盐和避难所路线(盐与避难所怎么喝药)

2023-12-04 10:35:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:盐和避难所图文攻略(全关卡难点流程图文攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一

盐和避难所路线(盐与避难所怎么喝药) 近期不少网友都在问:盐和避难所图文攻略(全关卡难点流程图文攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,

《盐和避难所》被玩家们誉为横版的黑魂,游戏过程乐趣无穷,其战斗系统也非常富有深度,下面为大家带来《盐和避难所》全关卡难点流程图文攻略,一起来看看吧。

《盐和避难所》的战斗系统将非常富有深度,单手武器搭配盾或者副手弩多样组合,也可以双持重型武器,每种武器都有各自独特的动作设计,远程攻击也有魔法,弓箭系,还可以投掷小刀等道具。当然负重越高对你的速度,回复影响越大,所以防御和敏捷之间的取舍将非常有意思。

本攻略主要流程向,针对关卡中可能出现的难点来展开。另外也整合了一些系统解析,方便玩家查阅。

2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;

4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;

5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;

7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);

8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;

11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型

1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);

2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;

3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;

5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);

6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;

7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。

8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;

9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;

10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);

12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;

15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;

贡品召唤的NPC,召唤后可给对应区域提供buff(圣职和法师应该是提升对应伤害,这个还不确定),部分NPC有对应誓约的要求:

2.圣职者(cleric):学习祷言(类似于神圣系法术吧),由于目前还没玩过法系还不清楚具体机制,可能和魂系列一样要在这个NPC这里选择记忆的法术;

6.导游(guide):让你传送到其他避难所,你可以使用呼唤号角(calling horn)回到那些有导游避难所。提升掉宝率;

在游戏初始,需要创建一个自己喜欢的角色。在命名之后,可以给角色设定性别、发型、发色、胡子、胡子颜色和眼球颜色等。当然,这些都不会对人物的属性造成任何影响,玩家可以根据自己的喜好来定制人物。

出身:玩家可以为自己的角色选择种族。拥有许多的种族可以选择,他们各自拥有不同的外形。

*目前尚不清楚不同种族对人物属性之间的影响,也许会有数值的差异,也许跟《Dark souls》一样只是一个外观。

职业:玩家可以选择出身时的职业。需要注意的是,本作的大部分职业初始会自带装备和技能,也拥有不同的技能树倾向。选择一个职业,也同时是选择了一个Build。这里有重甲力量型近战、敏捷近战、法系、敏捷远程可供玩家来选择。根据笔者体验的结果来看,选择骑士或者战士这类攻高血厚的,在初期上手是最为简单的,没有盾牌的职业在对付精英骑士和BOSS战相对捉襟见肘。

初始额外装备:有生命药剂、佣兵石(用于在营地召唤佣兵)、灰烬人偶(作用不明)、贪婪之戒(提升获得的盐的数量)、水晶球(在修道院砸碎后可以让该修道院遵从你的教义)等。总的来说,贪婪之戒比较实用。

额外挑战:增加游戏难度的设置,在一周目基本不需要考虑。

在简短的文字开场后,玩家操控的主角在船舱的角落之中醒来。

船舱中主要是一段战斗教学,在玩家接触到第一个商人后就会进入战斗,海盗们会使用武器进行格挡,可以用连续攻击消耗敌人的体力,当敌人出现破绽时还可以按B键来进行处决攻击,很类似DS里的踢盾处决。

*注意体力,攻击和翻滚都会消耗体力值,当体力值耗尽时无法攻击或翻滚,并且移动速度也会大幅降低。

*举起盾牌后可以格挡来自身后的攻击,骑士和战士的盾牌拥有更高的减伤率,但是举盾时体力不会进行回复。

船舱之中没多少敌人,在第二层往上看可以看到两个状似惊恐的人,但没有抵达他们那边的路径。从左侧的楼梯上去即可离开船舱。

在甲板上会遭遇BOSS:The Unspeakeable Deep。此时玩家身上没有血瓶,很难击败这个BOSS,算是致敬魂系列的下马威传统了。当然这个BOSS也并不是不可战胜的。它的技能只有三个,掌握好之后带上耐心,就能够击败它。击败这个BOSS可以获得非常丰厚的奖励。

在被BOSS击败后,游戏的进程正式开始,玩家在Shivering Shore醒来。

初始的地图,在海滩上会遇到一名长者,像玩家询问信仰。这边选择不同的信仰将能够得到不同的信仰图腾。但是这些图腾都是一个作用:就是在可存档区域互动,并且将该区域变为安全区域。跟DS系列里的篝火极为相似。

获得信仰图腾后继续向前,一本道的路径,杀死一些杂鱼打开道中的箱子可以获得一把钥匙,拿到钥匙后再开前方建筑物的门。进入门里就能够看到一片黑暗中的可互动区域了。将这个区域点亮成为第一个据点。在据点里,玩家只要跟图腾互动,就可以回复生命值。第一次跟图腾互动可以获得三个回复道具(根据信仰的不同,回复的道具名称和图标不同),并且之后每次互动都会将道具填充到可携带上限。玩家可以在技能树里通过强化对应技能来获取更多的回复道具携带量。此外,在图腾处还可以进行角色升级、分配技能点、召唤商人等行动。

*从右侧离开据点后抵达屋顶,可以获得3个药剂和一包盐袋。掐碎盐袋可以获得一定数量的盐。

*盐:盐是用于进行角色升级和强化武器的资源。角色死亡时会被杀死主角的小怪偷走身上所有的盐,需要击杀它之后才能取回盐;在此过程中若玩家再次死亡,则之前的盐就会消失(新一轮的寻盐)。

*金钱:和盐一样的获取方式,但是不会随玩家死亡消失。用于跟NPC作交易。当玩家死亡时,需要支付一定的金钱给将玩家拖回据点的NPC。

继续向前,击杀敌人后可以在架子上获得一包盐袋,下面有一扇门,但是现在打不开,是之后的捷径。继续向右前进,推开门后来到区域2,也就是The Festering Banquet。
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