肖邦的歌
弗里德里克?弗朗索瓦?肖邦(F.F.Chopin,1810 ~ 1849),19 世纪波兰作曲家、钢琴家。肖邦是历史上最具影响力和最受欢迎的钢琴作曲家之一,是波兰音乐史上最重要的人物之一,欧洲 19 世纪浪漫主义音乐的代表人物。他的作品以波兰民间歌舞为基础,同时又深受巴赫影响,多以钢琴曲为主,被誉为“浪漫主义钢琴诗人。(来自百度百科)
而这款游戏的特别之处就在于:它描述了一个幻想的故事,游戏的背景设定于肖邦弥留之际的梦境之中,而他的生平和音乐作品也贯穿在游戏当中。
游戏开始的时间定在肖邦去世之前三小时,1849 年 10 月 16 日,他做了一个奇怪的梦,梦中到了幻想中的童话世界。在这里,他遇到了会施展魔法救人的小女孩波尔卡(Polka)。在这个幻想世界中,只有身患绝症的人才有魔法的能力。因此,肖邦也具有施展魔法的能力。而这个世界中的人们正在遭受暴政之苦,受到重重压迫。为了在生命结束帮助这个世界变得美好,为了帮助更多的人,他们义无反顾的踏上旅程,前往晋见伯爵华尔滋(Count Waltz),为民请命。
这一段旅程当然不会顺利,但是也能找到志同道合的伙伴,为了反抗暴政,他们历尽艰辛曲折,最后终于完成了使命。而最后,为了延续肖邦的梦境,波尔卡自己结束了生命。而肖邦醒来后决定放弃自己的生命从而拯救波尔卡于万劫不复。就这样,1849 年 10 月 17 日,肖邦离开了我们这个世界。当医生宣布肖邦已经离世的时候,他的灵魂走到钢琴前,弹奏起梦境启发的旋律。游戏就此结束。
这就是十多年前的充满童话色彩,像诗篇一样美丽的 RPG。
说到游戏本身,其实还是比较规矩的 RPG 路数,但是融合了音乐方面的内容,比如可以跟 NPC 合奏获得道具等等。战斗系统有所创新,回合制的打法,在战术时间(Tactical Time)内可以自由移动、攻击或者使用道具。而战斗中还引入了光暗设定系统:当角色处于光亮区域可使用光系列绝招,反之则会使用暗系列绝招,部分敌人也受这个设定影响,很有新意。
游戏特别的地方是在于游戏与音乐的结合,尽管故事是虚构的,可音乐是真实的,制作人初芝弘也的目标就是让玩家有机会更多的了解肖邦和古典音乐,通过游玩的过程了解肖邦,了解肖邦的音乐。为此,开发团队还特地请了获得过肖邦钢琴大赛大奖的知名钢琴演奏家 Stanislav Bunin 来演奏游戏中的肖邦名曲。而游戏采用了赛璐珞着色法的卡通 3D 渲染技术,创造了一个美丽的童话般的梦境世界,配合着动听的音乐,文艺和浪漫的气息扑面而来,完美的形成了自己的特色,同时,还对现代社会做出了隐喻。
不仅如此,甚至游戏中重要角色的名字都与音乐或者舞蹈有关,可见开发团队做足了功课。也由此见得,在健康的市场条件下,创新和深度制作是制作人们所真正追求的,回看国内游戏市场,不免唏嘘。
如此独特的作品,当然少不了媒体捧场,各大媒体都给出了正面评价,后来又登上 PS3,并且发行了漫画。目前 MC 综合评分 80 分。另外,现在在微软商店也还能买到这款独特的作品。