色成型后所用武器不要攻速太慢。

专注向平A或者靠dps技能触发特效的流派:主要看武器上的dot(xx伤害持续5秒)和特效(冰川尖刺、滚烫炉水、火雨酸雨等等)。主dot的连暴击率都不必太看重,主特效的冰刺、thunder暴击率还是有用的,滚烫炉水、火雨酸雨暴击率也是没用。

Dph流的现在还是应该主力量好一些,毕竟不能触发特效,技能dot又不叠加,所以在选择时尽量就选择高dph的武器,尤其是最高dph(因为暴击之时一定按照最高值计算)。需要注意的是狂战的暴风爪和工程的超能,虽然单次伤害为dph百分比,但是由于触发次数与攻速有关,所以本质上是dps技能,按照第一种标准来判断。

固定伤害技能流(毒镖碎剑,五彩冰波,断裂,等)由于伤害与武器完全无关,武器上的属性只有暴击率、暴击伤害、施法速度,以及非常少量武器会有的专注、百分比伤害有用,所以选择装备是要么选择高施法速度的,要么就直接选择4孔武器。

武器上的暴击率和暴击伤害加成都比较少,像是惩戒锤子+10暴击率已经很高了,但是比不上2个孔更有价值,毕竟惩戒锤上2个暴击率才30%暴击率,4孔蓝可以上4个就是40%暴击率。暴击伤害同理,武器自带的能有60%就不错,但是两个孔的价值是120%暴击伤害。

施法速度一件武器却可能加到15%甚至蓝色有的16%,超过了2孔的12%,所以有选择的价值。除了几件过渡用的低等级金装外,能够作为最终装备选择的就是88级传奇爪千眼兽,以及高等级的蓝色魔杖有几率出现14%或者16%的数值。如果无法得到这些武器的话还是4孔蓝来得更经济实惠,也不必关注是什么类型的四孔,反正无所谓。更好的四孔武器选择还是使用四孔冥界斧,因为它自身带的8%暴击率也有用

Ps:dps与dph科普

总会有一些新手问这两个是什么。好吧,这不是玩过点ACT,或者有点英语知识都应该知道的常识么?算了,还是说一下吧。

Dph,即damage per hit,代表普通攻击每下的伤害。是C面板上面“力量”一项后面的数值;

Dps,即damage per second,代表普通攻击一秒内能够造出的伤害,是dph乘以一秒内的攻击次数。举个例子,对于攻速为0.5的武器,因为一秒打两次,所以dps是dph的2倍;而对于攻速为1的武器,dps和dph相等。此数据为J面板“右手武器”点开一栏显示的数值。

同样的dps情况下,高攻速武器需要攻击多下才能达到低攻速武器攻击较少次数的效果,所以高攻速的dph低;同样的dph情况下,高攻速的由于攻击多次所以dps高。这是简单的控制变量而已,没什么需要进一步解释的。



2.整合版是加入了一些MOD——

“合体版就是火炬之光的原版加上很多MOD然后作者相互平衡去掉BUG的版本。”

“1.职业由原版的3个职业扩展到新版21个职业,职业技能几乎全部重置..经过合体版几十个版本的调整后,现在职业趋于平衡..各种职业满足不同爱好的你。

2.任务与地图添加:本版在原版上增加了很多个人任务.副本任务,随机任务等等让游戏乐趣倍增,并且添加很多新地图,让火炬之光的地图不在那么重复。

3.大幅度增加各类装备,本版在原版上大幅度增加各类新装备.并且调整游戏的平衡,让游戏各种难度都有不同的感觉。

4.变身系统,武器镶嵌系统,装备强化系统,全新的合成公式,全新道具,宠物种类增加等等等等..各种新元素让火炬之光可玩性大幅度的上升。”

MOD:modification(意为修改)的缩写,游戏模组。 1.卡的出来你看一下是不是版本问题 配置能肯定么?2.整合版是加入了一些MOD——“合体版就是火炬之光的原版加上很多MOD然后作者相互平衡去掉BUG的版本。”“1.职业由原版的3个职业扩展到新版21个职业,职业技能几乎全部重置..经过合体版几十个版本的调整后,现在职业趋于平衡..各种职业满足不同爱好的你。2.任务与地图添加:本版在原版上增加了很多个人任务.副本任务,随机任务等等让游戏乐趣倍增,并且添加很多新地图,让火炬之光的地图不在那么重复。3.大幅度增加各类装备,本版在原版上大幅度增加各类新装备.并且调整游戏的平衡,让游戏各种难度都有不同的感觉。4.变身系统,武器镶嵌系统,装备强化系统,全新的合成公式,全新道具,宠物种类增加等等等等..各种新元素让火炬之光可玩性大幅度的上升。”MOD:modification(意为修改)的缩写,游戏模组。

火炬之光2攻略 我新手玩的猎手,比困难还低的难度,不知道怎么加点,怎么加技能怎么挣钱。

1.如果你是纯敏的,并且你玩的难度不高,那么也无所谓了,哪就是单体输出伤害+高爆,最后哪你全身的附魔或者安装石头最好是高爆伤的,那么你单体输出肯定无敌,适当的加点力或体力也好,方便你越级穿装备,这属于游侠流。 2.如果你是玩毒的,那么你的专注肯定要加,这关系到你的技能伤害,关系到你的蓝能放几次技能,在蓝CD之前能否把群怪几个技能都秒了,打BOSS时方便放风筝否,因为你的飞镖技能不是击退就是击晕的,坏处就是你除了专注属性足够,其他几点属性永远都不够,那么你只能等到了那个装备的等级才能穿那件装备,不能越级去穿,好处就是这是漂泊者的一个另类分支,明明一个游侠猎手,但是却不加自己的属性而加专注转向法师流,因为你的群攻技能全部都是需要法师的属性和装备来加强的,其实最变态的漂泊者也就是走法师流路线,拿的还不是你的武器,是拿法师杖子的,玩毒和火系攻击。你可以拿两只单手法杖,可以拿一直单手法杖加一个盾牌,也可以拿一只双手法杖,总之看个人爱好和游戏需求。 3.如果你是追求高攻击的单体,比如拿弓拿弩拿手枪的走向,你也可以选择全部加力量,你加力量就等于是加攻击力的,敏捷是不加攻击的,你这个职业到中期了不用担心没有加敏捷而造成你的暴击率不高,打不出高爆伤,你过了一次通关以后,玩的再垃圾至少也得有百分之二三十几率的暴击,平均就是打三四下就爆一下,中间的条满了,还会再加10%的暴击几率的。当然你也可以选择中庸,比如又加敏捷又加力量,两不放弃的,这样你就在单独一方面都不能达到极致,但是纯追求通关的话刷怪时肯定快的,看自己怎么选了。 PS:你现在玩的难度还很低,而且还是第一周目(第一次通关还没过掉),所以你就算技能点全部乱加都无所谓,因为通关毫无压力的,哪怕你不会玩,傻瓜似的玩法就能通关,记住别死抗群怪或者单体太强的怪(如BOSS,这个难度的精英怪直接忽略),你觉得你对技能了解后心里大概能给这个人物的发展走向定几个点,那么你就意识到了最适合你自己的走向,这时候通关也过了,并且毫无压力,这时候你可以玩老兵难度试试手,玩玩自己给自己定的职业发展路线,这个游戏并不是游侠就用弓,战士就用锤子加盾,这么玩看你自己,里面的技能和武器都会有冲突,你玩了这一流派,哪注定有些技能你就不能加的,就算加了你也加不满,因为等级只有这么多,升级的点数也只有这么多,三大板技能你只能选着对你当前发展最有利也最直接的去加,想练全能的哪是不可能的,老兵难度和最高的难度区别就在于怪强一些,你能秒怪,怪也能秒你,装备掉落几率不同而已,其他没太大区别。以上是个人玩漂泊者开荒经验,如果觉得有用望采纳给分,口都说干了。

火炬之光2 里面新手开荒老兵难度 哪个职业适合哪个派系 打的爽点的

老兵难度其实不算难的,比最简单的难不了多少,随便某个职业都行的,当然前期能不选择硬碰硬的职业那最好,可以省很多药,也可以在不经意的情况下少死很多次。比如法师,枪手,飞镖,这几个职业适合淫荡开荒,因为攻击距离属于远程攻击。

火炬之光2里摄政王套装怎么出啊,新手,想打一个会吸血的套装
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