纪元2205夜晚(纪元2205怎么赚钱)
• 1、从“核心向”往“娱乐化”的转变 -《纪元2205》评测
从“核心向”往“娱乐化”的转变 -《纪元2205》评测
育碧的纪元系列一直是笔者最喜欢的经营类模拟建造游戏,不同于《模拟城市》那种大规模的版图式建造,它更偏像于《人工物语》和《海岛大亨》的风格,即小规模的岛屿建设、物资流通和供求关系,中间还夹杂着一些剧情和任务,但比起同时代的海岛大亨来说,Anno的物资链、规划和升级需求则更为严谨,耐玩度很高。
“纪元Anno”系列一共有过6部作品,其命名方式是以年代时间来定义的,这同时也会反映到游戏里的科技和建筑风格。系列早期的两部作品《纪元1602&1503》的风格和画面属于同一类型,由Max Design工作室制作;相信很多玩家认识并喜欢上这个系列是在《纪元1701》这代,1701和后来的1404(包括2070)属于一个类型,开发商换成了Related Designs;本作(2205)由育碧旗下的Blue Byte工作室负责,游戏的风格和侧重点自然又有了一些变化。(备注:该系列从Anno 1404开始由育碧发行,之前由EA发行)
时隔3年后,育碧推出了该系列的新作《纪元2205》,这次游戏背景彻底变成了科幻题材。纪元2205年,人类已经不满足于在地球的发展,而成熟的科技也已经可以支撑人类开往浩瀚的太空,太空计划的第一站当然是“家门口”的月球,这份Lunar计划不仅是让人类在月球定居下来,更是为了把月球的物资和能源传送回地球。于是,真正的月球之旅就此开始。
话说回来,育碧自家的Uplay平台一直以来都是纪元的痛点,每每该系列新作发售时,Uplay总能跳出来抢镜,笔者在1404和2070时都遇到过无法更新或激活的情况,不过这次育碧的小霸王服务器还算给力,能顺利进游戏都有一种心愿达成的感觉。
《纪元2205》给我的第一感觉就是“科技又进步了”,壮观的登月CG、黑科技建筑外貌、全自动化生产以及满大街的空中飞车都在告诉我们,比起2070年,人类又迈出了一大步。但是,不管时代怎么变,这个系列永远离不开三样东西:大海、岛屿和船,大海是主旋律,小岛是我们发展的空间,而船则是贸易、作战和任务的行动工具。之前《纪元2070》的海底基地建造和即时性的攻防战斗非常有意思,但在本作中,开发商并没有在海面上做太多文章,这次的重点既然是太空,那么戏份最多的必然是Spaceport(连接空间站的收发基地)。
Lunar登月计划分为三个阶段,本作第一次明确地把发展目标按阶段划分出来。第一阶段,也就是开局,我们会在一片富饶温和的地图进行发展(Temperate),这个阶段的主要目标就是发展民生,提升人口,配备相应的功能建筑,满足人口及升级后的物资需求等等。可以说这片基地你是的老家,也是经济腹地,无论是前中后期都需要承担很多资金和物资输出。(月球上的建造和维护费用高的吓人)
第二阶段的发展是在北极圈的极寒地区,为什么设在那?因为那里有建造航天飞机的材料和升空的科技,反正这就是官方的意思。极寒之地居民规模很难发展起来,不仅大宗物资缺乏,而且居民房的建造还要靠近功能和生产建筑取暖。但这里有登月所需的独一无二的资源,所以该地图以功能和资源型开发为主,人口想要大幅度提升的话会受到不少限制。
第三阶段也就是大家最期待的登月阶段,这个阶段很长,经过1&2阶段的准备后,物资、人力、技术都已经就绪,然后我们就要飞往月球并定居下来。接下来,经过三块基地的共同发展和资源互补之后,最终人口、资源总类和科技建筑达到一定的高度,就会宣告Lunar计划完成,人类会把月球开发的能源传回到地球,为我们的母星注入源源不断的活力。
其实Lunar计划的成功并不意味着游戏结束,这只是剧情完了,因为那时还有很多科技和人口目标还未达成,还需要玩上很久才能无欲无求。既然有3处基地,那么各地间传送物资和能源(可以视为过去的贸易线路),到底是怎么实现的呢?这就是之前所说的重点—Spaceport,所有的物资将会通过Spaceport传到太空空间站,然后再由空间站传到相应的地区,不知道这么酷的运输方式在现实中什么时候能实现。
在三个阶段中,我们可以在场景中接到各类任务,因为无论是富饶之地、极寒之地还是月球表面坑洼之地,都会设定一种稀有资源无法生产开采,这时就是任务的节奏了。具体的任务一般都是一些收集搜寻和资源需求之类,任务的比重和数量升级为该系列之最,如果你不做任务,某些稀有资源肯定不够用。
这些稀有资源,其作用在游戏内很重要,不仅Spaceport升级时需要,游戏内生产建筑的模块化添加也会大量使用到。“模块化”可以说是《纪元2205》中比较有代表性的功能,举个例子,当你的果园产品不能满足需求时,你可以选择再建一个,或者在原有的建筑上新增模块,模块可以增加产量,也可以减少人工、电力消耗等等,可以自行选择。每个生产和功能建筑能附加4-6个模块。
其次这些稀有物资还可以通过海战获得,2205中一般场景下是没有战斗和贸易系统的,战斗部分只有海战,并且被做成了独立的一块。当我们有战斗任务时,需要切换到专门的地图。本作全新的海战系统有过去红警那种即视感,基本就是一个RTS游戏,我们可以收集fuel来释放三个支援技能;也可以通过敌人的掉落来获得3种强力道具;爆了敌舰有几率随机得到资源...其玩法的自由度还是比较高的,同时也会考验到一些基本的操作、场景的利用和道具技能的释放时机。总体来说,本作的战斗系统基本是以任务 资源补给为出发点设计的。怎么说呢,一个模拟经营游戏加入一个很正经的RTS玩法,感觉有些不伦不类,毕竟设计出发点很勉强,但是光看战斗部分的话可玩性还不错。
但非常可惜的是,在换了开发商后本作已经彻底抛弃了原有的“功能建筑范围影响”这一设定。比如过去居民区附近要有教堂、医院和学校等提升幸福感的功能建筑(这些建筑的影响力以圆形的范围往外辐射),否则居民的等级和类别就不上去,永远都是贫民窟;到了这一代,育碧告诉我们4个字:请~随~便~放~,现在的功能建筑是按影响数量而非范围来计算,比如一个保安中心可支配20间居民房,我们尽可以把200间居民房放“天涯”,10个保安中心放“海角”。这种暴力无脑的建筑布局体验完全颠覆了前作的理念,想当年笔者玩纪元1404的时候,都通常会花很久时间画好城市规划,然后再开档。不得不说,布局规划是这类型游戏的精华,但是《纪元2205》的制作组不怎么认为。
另外,仓库概念的消失也让人不快,与其称其为仓库,本作中还不如直接叫“基地”得了,因为仓库的存在完全没有任何意义,什么储存限量,材料分配距离和路径等等,这些设定统统取消了。同时,过去津津乐道的物资链和需求链也缩水很厉害,前作一个终极成品需要4-5个物资合成环节,这一代差不多就3环。再者就是矿位和海岸建筑位的简化,系列过去或同类作品中,铝矿山脉产不出铜矿这种设定很普遍,这样才能促使玩家去开发不同的岛屿和贸易路线。但是纪元2205中,只要地上有个坑就可以塞各种生产设备进去,想要什么就能挖出什么,而且无限采集不会枯竭的哦~如今的纪元只关注两个参数:人口和物资需求度。如果需求度都是正数,账面还是赤字,那么你唯一能做的就是缩减维护费用,以及大量地造民房了。再提什么种族啊,势力啊,党派啊,随机事件啊,一把把全是泪,有种不祥的预感,下一作可能会出移动版了。
《纪元2205》提供了三种截然不同的环境供我们开发经营,如果说过去该系列的玩点在于极致的物资链和高强度的布局规划,本作恰恰在这两个关键要素上只提供了一种“轻体验”,并把很多复杂的元素归类到“供求关系”和三地资源互补上。作为一个老玩家,当然是不能忍的。但如果你是新手,那么这作入坑或许再好不过了,门槛降低后大大减少了学习成本,更适合不想动脑但又想休闲一下消耗业余时间的玩家。另外本作的画面摆在同类游戏中绝对是佼佼者,不同风格的场景和建筑能很大程度上满足我们的审美需求。
怎么说呢,虽然从较硬核的风格转变成娱乐化,《纪元2205》依然是个称职的“时间杀手”,因为只要你玩上就很难停下来了,这是经营类模拟建造游戏的“通病”。但就反复开档的耐玩度来讲,这作就不怎么行了,笔者认为它配不上60刀的封顶价格。
• 《纪元1800》(英文名《Anno 1800》)是育碧公司推出的一款系列游戏,除此之外目前已经推出的纪元有《纪元2205》、《纪元2070》、《纪元1701》、《纪元1602》、《纪元1503》以及《纪元1404》。该系列以策略、模拟经营为主,同时有一定程度的战斗元素在里面,每一个事件线的标号代表当下的时代背景,玩家游玩的具体元素。而《纪元1800》的时代背景是工业革命。该游戏支持多人联机游玩,笔者还没有亲自尝试过,但是育碧的服务器,你懂得。
• 目前《纪元1800》已经在Steam商店下架,各位玩家只能在育碧平台进行购买,售价人民币248元。笔者在游玩了十几个小时之后做出初步的评价,认为该游戏还是物有所值的,但前提是你得有一个好配置的电脑。
• 《纪元1800》因为游戏的细节做得十分出色,所以比较吃显卡以及内存。为此笔者给大家截取了两张图片来详细说明。第一张是笔者正常游玩情况下的俯视角度图片,而第二张是放大到最大的游戏视角图片,这些细节是可以随时放大查看的。而这也造成了一定程度上对电脑硬件的要求。
• 笔者的机型GTX1080Ti i9-7980XE,64GB-3000Mhz的内存,所有设置调到极高的FPS为54。笔者还有几个好友也玩了这款游戏,但他们的电脑对于高画质及其以上的画质最终运行的效果并不理想,有些只有20FPS。一方面如果玩家想要玩到高画质的游戏,需要一个好的显卡和至少16GB的运行内存,个人建议是32GB比较好。另一方面如果对画质方面没有要求的玩家gtx1060,i7,16GB是目前笔者了解到的较低画质下大家可以较为流畅运行的硬件要求。
• 《纪元1800》没有教程模式,游戏的教程会在游戏的每一个关键点出现,玩家可以手动选择较多的教程提示,或者较少的教程提示。游戏有两个模式,剧情模式和自由探索模式,作为新手玩家笔者选择了剧情模式并以此来向各位进行游戏内容的介绍。
• 故事的剧情是在工业革命的背景下,主角的父亲被人陷害,判叛国罪入狱,并在牢狱中自杀。而我们得知消息之后匆忙赶了回来想要调差事情的真相。而你现在一无所有只能从一个岛屿的贸易战白手起家....
• 游戏的地图由一座座岛屿组成,玩家先是在一个岛屿上建造农舍吸引农民(居民)入住,然后消耗人口建造各种建筑物。初期举例:一个房屋可以容纳10个人口,人们的需求,比如吃的,衣服需要去建造一个交易市场来提供买卖的地方。而建造这些建筑物需要木材,木材前期能在清理岛屿的废墟后点击获得,之后需要玩家建造伐木场伐木并把原木运送到切割厂切割,最终生产处可以用的木材建筑材料。而人们还需要有穿的衣物,玩家此时需要建造放牧养羊的地方获得羊毛,之后经过裁缝铺加工成合理的衣物。而前期的食物来自于捕鱼场的捕鱼。诸如此类的要求有很多很多,当成功满足一个阶级的需求之后才会让玩家升级建筑物,获得更高级的人口。比如农夫升级之后会变成工人,而一个房屋的容纳量也由原来的10个变成了20。高级的人口可以用来采矿,建造船只等等。
• 游戏数据方面:游戏有很多的物资可以进行交换,左上角的几个数据分别是玩家的资金,盈亏情况,现有人口,以及影响力,在游戏中期会有报社的人对玩家的岛屿进行报道,而有些负面新闻则需要消耗一定的影响力来掩盖。游戏的正上方左侧是进入到下一个时代所需要的人口数量,右侧是城市吸引指数,吸引指数分正负六种,两两对应。而两个的中间就是现有的主要物资,比如农夫阶段的主要物资木材和工人阶段的主要物资砖块。在物资的下方是现有空闲人口的数量,左侧是农民右侧是工人,工人智商还有更高等级的人口。而在游戏的左下角显示的是游戏的地图,每个岛屿的名字下方都有一一对应的岛屿可用资源,第一排是木材,可种植作物,第二排是各种可以挖掘的矿物种类以及数量。
• 可能有的玩家会有疑问,我想种某某植物但是这个岛屿的条件不允许该怎么办?该游戏玩家可以占领多个岛屿,只需要用船只带上20个木材20个钢就可以才其他无人岛上建立一个新的贸易站了。但此时依然无法让人口进行转移,比如有个小岛有很多煤矿,煤矿需要工人才能挖,这时候需要升级到工程师的阶段才能进行人口转移。否则只能老老实实的重新从农民阶段开始了。
• 玩家在探索的图中可能会遇到已经占领的岛屿,这些岛屿分别代表着相应主人的势力,玩家可以通过签订协议来进行不同岛屿的贸易(这也是不可或缺的经济
• 首先游戏的界面滚动只能依靠鼠标以及上下左右键,而非awsd进行移动,awsd被设置成了一些其他的快捷键,这完全没有必要,不习惯的玩家可以在操作选项中改回来。
• 人口才是游戏的关键,前期的资金
• 缺少的东西完全可以从其他势力那里购买,当你拥有多个岛屿的时候你可以派船进行两个岛屿间的运输。
• 游戏总体来说颇有文明那种”我再玩一回合就睡觉“的吸引力,点开3个小时就莫名其妙没有了,漫长的游戏流程带来的是一波接着一波的乐趣,笔者总是在盈亏的那条线之间徘徊,没有看过攻略且自己还没摸索出一套赚钱的套路来,而且赚来的钱马上就会被花在建造高等级的建筑物上去。可以看得出,游戏鼓励玩家多进行合作而不是战争,通过贸易站之间的航线贸易来各取所需,获得属于自己那一份的利益。游戏提供了2倍3倍加速的选项,在不进行加速的情况下游戏流程会很漫长,但这个漫长不代表你没有事情做,加入你拥有了三个中大型岛屿,相信我这够你在普速度下忙活的了,作为策略经验类游戏来说,该有的元素都有且做的不错。
• 当然游戏也有一定改进的地方,比如占领多个岛屿之后,应当有多个岛屿之间的快捷方式(也可能是笔者没找到),笔者只能点击地图来找大概的位置。
• 最后游戏还有一个彩蛋,游戏UP主陆夫人被做成了《纪元1800》的一个角色
今天为大家带来的是纪元2205温带地区建筑图文一览,下面是6399游戏小编为大家带来详细纪元2205温带地区建筑 纪元2205温带地区有什么建筑的介绍、欢迎大家阅读~
温带地区:这些岛屿有着广阔的平原和美丽的风景,蕴藏着丰富的矿产资源。是建立基地和发射中心的完美选择。
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