dnf元素爆破师技能加点(元素爆破师100级加点)

2023-12-02 00:39:00 666阅读 投稿:网友
前言本文共计3491个文字,预计阅读时间需要11分29秒,由作者编辑整理创作于2023年07月28日 21点00分43秒。相比70版本,80许多技能被削弱了

dnf元素爆破师技能加点(元素爆破师100级加点) 本文共计3491个文字,预计阅读时间需要11分29秒,由作者编辑整理创作于2023年07月28日 21点00分43秒。

相比70版本,80许多技能被削弱了

【魔球连射】【EX魔球连射】

80版本满级为38级,46%伤害,且EX可学5级,每级增加8%伤害。虽然伤害增加了,不过坑爹依旧!此技能80版本1级即可强制。

【冰魄剑】【EX冰魄剑】

80版本sp消耗由30减至25,同时相比70版本,同等级的技能增加了20%攻击力,满级增加了36%攻击力,满级为962%*4=3848%。EX冰魄剑消耗TP由2点增加至3点。

【属性转换】

爆破被削弱的最惨的技能之一,起始学习等级降低了5级,于是70级可以学习28级,满级33级。满级的属性转换相比70版本的满级,火、冰、暗球仅仅增加了5%左右的伤害,而光球更是比70版本还要低5%伤害,另外,各异常状态的触发几率也由11.6%降低至8.2%,原本是。值得庆幸的是光球僵直还在。同时,光属性魔法炮依旧有碉堡的感电伤害,不过有5次左右的伤害次数限制,因此前期光魔法炮+连射秒boss的节奏也不复存在了。

【冰晶坠】【EX冰晶坠】

攻击力增加最多的技能,同等级的冰晶坠增加了30%的伤害,而满级增加了48%伤害。与此同时,EX冰晶坠由原来的4tp1级,变为2tp1级共5级,学习1级时,增加4个冰柱,减少34%攻击力,而后每学一级增加9%伤害。满级+EX相比70版本的满级+EX,伤害增加了142%,也就是变成了原来的2.5倍!不过范围依旧很渣。

【元素环绕】【EX元素环绕】

爆破被削弱的最惨的技能之二,主要是光属性硬直,80版本初始1s硬直,然后每级增加0.01s,满级为1.27s,而EX元素环绕变为只能学1级,5tp,仅仅增加9秒持续时间、1次冰盾和0.2s硬直。估计以后会是1环绕或者11环绕的节奏了。

【魔力燃烧】

同级数据没变,随着等级提高,满级为28级,增加28%伤害、37%魔耗。

【地炎】【EX地炎】

同级增加了20%伤害,满级增加39%伤害,并多1个火苗。而EX地炎tp改为5点,伤害加成由24%变为20%,使得满级+EX比70版本增加34%的伤害。

【雷光链】【EX雷光链】

同级伤害增加30%,且攻击敌人数由原来的随等级提升改为固定为7个,满级攻击力增加51%,攻击敌人数相比少了1个。而关于EX雷光链,70版本的描述里,写着“多攻击一次,增加12%伤害”,而80版本只是每级增加10%伤害,共5级,使得满+EX反而降低了5%的总伤害。如果70版本不增加攻击次数的话,那么雷光链还是有67%的伤害提升。

【暗域扩张】【EX暗域扩张】

同级伤害增加20%,满级增加40%,EX暗域扩张每级增加10%伤害,共5级。满+EX相比70版本增加了55%的攻击力,主力地位依旧还在。

【旋炎破】【EX旋炎破】

同级伤害增加20%,满级伤害增加43%,EX旋炎破每级增加1圈和10%爆炸伤害,共5级。满+EX相比70版本增加了65%的攻击力,同时总百分比破万达到了10486%,攻击力显著增加的同时,当然也比原来墨迹了一些。

【冰晶之浴】【EX冰晶之浴】

同级伤害增加20%,满级伤害增加43%,EX冰晶之浴TP消耗变为5点,没有其他改变。

【雷光壁障】【EX雷光壁障】

同级伤害增加20%,满级伤害增加47%,同时EX雷光壁障由原来1级4tp,改为2tp,可学4级(契约5级),满+EX伤害增加63%,增幅堪比旋炎破。

【黑暗禁域】【EX黑暗禁域】

同级伤害增加20%,满级伤害增加44%,但是随等级增加的范围,改为了固定的100%。EX黑暗禁域2tp/级,可学4级(契约5级),由原来的每级12%伤害、5%范围,削弱至每级10%伤害、3%范围。满+EX伤害增加63%,而范围却缩水了6%。

【元素轰炸】【EX元素轰炸】

同级伤害增加26%,满级伤害增加55%,但是这只是爆炸伤害,由于属性变换的削弱,实际增幅并没有这么多。EX元素轰炸2tp/级,可学4级(契约5级),每级增加10%伤害、2个小球。满+EX伤害增加了71%并多4个小球。不过还是只建议1级卖萌- –

【幻魔四重奏】

改为了百分比伤害,且每5级学1次,每级200sp。70级时可学5级,1203%的伤害,相当于地炎2个火苗。70版本为固伤12751,大约折合1500%左右的百分比(没有无视伤害),也就是对于平民来说有不小的削弱,土豪的话,看武器强化了。满级7级,1270%的伤害,5轮爆炸。

【元素浓缩球】

改为每2级学习,每级60sp,满级11级,70级时增加了14%伤害,80级时增加了73%伤害,且自带强制。

【元素幻灭】

改为了每2级学习,每级70sp,满级6级。70级时减少了13%伤害,80级时增加了78%伤害,且自带强制。

看着点吧,取决于个人 。。。。。

元素轰炸,要么1点,要么满上,6级不上不下,浪费SP,这个其实加了用的也不多,也就赚个空中停留时间,1点足够,虽然全中伤害不错,能全中么?

魔法背击,满上,火墙二次攻击浮空的怪都是背击伤害

命中少点1级,可以加上2级体力

其他没什么,基本和我个人的点都一样

加点到百度贴吧dnf元素爆破师吧精品区去找,知道里水平不一大神和数据帝都在贴吧我就不误人子弟了,装备平民无非就两种选择,属性好一点的假紫已经调过属性品级或自己弄箱子调,左槽平民就买60双攻粉辅助吧,也就1000-500w挺便宜的正常刷没5天的疲劳都能攒够金币了,右槽做赫拉斯研究所的那个最上级加29全属强的魔法石,一点钱不用花但是要7~10天时间,称号根据自己经济条件来吧,实在马上周年庆了等站街活动,那个称号刷图蛮不错的还能附魔技能+2洗出什么技能完全靠人品,实在不行用金币洗我去年白手花200w才洗出破极兵刃+2,手镯去做遗迹手镯,每天做做每日门票也便宜单刷也容易50天就出来了(),项链做魂链周六周天打打守护者祭坛3个月就能出(目前版本平民+土豪的最终毕业项链,神豪可以无视),戒指买60级加魔攻的那个粉戒指就好也就两三百万,武器毅力帝做镇魂,魂牛一般只要会打几个平民组队也能过(我枪神一身假紫+10的假紫武器140冰强可以6分钟单刷魂牛)没钱就弄个+10假粉慢慢过度到镇魂,还有另一种装备选择就是异界套,不过这个更需要毅力,一般没活动的情况下6+3需要2个月~半年完全是靠人品,人品不好只能拿碎片换装备就得半年,好一点的自己爆两件再用碎片换几件2个月就差不多了有活动更快



不死:1级(送的)

魔法旋风:1级

魔球连射:必满

魔法炮:1级

转职:

属性变换:满

元素环绕:满

地炎:满(建议满后加EX)

冰晶坠:5级 (出强制)

魔力燃烧:满(不解释)

雷光链:5级(出前置)

暗域扩张:方案一,满+EX,适用于喜欢高爆发力、或者主攻深渊和绝望塔的玩家。

方案二,5级前置,适用于不喜欢这个技能的玩家。

旋炎破:不学或满上 (对自己技术很有自信的可以不加,此招数碰到霸体、快速移动的怪物容易被坑,最好在Y轴

使用此招)

冰晶之浴:满且不加EX技能 (EX技能很坑的 虽然加攻击力 但是冰冻时间 硬直都很。。。。 不想说了)

黑暗禁域:建议1级 (技能不肿么好)

雷光屏障:满+EX技能 (伤害级高的清场技能)

元素轰炸:可以不加也可以加1级卖萌(如果组队有很强的控场队友 也可以建议加满 看个人喜好)

通用

布甲精通:1级(送的)

远古记忆:满

魔法暴击:满

受身伏蹲:1级

特性技能:

强化-地炎:满

强化-暗域扩张:高爆发就满吧

强化-雷光屏障:满

QP技能:

强化-智力:满

强化-属性攻击:满

强化-魔法暴击:满

强化-所有属性抗性:满

强化-命中:满

以上为必满QP技能,当然还有剩余以下是我自己对剩余的QP加点

强化-MP恢复精通:能点多少点多少- –

强化 回避率:同上

强化移动:同上 普通:不死:1级(送的)魔法旋风:1级魔球连射:必满魔法炮:1级转职:属性变换:满元素环绕:满地炎:满(建议满后加EX)冰晶坠:5级 (出强制)魔力燃烧:满(不解释)雷光链:5级(出前置)暗域扩张:方案一,满+EX,适用于喜欢高爆发力、或者主攻深渊和绝望塔的玩家。方案二,5级前置,适用于不喜欢这个技能的玩家。旋炎破:不学或满上 (对自己技术很有自信的可以不加,此招数碰到霸体、快速移动的怪物容易被坑,最好在Y轴使用此招)冰晶之浴:满且不加EX技能 (EX技能很坑的 虽然加攻击力 但是冰冻时间 硬直都很。。。。 不想说了)黑暗禁域:建议1级 (技能不肿么好)雷光屏障:满+EX技能 (伤害级高的清场技能)元素轰炸:可以不加也可以加1级卖萌(如果组队有很强的控场队友 也可以建议加满 看个人喜好)通用布甲精通:1级(送的)远古记忆:满魔法暴击:满受身伏蹲:1级特性技能:强化-地炎:满强化-暗域扩张:高爆发就满吧强化-雷光屏障:满QP技能:强化-智力:满强化-属性攻击:满强化-魔法暴击:满强化-所有属性抗性:满强化-命中:满以上为必满QP技能,当然还有剩余以下是我自己对剩余的QP加点强化-MP恢复精通:能点多少点多少- –强化 回避率:同上强化移动:同上 给楼主几个小建议:

一:连续发射发射5下后,按C能快一点点取消僵直。

二:光魔法袍+连续发射,能秒50J变态图以下的BOSS,只需0强紫武器。

三:冰魔法盾很OP,能挡任何作用攻击伤害,当然包括起身震也算。

四:魔力燃烧能打断的…所以别在怪堆使用。

五:不死是防止你走位错误,技能发动错误补救的技能,所以不要跟怪硬拼…伤不起

六:当你不死状态时,身套冰盾,被攻击时候,攻击伤害为:(攻击伤害+攻击伤害的百分之50伤害)

而冰盾只免疫攻击伤害。那攻击伤害的百分之50伤害不能免疫,

所以别以为不死了套个冰盾自己依然春哥。

七:冰盾是一个坑爹的BUG技能,它能免疫反弹伤害(例如王的遗迹2怪,4图变大后的怪)

元素爆破师的属性攻击 都有什么特点? 哪位大师给指点一二,刷图用什么属性?

基本上思路不错,爆破的攻击里平X占很大一部分,不过在后期的时候平X会变成一种辅助性攻击,一般用在群体攻击技能之后捡漏和对付BOSS或者绿名时作为主力输出。如果全程平X反而速度慢。 属性变换后XXX的特点是,火属性攻击最高,有爆裂效果,攻击范围大些,光球特点是带感电,攻击力次之,暗球带高几率穿刺,冰球冰冻。 实际运用之中不可以只用一个属性,对待不同的目标选择不同属性,对付BOSS一般换光属性,因为需要用到魔法炮的超高感电。但是也看情况,比如对付电猩猩,它感电和光抗极高,这时候还用光属性就蛋疼了,要换暗属性。火属性对付血厚密集的小怪很有用,范围大而且高攻,但是对付超密集且血少的小怪(比如祭坛、盗贼)用暗球也不错,但是这时候不能用光,光的硬直会定住已死的目标,结果就是不断鞭尸,浪费时间。冰属性在异界、塔,个别远古的时候用,冰冻效果在其次,要的是环绕的免疫伤害,避免被秒。
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