三国全面战争新手教学(三国全面战争吧)

2023-12-03 01:02:00 666阅读 投稿:网友
前言Steam平台《全面战争:三国》已于今日下午15时正式解锁,大家现在已经可以进入游戏了!游戏目前在国区售价为268元,预购或首周购买的玩家可

三国全面战争新手教学(三国全面战争吧) Steam平台《全面战争:三国》已于今日下午15时正式解锁,大家现在已经可以进入游戏了!游戏目前在国区售价为268元,预购或首周购买的玩家可获得“黄巾之乱”DLC。我们也已经在社区板块开启了《全面战争:三国》的专区。本作吸引了大量首次入坑《全面战争》系列的玩家,为此我们为大家准备了一份完整的新手上手指南,从游戏的各界面,UI解释,到游戏内运营以及战斗的教程。指南帖工程较大,我们会在近两天内分上、中、下更新完毕,愿各位主公一统山河!

可以选择 继续(迅速登入最新进度),新的游戏,登入已有进度,和多人模式。

需要注意的是,目前只有一个战役剧本,时间为董卓火烧洛阳。所以无法进行剧本的选择。

在该页面中,会有对势力游戏难度的简单分类。

除了我们耳熟能详的一些诸侯军阀之外,本作也有朝廷军(和关东联军呈敌对状态),山贼势力和黄巾军可供选择。

选择好势力之后,就会进入该势力的介绍界面。

选项中可以选择游戏的难度以及战斗的难度,还有战斗界面的各种设置。

模式选择中则是这次颇具卖点的“演义模式”和“史实模式”的选择。

演义模式将和传统的全战系列完全不同,主将不再由近卫队保护,而是单枪匹马加入战斗。强力武将们所能发挥的战斗力绝非普通部队能够比拟,并且单挑功能也能够激活,一场单挑的结果足以影响战局。

而史实模式,就是最原汁原味的全战,主将自带近卫队(这支部队就是该武将本身),整场战斗完全由策略来决定胜负。

载入游戏则可以选择各种进度。需要注意的是,每一回合,系统都会自动进行保存。

在存储界面里,如果需要在不同的电脑上游玩,可以选择将存档保存到云端,进行存档共享。

而历史战斗就是一些三国历史里经典的战斗,其中有些战斗比较简单,适合第一次接触全战系列的玩家试试手,而有些战斗颇具难度,适合全战老粉尝试。

多人模式为线上和局域网的PVP对战。

重放则是播放之前保存过的战斗,用来欣赏自己的战术和把玩全战独有的战场魅力。

各种游戏设置,在选项中可以调节游戏的各种设定(游戏难易度设定则是在游戏开始和游戏中设置)。

选好自己的势力之后,进入战役模式。第一次进入游戏,游戏的旁白介绍会对目前的情况进行介绍,同时向你介绍游戏的一些内容,全战新人推荐好好听一下,全战老手完全可以略过,都是非常熟悉的东西。

几乎全势力范围里,发展任务的内容都是一样的,分为以下几步:

需要注意的是,部分势力,(比如郑姜,刘备),在一开始的时候是没有根据地的,需要迅速完成任务来占领根据地。

而剧情任务则是基于历史为你设置敌人和队友,相对应的,也会有特殊事件发生,可以选择跟着任务来完成初期发展。

本剧本和我们之前玩的三国游戏有很多不同点,其中区别最大的的就是“汉帝国”。

在下图中,淡绿色的区域都是汉帝国的疆土。

服从于汉帝,也就是说,谁拥有献帝,谁就是他的宗主国,不需要进行再次交涉。

除了东南方的贫瘠土地为空城,地图上大部分城池都在汉帝国的掌握里,在军阀兼并的情况下,几乎在全地图范围被所有势力围攻。除了董卓,刘表,马腾和陶谦之外,几乎所有的势力上来第一件事都是在汉帝国手里抢地盘。

所以当你看到自己上来和“汉军”交战的时候,别犹豫,你不抢,别人就抢的比你快咯!

通过名声和地盘的积累,你的头衔会逐渐上升,当你上升到王级别时,就可以称帝了。

不管献帝是否在你手中,一旦称帝,献帝自动被废,汉帝国势力独立。

当你称帝之后,当前地图上最强的两个势力也会自动称帝,并获得相应的国号和首都。也就是所谓的“三国鼎立”。

之后游戏的胜利条件就是,在获得95个县的情况下,攻下敌对两个王国的首都,就可以赢得游戏了。

其实在游戏的过程里,攻下大部分城池和三个首都,游戏就结束了,并不需要95个县都属于你。

所以像孙坚这种把首都放到广西合浦去的狗贼真的应该拿刀杀…..

粮食:白色字显示目前粮食。正面的粮食会增加农业的产值(金钱),每一座郡国的粮仓里的储备会增长,负面的粮食会影响军队的回复能力,长时间高负面粮食会导致治安下降。

成员:在本选项中可以查看目前的派系所有成员。其中也包括三个主页面:

在这一栏中,可以进行武将官职的任命,从左至右依次随着派系头衔的提高而开放。被任命的官员会获得各种增益效果,同时可以参加幕府会议(最高的丞相不会参与幕府会议)。将领头像右侧的绿色钩和红色叉表示同僚中有喜爱和厌恶的武将,彼此会有影响,需要注意。

可以查看已有的将领和可以登陆的将领。这些候选将领不论能力高低,登陆一律1000铜板一个,童叟无欺!

第二栏,为派系首领的家族谱系,可以查看配偶和子女。

第三栏,为派系首领本人的朋友圈,绿色为好感,红色为交恶。

在外交栏里,可以在大地图上和各方势力进行谈判。

同时,也可以查看目前自己和对方的外交信息。

而本方的特技,可以在平时的军政里获得积累,然后在特定场合消耗,获得外交,内政或军事的优势。

在本作中,和全战之前的系列不一样的是,外交的谈判都通过具体的数字来显示互相的筹码,而非之前作品中模糊的“可能性较高”,“可能性较低”。

在谈判的过程里,可以先提出谈判的内容(比如下图中的谈和),然后根据各种因素,会有绿色数字或红色数字来显示成功可能性。若是绿色的0,就说明双方正好谈妥;若是绿色的数字,就说明对方非常乐于谈成此条约,你甚至可以附带让他给你其余好处;而若是红色的数字,就说明对方并不想和你谈成,那你就需要给他好处,来让数字变绿。

当然,面对太过过分的要求,会显示为“绝不可能”,那就是想也不要想了。

而值得一提的是,本作中外交选项的左上角有“快速协议”的选项。

在该选项里,可以通过选择左下方的协议内容,来快速选择可以签署该协议的敌方势力,并评估成功可能性。

在本作里,全战系列一贯的“合邦”,在外交中可以通过“统一”来实现,但具体实施难度较大。

在本作里,要彻底吞并一个势力最好的方式,就是让他成为你的附庸,并且不给他“自治权”,然后在合适的时间把它吞并。

所谓“自治权”,就是承诺绝不会吞并他。在附庸一些有实力的势力时,给予自治权会提高他附庸的概率,代价则是无法吞并他。

而如果没有“自治权”的话,就可以吞并该势力,那么这个势力的地盘和军队你就会全盘接管(也包括军队维护费,城市维修费,粮食消耗,人员工资…..)

吞并对方也会造成名声的下降,而附庸和短时间里就吞并对方更会造成名声断崖式下降,不过到了游戏后期,外交已经没必要了,所以也没所谓。

从目前的游戏经历来看,有的时候吞并并不是一个很好的选择。首先,你的附庸会给你缴纳贡金,也是一笔收入;其次这些势力可以帮你防守边陲或是后方,比起花自己的钱派部队驻守好得多;而势力在附庸你之后,是可以穿越你的势力和你的敌人作战的,也就是说他们也会继续发展,那么像一些有潜力的附庸,倒不如等到他势力变得很大的时候再吞并,一劳永逸,也省事。

而且吞并一个附庸势力后,所带来的巨大财政压力是你无法想象的,削减开支和重建附庸势力旧建筑会浪费很多时间和金钱;而且吞并之后,对方的所有武将你会一并接受,如果有不喜欢的武将要剔除,或者节约工资裁员,也会造成势力内部的不和谐。

但是值得一提的是,本作中,附庸在和主家关系恶劣的时候,或者主家做出一些大举动的时候,背叛主家是经常发生的,所以一定要维护好和他们的关系。且你签订各种条约的盟友,并不对这些附庸也要负责,附庸会偶尔遭到你盟友的攻击,那么两者之间怎么取舍也是一个大问题。

还有一点,就是本作中的附庸非常喜欢派一支部队到你的首都放着,不知道是小bug还是有意为之,反正笔者就碰到过附庸反叛直接围我首都的事情….

在细作界面,通过选择本方一个武将,安插到对应的势力里。并非所有的武将都可以成为细作,而细作会进入对方领地,越高等级的细作武将就越可能被对方登陆,那么他们就可以回报情报了,这些细作最高甚至可以打入对方家族,被对方首领认养,当真是无间道….

相对的,对方也会安排类似的细作到你的势力里,登陆的时候要小心啦。

目前我还没有看到类似于刘备派关羽来做细作的骚操作….应该一眼就可以看穿吧?

在府库里,可以查看目前的经济状况,也可以设置税收高低。高税收会获得更高的钱粮,代价是治安的下降。

派系幕府就是目前设置在官位上的1-5个人开大会(不带丞相开会是真的不懂),那么在选择开会之后,这五个人就会在五个方面对你提出建议。其实也就给你五个小任务。

不完成任务没有惩罚,但是完成任务会获得对应的收益,通常为建议人忠诚升高和对应的支持度。

每回合开始的时候,一些完成的事项会在左侧出现。左键可以查看具体内容,右键直接关闭。

在差事界面中,可以选择武将在郡国内执行任务,为该地区提供增益。

选择是否对本郡国免税,勾选免税后,本郡国的治安会大大提高,但代价是钱粮都收不到。

4)该郡国的钱粮产出和治安状况。治安数据中,白字为治安现状,绿字为提高空间。

人口充足,各方面收入都会获得提升,但需要注意的是,一旦人口碰到最大人口的瓶颈,就会造成治安下降。

这座城市是该郡国的首府,因此有城墙和普通建筑两种建筑。

城墙可以扩建,扩建之后会有诸多收益,但唯一的坏处就是发放的粮食消耗会大大增加。

首府的普通建筑空地由城墙大小决定,更大的城有更多的空地可以造建筑。

普通建筑则是本作内政的基本构成,在内政模式里我们会详细讨论。

分城是该郡国内的小城,比起首府,虽然他们发展的空间小,但他们都拥有首府空地里造不出的特色建筑,比如汉中的丝路馆驿,比如朔方的胡马营地,比如平原的盐田。

在种田派游戏的时候,一座郡国是适合做工业城市,商业城市,还是农业城市,其实都是由该郡国的分城决定的。

如果这座城市并非玩家拥有,那么就会有对应的势力头像标明。该城市的收益是无法享受到的。

于本方领土上,且非急行军状态时,可以选择招募。

选好招募的兵种之后,需要等待一段时间,这支部队才会完全集合完毕。期间不能到其余势力领地,也不能切换急行军,否则集合会中断。

两个数据分别是军队消耗的维护费,以及部队的人数。

在敌方的土地上行动,是会消耗补给的,补给一旦消耗完就会有士兵流失。在本方领土和友军领土可以恢复补给。

将领头像右侧的绿色钩和红色叉表示队伍中有喜爱或厌恶的武将,彼此会产生影响,需要注意。

快速浏览己方的武将。若有武将需要升级,会有紫色数字标记;若有武将出现异常状况,会有白色数字标记。

快速浏览己方的军队。若有军队在本回合没有下达指令,会有白色数字标记。

快速浏览己方的郡国。若有郡国没有建造或升级建筑,会有白色数字标记。
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