火炬之光2近战工程师加点(火炬之光2完整中文版)

2023-12-02 02:04:00 666阅读 投稿:网友
前言本文共计1301个文字,预计阅读时间需要4分11秒,由作者编辑整理创作于2023年07月25日 00点49分16秒。1、能以火锤(第一个系的第一个技能

火炬之光2近战工程师加点(火炬之光2完整中文版) 本文共计1301个文字,预计阅读时间需要4分11秒,由作者编辑整理创作于2023年07月25日 00点49分16秒。

1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。 4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高。 5、辅助技能,恢复装置 第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直存在。 6、第二系被动三,有几率命中后充能条加满,触发几率很低,而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。 7、第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。 8、使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非常的高。

火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。

属性点:人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。

技能加点:初期第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。

如果想继续深造的 那么余烬大地震必加啊 后期清小怪打boss必备 但是前提是把想关的火电伤害提高 抗性要上去。

主要输出技能:

蜘蛛炸弹、普通攻击、火焰锤、狂雷天牢

有这几个输出技能,基本上输出就够了。然后其他的技能点可以转移到被动技能上面去。被动技能的作用也是很大的。

工程师的被动技能可主加:

巨型武器专精、超级充能、固若金汤、充能重构、命运庇护

想要一个火炬之光25级左右的野蛮人存档,有点小变态的,发我邮箱583127981@qq.com

没有哇,我只有个17的弓手

问大家一个问题,火炬之光上有的武器性能上表的属性比如 +17lce伤害。+64physical

1 ice是冰伤害 physical是物理伤害 另一个p开头的是毒伤害 还一个是火伤害。这些都是需要触发的,也就是说你打出冰暴击了,才会附加冰的伤害,这些基本都可以忽略。

2野蛮人加双持 主手用慢速武器 副手用快速武器。因为平砍的话,是主副手交替攻击。魔法输出的话只用主手的武器。最好是用附带元素伤害的。前期建议先搞一个弓箭手带。

火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?

他的三系分别是 物理输出向 防御回复向 辅助+召唤

个人推荐物理输出向,拿双手武器大锤子什么的输出很给力,再辅助一点恢复的技能单机玩很爽,属性的话优先力量和耐力,几乎不缺蓝所以专注可以不点,敏捷我也没点。我一般留很多点等遇到好的武器的时候补点。

另外你说的火炮工程师,是指专门想用火炮来玩吗,有几个技能是装备火炮才能发动的,效果看起来也很霸道,如果是火炮的话也许要考虑力量和敏捷的分配吧,虽然力量是加武器的物理伤害,而敏捷可以加暴击,远程攻击一般还是看好暴击的。这个没试过,因为一般火炮的DPS比双手武器低那么一点点的样子,而且我主修锤子技能。
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