火炬之光2属性(火炬之光吧)

2023-12-01 18:35:00 666阅读 投稿:网友
前言本文共计2085个文字,预计阅读时间需要6分48秒,由作者编辑整理创作于2023年07月31日 00点44分46秒。用 mod,游戏中只能花钱洗,花钱

火炬之光2属性(火炬之光吧) 本文共计2085个文字,预计阅读时间需要6分48秒,由作者编辑整理创作于2023年07月31日 00点44分46秒。

用 mod,游戏中只能花钱洗,花钱花得很多,或者让别人给也行。要洗点你也可以用外挂。

《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的Runic Games开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。

《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人局域网游戏和在线链接服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏

洗点药水的作用是:可以洗去已点下的技能,并归还技能点数,同时不会触发系统反作弊机制

火炬之光1在哪洗点

是合体版吗,在城里卖药水的地方就能买到洗点药水,黑色的瓶子,只能洗技能点,价格是6000金,原版的话只能用控制台来洗了,不过那会导致共享箱子被删

火炬之光什么mod好,我的是1.2的,看到有好多什么完美mod 终极mod 神话装备什么的。。。到底安装哪个好

如果正常玩的话,就安辅助MOD,比如附魔不洗白,天赋洗点MOD,附魔费用不增长MOD,完美怪物名称MOD,不太推荐安装什么神级装备MOD啥的,毕竟这游戏本来就是收集装备型的,一级全身极品装备,还有啥乐趣,玩单机不就图自己开心么,这游戏本来耐玩性就不是特别高,只是一个网游版的实验品。一大堆的变态MOD,只能缩短你的游戏时间,那玩单机的初衷不就没有了么。。

每个城镇的附魔师都可以 。没有出现成长的属性就去掉附魔属性 ,再来 直到附出成长 。成长附魔出后而且不能洗掉但是可以洗掉附魔次数(变态的地方)你可以继续附魔 没出现继续点去掉。直到附魔出现9个成长!! 为什么要点出9个呢?因为(9个因该是极限)我没弄出10个来过。 然后就是前面说的附魔不能被洗掉可以点洗掉附魔次数然后继续附魔(9为最大数)然后去升级武器。升级好武器后又来附魔。这就是无限流了所有传奇都是浮云垃圾了!!!!记住武器升级后多杀一个怪 然后继续去附魔这样下次附魔出现就是26/25 以后都这样(为什么呢因为这么做以后升级武器杀一个怪就显示小剑增强哈哈就升级9次了 我每次杀的是2个以上一般在一堆怪中砍一刀当然现在boss也是一刀,保证万一)现在可以无限升级武器每次升9个属性。绿色武器不仅好找而且升级要求低我说的就是杀25个怪物升级的15级绿色武器每个人都能在最前期获得的。我不知道怎么发图 谁可以告诉我下 我发给你们看。麻烦给个可升级武器代码 要黄色一下的 不然不好升级!!谢谢补充一下我的绿色成长的武器都是先去打够25个怪成长了的 然后再去附魔发现这个方法的后来打到的成长武器都是先让它成长一次再去附成长的 还没试过直接去附魔能不能出成长的

我和同学一起玩火炬之光2,他法师我机械,我应该怎么加点和他配合,都第一次玩,正常精英两种都发下谢谢

建议你玩精英难度。其他三个难度没意思!

机械师如何加点,首先要看你想玩什么类型的机械师。

机械师的技能划分思路是四种职业中最清晰的,相关度最高。因此,按技能划分,机械师有闪击、建造和庇护三系玩法。三系玩法分别对应双手武器、火炮和剑/斧/锤+盾。

简而言之,机械师的玩法种类有双手武器流、火炮召唤流、剑/斧/锤+盾坦克流以及双持近战单手武器流(非主流)。

双手武器流是最主流的玩法,主升力量和体力,敏捷也应该提升,走爆发路线;

火炮召唤流也是主力量,因为火炮大多自带高击昏几率,配合闪击系1、3被动,能打出非常高输出。若有人质疑火炮召唤流,认为近战+盾才是召唤流的王道,那请看清楚技能栏,火炮的攻击技能都是在建造系的。另外,Lv7的技能爆破火炮,就是一个用于支援宠物攻击的技能,能触发最后一击被动技能,既能致盲又能使敌人易受火伤和物伤。总之,火炮召唤流就是玩放风筝打法的。

剑/斧/锤+盾坦克流,只能说是肉,彻底的肉!但是别小看其输出能力!这类型的工程师还能细分两种玩法:主力量物攻流、主专注法攻流。主力量,技能自然是满上被动最后一击+盾击+突击+震动,攻虽高,但攻击范围略显窄小;主专注,技能必定要满上过载+火焰狂击或灰烬之震+火焰狂击,攻高范围广。

最后,是双持近战单手武器流。这玩法,不用说都知道是主专注的。震波、过载、突击、震动、风暴爆发、灰烬之震,这6个主动,灰烬之震是必须满上的,突击和震动都是损人利己的范围攻击技能,推荐满上。风暴爆发和突击都能位移,一个能回蓝,一个能减速50%,建议二者去其一点满,位移技能过多,不易操作。Lv7的技能震波是一定几率范围击昏的DEBUFF技能,震动是满地图的减益击退技能(此技能至少存在一点充能点才具有伤害),过载是范围伤害击退技能(充能满的时候,伤害是原伤害的2.5倍,最多攻击12m内11个敌人,一次施放所有充能),这3个技能就按个人喜好选择吧!双持近战单手武器流,这类型的工程与双手武器的一样略显脆皮易死,建议参透好机械师的技能,和玩法,才好尝试。

值得一提的是,有三个使机械师屹立不倒的核心技能是无论那种类型的机械师都必须满上的:医疗机器人、力场、固定机器人!

好了,写的有点多,希望楼主游戏愉快!

这也是我以前回答别人的!

首先更正一下{xiao}这位仁兄的讲法,体力是加甲、加血量、加格挡率的,格挡率对近战盾流绝对是重点!既然持盾,还加毛敏捷!加敏捷岂不是和剑盾流自相矛盾?
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