星际争霸1人族玩法攻略(星际争霸1人族操作技巧)
• 1、《星际争霸1》虫族的兵种名称,你们当初是不是也是这么喊的呢
《星际争霸1》虫族的兵种名称,你们当初是不是也是这么喊的呢
作为即时战略类游戏,《星际争霸》绝对要算是其中的老大哥了,当然最早的这类游戏应该是《红色警戒95》吧,想当年,我的认识电脑可以用来打游戏,就是得益于接触了红警这款游戏。而后来者居上的星际争霸在红警的基础上限制了单位人口,同时出现了不同的种族,种族各具特色,各有利弊,在当年那个游戏匮乏的年代可谓是红极一时了,当然了现在的星际争霸2也依然大红大紫,今天我们就来看看曾经星际1里虫族的这些兵种,大家对他们的称呼是不是都是一样的呢?
别名:小狗,因为成群结队,并且音效也是类似小狗的声音而得名。在1.04版本好像有个BUG,也就是大家熟知的小狗变飞龙。
别名:口水龙,因为攻击的时候是吐出一堆绿色的液体而得名。
别名:领主,这个怎么得名的具体原因不明,反正就是大家都这么喊,但它就是一个人口建筑啊。
别名:黑龙,怎么看它都不像我印象中龙的形象啊,原因大概是它的攻击方式为吐出一团黑紫色的烟雾吧。
别名:天蜘蛛,前面的地刺为地蜘蛛,守护者同样模式就是一只巨大的蜘蛛样,但我看来更像螃蟹,因为其为空中单位,所以被称为天蜘蛛。
别名:大象,当然它也叫猛犸,猛犸也是大象的一种吧,当初喊大象可能是它的头像中两只巨大的利刃前臂像极了大象的牙齿而得名。
别名:蝎子,这个也是典型的望文生义吧,样子就是条蝎子。
别名:女王,最开始听到小伙伴谈论星际中的女王这一兵种,我以为封面上的凯瑞甘就是这个女王,但是当自己输了密码造出来之后,我去,怎么这个鬼样子,下面这个图是星际2中的皇后,还比较唯美,星际1中的皇后完全是个猪嘴啊有木有。
以上就是星际1中的部分兵种,我这里小伙伴当初的喊法,毕竟小孩,所以只能看见什么根据自己的想象,像什么,就喊什么了。
我们都知道,人族里面有很多的鸡肋单位,一些鸡肋单位是因为造价贵,另外一些实在是因为太弱鸡了,可是,大家知道吗?抛开那些鸡肋单位不谈了,实际上,人族还是有很多强势单位的,一些单位的强势程度不亚于其他兵种,那么,我们今天的主题就跟着来了,来聊聊人族的那些强势单位。
首先,肯定是陆战队员,也就是枪兵了,有人肯定会说了,枪兵居然是强势单位,我有点不相信啊,是的,小喵作为一个50块钱好兄弟的忠实粉丝,我还真的没有瞎说,你别看人家跟强势单位的对比差距那么大, 但是,大家可以尝试一下纵向的对比,去跟其他的基础单位做个比较,你就知道他的强势了。
在基础单位里面,陆战队员的强势一下子就显露出来了,你说是隔壁跳虫强悍呢?还是神族的狂热者厉害?错,都错了,其实是人家陆战队员,单挑的话,陆战队员是可以吊着打狂热者和跳虫,更何况是隔壁虫族的刺蛇和神族的不朽者,照样能被这家伙碾压,足以看出来这家伙的强势能力了。
再者就是寡妇雷了,表面看,寡妇雷的作战能力似乎有点弱,但胜在人家的地推能力啊,他的防空特别弱鸡,但是,对付地面单位,那绝对是响当当的王者,他的寡妇雷能够对地面单位造成大量的伤害,尤其是虫族,我严重怀疑蒙斯克在虫群之心放水了,如果他能在克哈里面投放寡妇雷。
估计克哈的皇宫也不至于那么容易就被攻陷了,寡妇雷绝对是虫群大军的噩梦,我在那个合作模式里面,是最喜欢用诺娃的攻城坦克的,因为诺娃的这个坦克是可以部署地雷的,他的属性跟寡妇雷差不多,因为一般来说,合作模式,我比较喜欢守家,所以,攻城坦克的地雷特别好用,同样,寡妇雷的地雷也是一样的,更何况人家部署完就可以跑路了。
再者就是女妖了,不得不说,人族的女妖算得上是人族空中单位里面比较强势的作战飞机了,它虽然不具备防空的能力,但人家对地攻击能力强啊,像神族的巨像、自己家的攻城坦克以及虫族的雷兽,遇到了人族的女妖战机了,就直接沦为了炮灰,更何况女妖战机在后期是可以升级隐身能力的。
在隐身的情况下,完全可以通过隐身来避开一些不想攻击的目标,在隐身的加持下,如果遇到对它强势的单位,像神族的凤凰战机,自己家的维京战机或者是航母啥的,只要靠着隐身躲开就完事了,犯不着去正面硬钢,足以看出来这家伙的强势属性了,改天有机会,单独聊聊女妖战机的打法。
还有就是飓风了,这家伙是我在合作模式里面最讨厌碰到的家伙,原因不是这家伙不行,而是因为这家伙太恶心人了,他一会一直粘着你走,打你一下跑了,你出去追这家伙吧,人家不跟你硬碰硬,就是不停地骚扰你,搞得你是咬牙切齿,却又无可奈何,有一次,为了消灭这家伙,我不惜放了太阳轰炸,浪费一个大招。
而他真正强势的地方,就在于其硬碰硬了,他对付起神族的不朽者或者是虫族的雷兽来,那简直就是吊着打的存在,甚至连自家的雷神也不是其对手,有人说飓风就是头铁哥,那真的不是说说那么简单的,因为战斗力头铁,使得这家伙在后期是地面主力作战单位的存在,对付这家伙,建议最好出陆战队员或者狂热者。
最后,也是我最讨厌的单位,那就是战列舰了,我是一个合作模式的玩家,在合作模式的后期,埃蒙的部下都喜欢派遣的大批的战列舰来恶心你,如果你没有留着大招的话,后期的红点绝对顶不住,我好几次是因为人族的战列舰大炮被炸掉了防御单位的,所以,我一般都会把大招留着来对付战列舰。
这家伙强势的地方,就是他那独特的折跃功能和大和炮了,折跃功能能够让他快速抵达战区,迅速发起对敌人的攻击,再加上大和炮的加持,可以通过大和炮来疯狂洗地敌人,从而造成对方的防御坍塌,纵使碰到了他的强势单位虚空辉光舰或者自家的维京战机,也可以通过大和炮来缓解敌我压力,你说这还怎么玩啊?
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》今天又和大家见面啦!在绝大多数的玩家认知当中,觉得SCV应该是游戏中人族唯一的近战单位了,然而实际上我们却忽略了另一个强力的近战单位:恶蝠。
恶蝠是在星际争霸2游戏中新添加的兵种,在自由之翼时代,恶蝠名字还只是恶火具有变身功能,因此大家都习惯叫他火车。但到了虫群之心,暴雪设计师为其添加了一个能够变形的新功能,从载具变身成类似于人形单位,因此恶蝠又有了个新外号:铁胆火车侠。
其实在恶火拥有的这个变身功能在研发的过程中可让帝国的军械部吃了不少苦头。因为恶火战车在最初设计时核心需求就是:省钱、省钱、在省钱,这和女妖的设计思路基本相当。因此,恶火战车的整体车身架构采取的是半封闭式的轻型车架,护甲也采用的是轻型护甲,说白了和蒙着一层铁皮没什么差别。
后来,随着虫群的攻势越来越强烈,帝国急需一些能够提供大范围攻击的单位,虽然部队中有数支喷火兵小队,但是军队中的高层都知道,这批人之前都是一些有反社会人格的纵火犯,他们在战场上有时候会不听上级的指挥随性而为,造成了许多次的混乱。因此不到万不得已,或者需要炮灰去送命的时候是不会选择使用这批人的。
因此帝国军械部就想到了恶火战车,他们模仿这维京战机的设计思路,让载具拥有变身功能,能够适应不同的战场需要。而且这次他们充分吸取了维京战机在设计上的缺陷经验,维京战机在变身时驾驶舱内部也会随着进行变化,因此有时候就会发生驾驶员被压扁的情况,当打开一个被压扁了驾驶员的驾驶舱时,那场景真的是不忍直视,肠子喷的整个挡风玻璃都是!所以,这一次的恶蝠在变身时,驾驶舱是呈现一个刚性结构保持驾驶员的身体不会有任何变化,唯一变化就是从侧躺变成了站立。
除了对驾驶舱进行优化设计以外,为了能保护其中的驾驶员同时也能完成和喷火兵在战场上担任先锋肉盾的任务。恶蝠被加装了大量的防护装甲,原本轻薄地盘被加固了一款精钢装甲,在变身后这块装甲正好位于驾驶员胸前的位置,保护其重要器官。
而恶蝠相比较于恶火在引擎上也进行了新的升级,早期的恶火战车使用的是原始冲程引擎,虽然他的结构简单,稳定性好,对于燃料的需求也不大。但是缺点是马力不足,如今的恶蝠由于加装了许多装甲,整台机甲重量提升了50%,老式的冲程引擎甚至没办法支撑其移动。因此帝国设计师为这台引擎增加了一套扭力齿轮,将其变成一款变程引擎,降低了发动机转速从而提高扭力,让其能够支撑起整部机甲的运作。
恶蝠在设计的过程中,发生过一起惨烈的事故,原本帝国的工程师要让恶蝠直接加装的是恶火战车顶部的等离子喷火装置,这样让其的攻击距离能够远远超过喷火兵。但是在实验的过程中发现,恶蝠由于是一种两足机甲,所以其平衡性远不如四轮恶火战车,结果在喷火的过程中恶蝠由于受到后坐力过大,失去平衡倒地,背后的等离子喷火器失去控制开始朝周围的实验人员和士兵无差别喷射火焰。那一场事故总共让17个陆战士兵死亡,47人重度烧伤,自然控制恶蝠的驾驶员最后也葬身火海了。
因此帝国工程师对恶蝠的武器进行了修改,大幅度削减了气体喷射压力,让火焰范围只能保持在前方一米至两米左右,然后扩大了火焰的直径,这样事实上恶蝠的攻击范围就和喷火兵差不太多了。也成为了一个近战单位。毕竟SCV即使挥起他的榔头,也能杀伤一两米左右的范围。
不过有趣的是,在游戏中由于恶蝠的伤害范围为2,所以暴雪还是更偏向于将其定位为远程,而暴雪奇怪的这个定位思路,导致了伤害距离1.5的雷兽也被当成了远程攻击哈哈。
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》今天又和大家见面啦!在绝大多数的玩家认知当中,觉得SCV应该是游戏中人族唯一的近战单位了,然而实际上我们却忽略了另一个强力的近战单位:恶蝠。
恶蝠是在星际争霸2游戏中新添加的兵种,在自由之翼时代,恶蝠名字还只是恶火具有变身功能,因此大家都习惯叫他火车。但到了虫群之心,暴雪设计师为其添加了一个能够变形的新功能,从载具变身成类似于人形单位,因此恶蝠又有了个新外号:铁胆火车侠。
其实在恶火拥有的这个变身功能在研发的过程中可让帝国的军械部吃了不少苦头。因为恶火战车在最初设计时核心需求就是:省钱、省钱、在省钱,这和女妖的设计思路基本相当。因此,恶火战车的整体车身架构采取的是半封闭式的轻型车架,护甲也采用的是轻型护甲,说白了和蒙着一层铁皮没什么差别。
后来,随着虫群的攻势越来越强烈,帝国急需一些能够提供大范围攻击的单位,虽然部队中有数支喷火兵小队,但是军队中的高层都知道,这批人之前都是一些有反社会人格的纵火犯,他们在战场上有时候会不听上级的指挥随性而为,造成了许多次的混乱。因此不到万不得已,或者需要炮灰去送命的时候是不会选择使用这批人的。
因此帝国军械部就想到了恶火战车,他们模仿这维京战机的设计思路,让载具拥有变身功能,能够适应不同的战场需要。而且这次他们充分吸取了维京战机在设计上的缺陷经验,维京战机在变身时驾驶舱内部也会随着进行变化,因此有时候就会发生驾驶员被压扁的情况,当打开一个被压扁了驾驶员的驾驶舱时,那场景真的是不忍直视,肠子喷的整个挡风玻璃都是!所以,这一次的恶蝠在变身时,驾驶舱是呈现一个刚性结构保持驾驶员的身体不会有任何变化,唯一变化就是从侧躺变成了站立。
除了对驾驶舱进行优化设计以外,为了能保护其中的驾驶员同时也能完成和喷火兵在战场上担任先锋肉盾的任务。恶蝠被加装了大量的防护装甲,原本轻薄地盘被加固了一款精钢装甲,在变身后这块装甲正好位于驾驶员胸前的位置,保护其重要器官。
而恶蝠相比较于恶火在引擎上也进行了新的升级,早期的恶火战车使用的是原始冲程引擎,虽然他的结构简单,稳定性好,对于燃料的需求也不大。但是缺点是马力不足,如今的恶蝠由于加装了许多装甲,整台机甲重量提升了50%,老式的冲程引擎甚至没办法支撑其移动。因此帝国设计师为这台引擎增加了一套扭力齿轮,将其变成一款变程引擎,降低了发动机转速从而提高扭力,让其能够支撑起整部机甲的运作。
恶蝠在设计的过程中,发生过一起惨烈的事故,原本帝国的工程师要让恶蝠直接加装的是恶火战车顶部的等离子喷火装置,这样让其的攻击距离能够远远超过喷火兵。但是在实验的过程中发现,恶蝠由于是一种两足机甲,所以其平衡性远不如四轮恶火战车,结果在喷火的过程中恶蝠由于受到后坐力过大,失去平衡倒地,背后的等离子喷火器失去控制开始朝周围的实验人员和士兵无差别喷射火焰。那一场事故总共让17个陆战士兵死亡,47人重度烧伤,自然控制恶蝠的驾驶员最后也葬身火海了。
因此帝国工程师对恶蝠的武器进行了修改,大幅度削减了气体喷射压力,让火焰范围只能保持在前方一米至两米左右,然后扩大了火焰的直径,这样事实上恶蝠的攻击范围就和喷火兵差不太多了。也成为了一个近战单位。毕竟SCV即使挥起他的榔头,也能杀伤一两米左右的范围。
不过有趣的是,在游戏中由于恶蝠的伤害范围为2,所以暴雪还是更偏向于将其定位为远程,而暴雪奇怪的这个定位思路,导致了伤害距离1.5的雷兽也被当成了远程攻击哈哈。