战地2为什么被禁止(战地风云一共有几部)
但是,慢慢玩慢慢玩,一个个场景被叙述出来之后越来越觉得这剧情妙,一个个事件不断被串在一起。个人觉得剧情连贯性很好,从多个视角以审讯的方式构出整个故事,最后线索合到一起后突然把玩家引入那个审讯室,代入感真的十分强烈。
最后一关大毁灭者跟第一关永远忠诚又相互呼应,一下子解开了心中的疑惑。知道是为了去阻止所罗门之后跑的更带劲了。
说说音乐,我觉得音乐在爹3剧情上很合理。
战地3整部应该特色是不渲染感情时一般不用BGM。恰好在进退两难那关战斗过程中不会有特别大声的BGM去干扰打仗的那种气氛,能享受子弹从耳边飞过那种清爽。
在卡法洛夫那关蒂玛说服布莱克本时候和布莱克本射死科尔时,BGM对气的氛渲染很到位。
《战地》有史以来就是《使命召唤》系列的对手,以它更真实的画面,更震撼的战斗场面,曾超越过同类战争FPS射击游戏《使命召唤》,在这么多年中,《战地》也发展了很多部作品,当中还有好多耐玩的经典作品,这里简单盘点五款:
但抛除单人故事部分,只说内容与玩法的话,那《BF4》还是很不错的作品。
在多人部分可以感受多种不同的战斗阵营,到至今《BF4》仍有不少玩家还在玩。
它是《BF4》前面的作品,在2011年发布,包含单人战役和多人模式。
游戏的题材背景,采用现代战争,其中还有不少的真实事件加入在游戏中。
单人故事是陆战队大兵的回忆,多人部分则是自由的对抗模式。
这部游戏虽然发售得早,但画质方面仍是那么真实,尤其是F18战机起飞那段。
该作在2010年发布,当它上线后,直接就把它前面的对手《使命召唤6》比了下去。
《战地:叛逆连队2》是整个系列中首次采用寒霜引擎的作品,加入了真实的破坏系统。
并且也是《战地》系列首款带有剧情战役的作品,序章是二战太平洋,正篇是现代战争。
多人模式仍是重要核心,继承了《战地2》一样的高自由和大战场的玩法,玩起来上瘾。
它是《战地》系列最经典,最怀念的作品,当时火遍全网吧,就连战地风云OL都借鉴过它。
该作在2005年发布,虽然画质放到现在无法对比新作,但游戏的内容却很令人着迷。
当时的《BF2》没有剧情,完全是专注多人在线对抗的游戏,仅能支持32名玩家对战。
游戏在当年很新颖,又能开枪射击,又能驾驶飞机坦克,这样的游戏谁不喜欢呢?
该作是《战地》系列的第一代产品,在2002年发布,比《BF2》还要经典。
该作完全专注多人对战,不过零几年玩过的基本都是“学习版”,所以只能局域网单人对战。
就算是一个人玩的话,也能进行闯关,体验不同的地图和阵营,这部游戏也令人怀念。