风色幻想5完美结局攻略(风色幻想5攻略心得)

2023-12-04 13:13:00 666阅读 投稿:网友
前言近期不少网友都在问:风色幻想5攻略秘籍(风色幻想5新手小白入门攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一

风色幻想5完美结局攻略(风色幻想5攻略心得) 近期不少网友都在问:风色幻想5攻略秘籍(风色幻想5新手小白入门攻略),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下,
• 3、《风色幻想》系列回顾:遥遥无七的国产游戏封神之作

大家好,我是boyue,原作剧情一比一复刻的《风色幻想》单机游戏系列正统续作《风色幻想命运传说》已经正式上线一段时间了,相信不少《风色幻想》系列的老粉丝们已经在里面体验到了曾经的味道了吧。

本篇boyue主要给大家说下手机版《风色幻想》的角色养成部分是怎么玩的~

升级:升级是最基础的养成玩法了,需要消耗一定数量的新月之露。然后每5级会有一次突破,突破后会获得技能点,需要消耗一定数量的徽印。等级上限与冒险团等级有关,升级时可选择想要升到的级数,相当的方便。

新月之露获取:可以在商店以及隐秘之地-失陷城塞里获取。

技能树:学习新技能,以及影响技能效果,分支比较多,相应的技能点是不够点满的,需要玩家有所侧重,不同的点法出来的英雄玩法就完全不同了,自由度很高,当然,游戏中也提供了3个存储预设方案的地方,方便玩家进行切换。

简介:这个关系到了不同英雄间的连携技,能够使相应英雄的战力更上一层楼,使得玩家配队有一定的方向性,另外解锁部分好感还能获取星钻奖励。

好感度:提升好感不仅与连携技有关,还能够直接提升英雄的属性,所以对于喜欢的英雄可得好好送礼额~礼物可通过商店以及打本获取。

简介:比较常见的重复角色碎片处理方式,存到一定数量可以提升星级并获得相应的属性加成或者技能加成。

获取方式:这是boyue我目前玩过的卡牌游戏里获取角色碎片最爽的一个了,除了常规的抽卡以外,这里可以直接通过派遣的方式获得任何个已有角色的碎片,这意味着最顶级品质的角色只要获得一个就能不氪金培养到最顶级了,简直平民福利啊。

缺点是每天只有1次,想要满星挺花时间,但毕竟免费获得,还是很爽的,其他游戏想要满星一个高品质角色不氪金非常困难。

简介:可适用武器与角色职业有关,武器除了加成属性以外,还自带一个技能,吞噬同个武器能够提升武器技能,属性则是靠强化。

需要注意哪怕同个武器强化10级之后的属性也会有所不同,增加了游戏的可玩性,到后期刷一把属性适合相应英雄的武器就很重要了,验证血统的时候到了。

获取:这边的武器不靠抽,只靠打本(霸者迷宫),掉率也很高,同时强化武器用的素材也在同一个副本里,给大家安排的一步到位了。

简介:有2件套和4件套效果的装备,根据角色特性选择相应的套装很重要,例如法系职业要魔伤套等等,另外与武器一样,同个刻印也有着不同的随机属性,需要玩家去刷取更适合相应角色的属性才行。

获取:同样是只需要打本(封魔地带),同时附带相应的强化素材,也可以吞噬其他刻印来涨经验。

总得来说,在角色养成这块,《风色幻想命运传说》该有的都有,同时难度不会高,基本花时间就能培养到最顶级,玩家体验时还是比较舒坦的,当然,装备掉落得看人品就是了O(∩_∩)O哈哈~。

21世纪初,是国产游戏百花齐放的年代。在那个年代,国产游戏大多数都以武侠、仙侠的世界观为主。《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《秦殇》《流星蝴蝶剑》等等游戏相继问世,通过塑造鲜明的人物和感人至深的故事,成就了一个个经典神作。

不过有这么一款国产游戏,并没有采用当时非常流行的古风题材,而是选择了奇幻风格,设定了一个非常宏大的架空世界观。而游戏跌宕起伏的剧情走向,以及出色的玩法,给当年的玩家留下了不可磨灭的美好回忆——它就是《风色幻想》系列。

《风色幻想》系列是由弘煜科技出品的战棋类RPG的单机游戏,从1999年发售的《风色幻想1:魔导圣战》到2008年发售的《风色幻想XX:交错的轨迹》,该系列推出了8部作品,中间经历了将近十年的时间。

《风色幻想》系列分为两个世界观,1代-4代为“菲利斯多”的世界观,5、6两代以及《XX》为“绿之星”的世界观。

作为一款国产游戏,和仙剑等武侠的世界观不同的是,《风色幻想》走的是《最终幻想》和《伊苏》这样的日系的西方幻想世界风格。

《风色幻想》在剧情上的拿手好戏就是利用后期一次次对于初步世界观的反转和神展开,通过跌宕起伏的剧情线发展,来达到对玩家震撼以及讲述故事的目的。

不过虽然看上去有些“日系”,但作为一款国产游戏,《风色幻想》还是带有一些台湾自己的风格,相比日系游戏则要明朗很多。虽然故事线的走向现在看起来有些玛丽苏,但是游戏中各种人物之间的友情、爱情也显得细腻曲折。

从第一部《魔导圣战》开始,这个系列就受到了众多玩家的关注。作为一款日系幻想战旗游戏,它出色的剧情和战棋玩法得到了当时非常多玩家的好评。而系列唯一一部独立作品《风色幻想SP》更是成为了风靡一时的国产游戏,在2000年摆上货架之后,发售当日即遭抢购一空,同时也获得了销售“三冠王”的称号。不过在SP之后,弘煜决定将《风色幻想2:alive》改为传统的RPG游戏,不过当时更多的玩家还是喜欢系列原先的玩法,于是2代也遭到了很多的恶评。

在此之后,系列一直延续着战棋的玩法,在3D化、增加世界观等改动下,游戏也拥有了良好的口碑和忠实的拥趸。

要说它为什么在当时如此的受欢迎,我想除了剧情之外,它出色的战斗系统和玩法也是一个非常重要的原因。

作为一款战棋游戏,在《风色幻想》的战斗中,游戏独有的RAP行动值系统绝对是值得称道的地方(除了2代,2代是典型的RPG游戏)。

RAP系统(Real Action Point),即为真实行动点数系统。和一般的战棋游戏“移动一次,再攻击一次”的模式不一样的是,这个RAP模式可以在一回合之内多次移动或者攻击,而这些行动该如何进行就全依靠RAP值来执行。

比如你的行动值有2点,而攻击和移动各要消耗2点,那么你在这回合里可以选择移动2次或者攻击2次,先攻击再移动亦或者先移动再攻击等等,大大加强了游戏的自由度。同时,玩家还可以通过道具等物品,去影响RAP数值从而与徽章和职业与魔法的搭配。

这样的系统,在当年游戏玩法还并不是很丰富的时代,对于玩家来说绝对是非常具有吸引力的。玩法和战术的搭配,也让游戏充满了挑战。

对于《风色幻想》系列的老玩家来说,游戏中每一代都存在的魔兽系统绝对是一个能让玩家们记忆深刻的玩法。

你可以在战斗中遇到各种各样的魔兽并加以捕获(或者可以从城镇中购买),之后将他们培育成为强大的队友,来协助你的对战。甚至还能够通过合成的方式,生成更加拥有更加强大技能的魔兽。

尤其是其中的魔兽合成机制,特别是在《风色幻想6》中,我想当时很多玩家除了新增的称号机制,最大的乐趣就是在游戏中合成各种各样的魔兽,幽灵娃娃、爱心胶质怪、魔蛙等等,或许还有的玩废寝忘食地将所有的魔兽合成了一遍,只为了看看那个更加狂拽酷帅。

可以说,在那个年代,《风色幻想》系列就已经拥有了一套属于自己的非常成熟的玩法,而这些趣味性和策略性十足的玩法,也给当时无数的玩家带来无穷的乐趣。

值得注意的是,最近《风色幻想》全系列已经上架steam,并且将于 2022 年8月9日正式发售。

同时,官方也公布了将对《风色幻想SP:封神之刻》进行重制,而《风色幻想SP:封神之刻 Remake》也预计将在今年推出,目前重制版的内容尚未公开。

说到《风色幻想SP:封神之战》,虽然说起来,它算是唯一一部完全独立于其他系列游戏的一部作品,但它也绝对是玩家呼声最高,且口碑最好的一作。而在现在的许多风色迷中,仍然认为《风色幻想SP》是最为经典的一代.。

根据官网介绍,在2000年《风色幻想SP:封神之刻》发售之后,游戏获得了台北电脑工会举办的2001年度GaMESTaR游戏选拔的最佳角色战略一等奖。而它也在游戏世界2000年8月号、6月号、5月号销售排行榜第一名。软体世界2000年4月号非常销售排行榜第一名。次世代游戏情报2000年1月号期待新作排行榜第一名。

在当时获得了“三冠王”的称号

这次宣布将对《风色幻想SP》进行重制,对于老玩家来说莫过于“过年了”;而对于想要接触《风色幻想》系列的新玩家来说,《风色幻想SP》的重制版也绝对是一款不错的入门游戏。

剧情一向是战棋游戏的重要卖点,而《风色幻想:SP》的剧情也确实是游戏最大的亮点。一开始,故事发生在一面叫做“时间与空间的尽头”的静止的表盘上,整个场景非常的超现实。

事实上,如果你已经通关了SP,你会发现整部游戏也一直围绕着“时空”这一元素,通过利用一次次的反转和神展开,讲述了一个跌宕起伏又震撼人心的故事。

《风色幻想SP》一开始就告诉玩家一个再合理不过的世界观——在光与暗的一场圣战之后,暗之一族战败,被封印至时空间的缝隙。主角依莉丝身为新生魔王,肩负魔界的重任,决意重返人类世界找回魔剑深暗。

然而,随着故事的推进,你会发现故事背后的真相,以及游戏所要讲述的主题其实没那么单纯。

游戏在人物设定上也非常的出色,角色并不是扁平化的人物,每个人身后都有着难以忘却的故事。

在《SP》中,我想让很多老玩家很印象深刻的角色就是这位女主的好伙伴——裘卡。一身酷炸天的装扮,酷酷的表情但带有少女的天真,除了能使出一手完美的镰刀技巧外,冷酷无情的杀人技术在魔王军中更是无人能比。

同时裘卡和依莉丝情同姐妹的感情,以及随着剧情的精彩演出所表现的情感,我想也会另无数玩家为之动容吧。

除了游戏的剧情和人物塑造,《SP》同样拥有着和系列作品一样丰富有趣的玩法。值得一提的是,游戏中有着非常多的支线和隐藏支线。

就像你能在游戏中遇到神秘的“喵喵族”(据说每一只喵喵分别是游戏的工作人员的化身)。相比于魔宠,喵喵们的实力更加强大。

同时,你也能在游戏中遇到隐藏地点“FY城”(弘煜科技的英文名Fun Yours的缩写),在FY城中购买昂贵但是非常强大的道具——不过这是每个风色幻想玩家都知道的秘密了。

作为一款二十多年前的老游戏,《风色幻想SP》在剧情和玩法上已经足够成为一款让玩家铭记至今的游戏了。然而随着电子游戏的发展,这些在当时闪闪发光的内容,但放到现在则有些陈旧了。

这次的《风色幻想SP》重制版,或许会增加一些更加新鲜的内容。在此,我进行一些大胆的猜测:

重制版会加入新的人物,并增加新的剧情线?为了增加更多的玩法,游戏中可能也会加入系列后几部中被众多玩家称赞的刻纹系统和称号系统呢?

再说说游戏的结局。《风色幻想SP》拥有总共4个结局,虽然每一个结局,不论好坏,都可以让游戏有个完美的结束,但是以现在的目光来看,游戏最后一战之后结局的分歧点是在有些简陋了。不知道这次的重制版,是否会在结局方面做出修改,以及在结局走向上做出更多的改动呢?

其中的一个比较好的结局

在原版本游戏中,当你通关之后,制作组还特别为游戏制作了通关后的特殊挑战——《终焉之塔》。《终焉之塔》含有足足一百关的战斗挑战,难度也不是盖的,这对于战棋游戏爱好者们来说,可算是一份“厚礼”了。

不知道即将到来的《风色幻想SP》重制版,是否也会给玩家赠送一份“大礼”呢?

或许在对于系列忠实玩家来说,更激动的是得到“遥遥无7”的续作这样的好消息。但是无论是对于老玩家还是想要接触《风色幻想》的新玩家来说,即将在今年推出的《风色幻想SP:封神之刻 Remake》,也是一个不错的好消息,同样让我们期待着,它最终会以什么样的方式呈现在玩家们的面前。

《风色幻想》系列回顾:遥遥无七的国产游戏封神之作

对于无数喜欢战略角色扮演类游戏的玩家们来说,《风色幻想》绝对是个能够勾起老玩家情怀,让人一秒起鸡皮疙瘩的名字,但对新玩家而言,少不了会一脸懵逼,或者是面面相觑,思考究竟这是个什么玩意儿。

谈到这个系列,它的资历并不比如今国产游戏圈子里反复提及的“国产三剑”弱,可从1997年的《幻想时空》伊始,如今已有了十余部作品的这个系列,却跟着开发公司弘煜科技一起逐渐陷入了沉寂。为了带大家深入了解这个经典系列,我们不仅要从游戏本身出发,也有必要聊聊开发商弘煜科技的选择与困境,看看《风色幻想》这些年经历的风风雨雨。

严格来说,该系列的首款作品为1999年在PC平台上发行的《魔导圣战:风色幻想》,加上故事完全独立于系列的《风色幻想SP:封神之刻》在内,到2009年为止总共有8款游戏,另外还有2款不算在本系列内的作品《幻想时空》和《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,以及一款同名网游(同由弘煜科技开发,国内由悠游网代理)。

要说起对于这个系列玩家们最为津津乐道地部分,那还要属世界观和剧情故事。囊括了宗教,国战,神祗,平行世界,科幻魔幻蒸汽朋克等元素,有着些许日式中二气质,在王道剧情下却隐藏着汹涌波涛。而这一切都源于脚本

游戏可以分为两大部分,菲利斯多(菲利斯多是其全称缩写“FLSD”的音译,全称为Fable Leading Shunt Destiny)篇和绿之星(赤与蓝)篇;其中风色1~4作属于菲利斯多篇(《幻想时空》是《魔导圣战》,也即是系列的前传,《幻翼传说》是菲利斯多篇的外传),5~6作以及《风色幻想XX》属于绿之星篇,《风色幻想SP》独立成篇。

《魔导圣战:风色幻想》于1999年年初推出,是《风色幻想》系列的首部曲,同时也是整个菲利斯多篇的开始。所谓的菲利斯多是游戏中提到的可以实现愿望的究极许愿魔法,是足以改变因果律的力量,但也会同时产生“轮回之罚”。本篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事。人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始的纷争贯穿全篇,故事围绕着秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开,夹杂大量复杂的概念和名字,在翻完维基百科后会忍不住产生“这跟我玩的竟然是同一个游戏”的自我怀疑。

当然也得益于此,游戏在武侠热的时代里脱颖而出,以较偏动漫风格(二次元)的画风和严谨深奥的故事设定俘获一大批游戏玩家的芳心,同时,让人极为深刻的角色互动描写以及出人意料的剧情反转延续了这份惊喜。另外锦上添花的还有让人自由选定职业的徽章系统和跟当时“走一步,打一步”的战棋游戏不同的“真实行动点数系统”(称RAP系统)。

显然,《魔导圣战:风色幻想》开了个好头,也奠定了该系列作品往后的热销基础。

先拔头筹后,弘煜顺势在一年后推出了《风色幻想SP:封神之刻》,相信这是不少玩家接触这个系列的契机。

以全新故事为主轴的特别篇,除了再一次以极为震憾动人的深刻内容与华丽的人物风格获得了玩家们极大回响外,游戏的操作系统上采用了全新的“据点系统”,游戏还有许多分支剧情,并设置了多重结局,以及部分隐藏剧情。更有“竞技场”和“百层塔”等设定供玩家挑战游戏的高难度。丰富的内容量加上趋于成熟的系统让本作大受好评,顺理成章地创造了更胜前作的销售成绩。

虽然SP独立存在,却不失光彩,故事完整也不失曲折,一路勾起玩家好奇心来攻关挑战,是老玩家们最为津津乐道、风色迷决不能错过的风色经典之作。

也许是弘煜想要扩宽赛道开始新尝试,也许原因更为直接,只是当时国内RPG游戏火热,让他们眼馋,想过来分一口蛋糕,在完成了《风色幻想》系列的第二款作品之后,弘煜并没有急着推出续作,而是先拿出了一款“魔兽宝可梦”,即《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,让玩家在游戏里化身驯兽师,培养自己的宝贝魔兽们,参与斗技大会获得优胜。

试水作品给了他们信心,于是暌违两年之后,弘煜呈上来的是整个系列唯一一款RPG(角色扮演)游戏。

至于你要问为什么这是《风色幻想》的RPG独苗,显而易见,玩家对这样的大转型并不买账,发售后一度恶评如潮。要想解释清楚这事儿原因也很简单:试想,刚因为前作吸引来了一大批粉丝,大家正期待着,等玩到手里却发现跟预期完全不符,自然要找个情绪宣泄口。当然,没太多这类游戏的制作经验,细节不够好,制作很粗糙,BUG满天飞也是问题。转型必然会伴随阵痛。

另外,转型除了游戏模式外,就连其立绘画风都与过往的风色系列大不相同(质量当然是有进步)——毕竟此前的作品往高情商了说插画水平是追赶复古潮流,低情商来说确实是落后了些。

大折腾不成功,弘煜退了一步,这一次选择先稳住基本盘,在这之上进行改进。

又是两年时光,2004年发售的《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》游戏再次以SRPG(战略角色扮演)的方式呈现。但却采用了全新3D引擎打造,其3D化让人眼前一亮,人物造型方面也进步(顺眼)不少。

RAP系统再强化带来了更自由的战略,为了配合3D化,引入落差优势,将高度纳入战场考虑范畴,取消了徽章系统,试用了转职、职业分工、角色配点及技能树这一套新系统,在引入了2代的炼金的同时也带回了魔兽捕捉玩法,并没有把RPG部分全盘舍弃。

当然本作依然维持着风色系列优良剧本的传统,游戏采用了倒叙手法,交杂着私人友情与国家大义间挣扎的剧情,兼具小人物和大战场的描写让角色刻画方面极为出色,双主角视点讲故事的新玩法也激起了玩家社区的讨论。然而,3代的故事更多在于铺垫,在玩家意犹未尽时就戛然而止,留下太多伏笔未解,因此坊间一度有传闻称原因是剧本内容过于庞大,加上受到发售时间影响才不得已将故事一分为二,变成《风色幻想III~罪与罚的镇魂歌~》和续作《风色幻想4~圣战的终焉~》。

风风雨雨一路走来,在2005年,圣战走向了终点。《风色幻想4:圣战的终焉》的故事直接承续着前作(《风3》)结局发展,甚至记录还能直接共享,所做的就是要为菲利斯多篇画下句点。因此其内容除了有着超豪华的历代著名角色大集合外,贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,是系列自推出以来的六年里,最为精彩且壮大的完结之作。

不过有利也有弊,也正是由于世界观宏大,加上系列剧情一直紧密关联,要想开坑就是大坑,没有玩过前作的玩家很难一下子把剧情搞明白,并且由于时间线拉得太长,就算是玩过的朋友也容易忽略或是遗忘大量细节。

由于沿用上代的引擎开发,游戏的各方面跟前作相差并不大,只是在数值上吸收玩家建议和意见进行了修正、调整;另外在系列中,羁绊系统在首次登场。其使用条件是两名队员学会特定的招式,两名队员站位相邻,会在发动者的战斗菜单上出现“协力”选项即可发动强力技能。

在完结了菲利斯多篇后,弘煜科技并没有停下脚步喘口气,而是一鼓作气;仅在一年后(2006年),《风色幻想5:赤月战争》就跟我们见了面。本次虽然在游戏序号上承接前作,但在剧情算是另起炉灶,开启了绿之星篇。

游戏由风色幻想原制作班底所全力打造,在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统(先挖大坑),而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。其中,双女主角的设定概念导入,加上轻小说式易读幽默又不失深刻设定的剧情内容,在上市后便成功获得各大论坛的一致好评与推荐。

除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了改革。原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的“行动顺序制战斗系统(Action Order Battle)“所取代,固定消耗的RAP点数本次经由更换称号改变消耗规则,而在装备不同称号后,角色所擅长的方向也有所改变,能够组合出更多样的战术来。

然而,此时的盗版和破解开始兴起,游戏发售后不久就惨遭破解。如今,在搜索栏上输入《风色幻想5》,你依然能够看到大量类似绿色版/免安装版/完美版等词条(或者说大多数老游戏都逃不开这命运)。

步伐稳健,弘煜以一年一作的速度发行作品,眼看着快到了《风色幻想》续作的发售日,可不巧的是,恰逢一直跟弘煜合作的大陆发行商寰宇之星(已经倒闭)遭到匿名举报,称其送审内容和压盘内容不符,结果导致寰宇之星被处罚,手里的一大批游戏都被卡了审批,《仙剑4》和《轩辕剑外传汉之云》都受到了不小打击。前者在热销期眼睁睁看着市场被盗版和伪正版充斥,后者进入了收官阶段却没办法在大陆上市发行。而《风色幻想6》的情况也没好到哪儿去。

于2007年暑期所推出的《风色幻想6:冒险奏鸣》是绿之星篇第二作。此时,游戏刚发售不久,仅制作了少量标准版,寰宇就出了大问题,导致不得不停印,直到08年才恢复正常发售。

说回游戏本身。《风色幻想6》承继着系列作各代优点,立绘、CG再次进步,背景设定更加丰富完善,加上已趋成熟的系统引擎,堪称系列的巅峰之作。而且本代新导入的羁绊对话系统,也让玩家们有了类似于galgame的参与感,可以与心睐的角色进行对谈交心,提升好感,并让结局产生数种不同分歧,耐玩度大幅提升。另外,也因为其故事内容虽为前作故事发生的三年之后,但由于主要角色皆已不同之故,就算是头一次接触系列,也能融入其中。

2008年推出的《风色幻想XX》是一款承上启下的作品,为了连接6代与7代的故事,因此本作使用“XX(Double Cross)”来为之命名。

升级的3D引擎强化了分辨率,让同一场景内参与演出的角色更多也更精美,演出变得生动之后,临场感随之大增。

战斗系统上,基本规则《风色幻想XX》与前作保持一致,但对RAP系统进行了改动,加入新元素。这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。而新引入的 COMBO 攻击兼具动作、策略两大要素,可以借由玩家自由组合攻击的出招顺序来呈现有如动作游戏般的效果。随战斗系统的变革,角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。

同时,本作还以双重视点的章节交错进行方式立体呈现出整个异世界“树罗大地”的奇妙世界观,当然这也正好符合了这次所用的标题“XX”这个代表着“DOUBLE CROSS”的双重交会意含,让这部作品有了最为不同的玩法与内容。

此时的寰宇风光不再,受到处罚后的一蹶不振,所代理的游戏大都销量惨淡。时值网络游戏兴起,DOTA、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》、《CF》、《DNF》等游戏在网吧火热,单机逐渐萧条,许多游戏公司破产或转做网游。

虽说“改编不是乱编,戏说不是胡说”,但弘煜本质上是商业公司,在金钱的诱惑面前,难免会看人眼红,想要自己尝试进军网游制作;更何况,靠多年耕耘,《风色幻想》这个IP已经积累了很高的人气。《风色幻想OL》是由著名单机系列游戏《风色幻想》改编而来的MMORPG(大型多人在线)游戏,游戏采用了免费游玩,商城内购的运营模式,由游戏新干线于2009年8月18日开始正式运营。

凭借传承自初代魔导圣战故事背景,加入原作中并未涉及的北方大陆设定,用奇幻的北欧风格和明亮可爱的风格呈现。有了现成的故事背景,加入引导系统、主仆系统等,辅以简单易懂的直觉操作,以明快的节奏吸引玩家注意。不仅如此,非单线式的特殊转职、依玩家等级规划的分级副本,以及捕捉魔兽化身为自己得力助手等特色。然而,捕捉需要使用的道具并不免费(商城道具),而且副本魔兽、Boss等皆不能自行捕捉,商城还会推出专门的宠物卡,以抽奖袋形式销售。可以看到,弘煜好的没怎么学,这些捞金套路学会了不少,玩家也很难买账。

值得一提的是,游戏的日服常与日本当地作品结合,如2010年8月11日与《我的妹妹不可能这么可爱》推出角色衣装,以及2012年1月11日起和《Fate/Zero》合作推出Servant系统,和2012年4月25日的超级索尼子联动等(都是时代眼泪)。

从《风色幻想OL》起,弘煜开始了转型。先是赶上页游的火热开始页游的制作,后来又因投身手游的开发,如今,除了做老IP的移植工作外,运营的几款手游也是不愠不火,而作为《风色幻想》系列绿之星篇收尾的《风色幻想7》却“遥遥无期(七)”。

根据官方的说法(十几年前)《风色幻想7》将会是赤与蓝系列(《风色幻想5》、《风色幻想6》、《风色幻想XX》),即绿之星篇的终章。

游戏的发售时间从最早时候的2009年推迟到10年,再到12年,后来逐渐淡出大众视野。先是为了开发《风色幻想OL》推迟了《风色幻想7》的制作,后来又把资源放在了手游项目的开发上,所以开发进度进入薛定鄂态。

2010年9月,弘煜科技企划监督刘昱昌在出席《风色英雄传Online》记者会时首次谈到《风色7》的消息。据他透露,《风色幻想7》的故事内容会是5、6两代主角的对决。游戏目前已经开发了一段时间(注意是时间,是2010年),系统和剧本已经确定,但完成度并不高。另外也表示不会放弃《风色幻想》,甚至单机游戏的开发,但目前游戏市场对品质有着高要求,需要拿出质量过硬的作品才能存活,并且由于对盗版问题有所顾虑,还会对游戏登陆的平台多多考虑。

此后每当被问起,弘煜也只是复读《风色幻想7》没有被放弃,项目没有被砍,只是目前精力不在这上面。

说是这么说,可明眼人都能看见,弘煜这些年来早已经业务转型,自家也没多少心思去经营老IP。在公司的作品里已经看不到作品发售的消息,取而代之的是整齐的一串游戏已经运营上线。对于《风色幻想》,除了授权给人做游戏(没错,是手游)外,看不到任何踪影。

退一步说,公司的原班创作人马恐怕已经有过一番流动与换血,再填坑的续作,也很难再满足粉丝的期待。没有了当年的冲劲,与其做不确定因素大、投入高还来钱慢的单机游戏,不如继续靠手游赚钱来得舒服。

在若干年前,弘煜一门心思死磕单机,但少了点运气,中期深受盗版困扰,末期则淹没在了互联网大潮中,逐渐迷失。虽然“哀其不幸,怒其不争“,但回顾他们这些年来一路经历的各种破事,却很难下定“一手好牌打得稀烂“这样的简单结论,只能感叹一句时也命也。

不过总归是有两则好消息,一是不久前某手游的活动中,主创兼剧本恶魔猫接受了采访,在最后他也一再强调“后会有7”。如果你仍然关注游戏的相关社区,会发现迄今为止还有不少粉丝在积极关注弘煜的新动向。纵然十三年时间等来的是一次又一次的失望,但《风色幻想》已经跟一部分人的青春回忆捆绑在了一块儿,时常还会想起。希望如他所言,终有一日能够为这个“有生之年“系列真正画上句号。

另一则好消息是,《风色幻想》1-6以及SP和XX系列总共8部作品都在8月9日登陆了Steam,算是给了粉丝一个重温旧梦的机会。只是不知道弘煜此番操作究竟是想先放放风、观察玩家的反映,再考虑下一步如何行动,还是出于再收割一波情怀为目的了。

投下去的石子有了回响,尽管只是微波,可即便如此也总比一潭死水要强。

对于无数喜欢战略角色扮演类游戏的玩家们来说,《风色幻想》绝对是个能够勾起老玩家情怀,让人一秒起鸡皮疙瘩的名字,但对新玩家而言,少不了会一脸懵逼,或者是面面相觑,思考究竟这是个什么玩意儿。

谈到这个系列,它的资历并不比如今国产游戏圈子里反复提及的“国产三剑”弱,可从1997年的《幻想时空》伊始,如今已有了十余部作品的这个系列,却跟着开发公司弘煜科技一起逐渐陷入了沉寂。为了带大家深入了解这个经典系列,我们不仅要从游戏本身出发,也有必要聊聊开发商弘煜科技的选择与困境,看看《风色幻想》这些年经历的风风雨雨。

严格来说,该系列的首款作品为1999年在PC平台上发行的《魔导圣战:风色幻想》,加上故事完全独立于系列的《风色幻想SP:封神之刻》在内,到2009年为止总共有8款游戏,另外还有2款不算在本系列内的作品《幻想时空》和《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,以及一款同名网游(同由弘煜科技开发,国内由悠游网代理)。

要说起对于这个系列玩家们最为津津乐道地部分,那还要属世界观和剧情故事。囊括了宗教,国战,神祗,平行世界,科幻魔幻蒸汽朋克等元素,有着些许日式中二气质,在王道剧情下却隐藏着汹涌波涛。而这一切都源于脚本

游戏可以分为两大部分,菲利斯多(菲利斯多是其全称缩写“FLSD”的音译,全称为Fable Leading Shunt Destiny)篇和绿之星(赤与蓝)篇;其中风色1~4作属于菲利斯多篇(《幻想时空》是《魔导圣战》,也即是系列的前传,《幻翼传说》是菲利斯多篇的外传),5~6作以及《风色幻想XX》属于绿之星篇,《风色幻想SP》独立成篇。

《魔导圣战:风色幻想》于1999年年初推出,是《风色幻想》系列的首部曲,同时也是整个菲利斯多篇的开始。所谓的菲利斯多是游戏中提到的可以实现愿望的究极许愿魔法,是足以改变因果律的力量,但也会同时产生“轮回之罚”。本篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事。人与神难以调和的冲突以及由魔导圣战开始的纷争贯穿全篇,故事围绕着秩序女神拉克西丝与冥王迪斯路亚的超越因果的神与魔之恋展开,夹杂大量复杂的概念和名字,在翻完维基百科后会忍不住产生“这跟我玩的竟然是同一个游戏”的自我怀疑。

当然也得益于此,游戏在武侠热的时代里脱颖而出,以较偏动漫风格(二次元)的画风和严谨深奥的故事设定俘获一大批游戏玩家的芳心,同时,让人极为深刻的角色互动描写以及出人意料的剧情反转延续了这份惊喜。另外锦上添花的还有让人自由选定职业的徽章系统和跟当时“走一步,打一步”的战棋游戏不同的“真实行动点数系统”(称RAP系统)。

显然,《魔导圣战:风色幻想》开了个好头,也奠定了该系列作品往后的热销基础。

先拔头筹后,弘煜顺势在一年后推出了《风色幻想SP:封神之刻》,相信这是不少玩家接触这个系列的契机。

以全新故事为主轴的特别篇,除了再一次以极为震憾动人的深刻内容与华丽的人物风格获得了玩家们极大回响外,游戏的操作系统上采用了全新的“据点系统”,游戏还有许多分支剧情,并设置了多重结局,以及部分隐藏剧情。更有“竞技场”和“百层塔”等设定供玩家挑战游戏的高难度。丰富的内容量加上趋于成熟的系统让本作大受好评,顺理成章地创造了更胜前作的销售成绩。

虽然SP独立存在,却不失光彩,故事完整也不失曲折,一路勾起玩家好奇心来攻关挑战,是老玩家们最为津津乐道、风色迷决不能错过的风色经典之作。

也许是弘煜想要扩宽赛道开始新尝试,也许原因更为直接,只是当时国内RPG游戏火热,让他们眼馋,想过来分一口蛋糕,在完成了《风色幻想》系列的第二款作品之后,弘煜并没有急着推出续作,而是先拿出了一款“魔兽宝可梦”,即《幻翼传说:露卡的魔兽教室》,让玩家在游戏里化身驯兽师,培养自己的宝贝魔兽们,参与斗技大会获得优胜。

试水作品给了他们信心,于是暌违两年之后,弘煜呈上来的是整个系列唯一一款RPG(角色扮演)游戏。

至于你要问为什么这是《风色幻想》的RPG独苗,显而易见,玩家对这样的大转型并不买账,发售后一度恶评如潮。要想解释清楚这事儿原因也很简单:试想,刚因为前作吸引来了一大批粉丝,大家正期待着,等玩到手里却发现跟预期完全不符,自然要找个情绪宣泄口。当然,没太多这类游戏的制作经验,细节不够好,制作很粗糙,BUG满天飞也是问题。转型必然会伴随阵痛。

另外,转型除了游戏模式外,就连其立绘画风都与过往的风色系列大不相同(质量当然是有进步)——毕竟此前的作品往高情商了说插画水平是追赶复古潮流,低情商来说确实是落后了些。

大折腾不成功,弘煜退了一步,这一次选择先稳住基本盘,在这之上进行改进。

又是两年时光,2004年发售的《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》游戏再次以SRPG(战略角色扮演)的方式呈现。但却采用了全新3D引擎打造,其3D化让人眼前一亮,人物造型方面也进步(顺眼)不少。

RAP系统再强化带来了更自由的战略,为了配合3D化,引入落差优势,将高度纳入战场考虑范畴,取消了徽章系统,试用了转职、职业分工、角色配点及技能树这一套新系统,在引入了2代的炼金的同时也带回了魔兽捕捉玩法,并没有把RPG部分全盘舍弃。

当然本作依然维持着风色系列优良剧本的传统,游戏采用了倒叙手法,交杂着私人友情与国家大义间挣扎的剧情,兼具小人物和大战场的描写让角色刻画方面极为出色,双主角视点讲故事的新玩法也激起了玩家社区的讨论。然而,3代的故事更多在于铺垫,在玩家意犹未尽时就戛然而止,留下太多伏笔未解,因此坊间一度有传闻称原因是剧本内容过于庞大,加上受到发售时间影响才不得已将故事一分为二,变成《风色幻想III~罪与罚的镇魂歌~》和续作《风色幻想4~圣战的终焉~》。

风风雨雨一路走来,在2005年,圣战走向了终点。《风色幻想4:圣战的终焉》的故事直接承续着前作(《风3》)结局发展,甚至记录还能直接共享,所做的就是要为菲利斯多篇画下句点。因此其内容除了有着超豪华的历代著名角色大集合外,贯穿数代间、延续千万年的层层谜题也在本作中逐一的解开,是系列自推出以来的六年里,最为精彩且壮大的完结之作。

不过有利也有弊,也正是由于世界观宏大,加上系列剧情一直紧密关联,要想开坑就是大坑,没有玩过前作的玩家很难一下子把剧情搞明白,并且由于时间线拉得太长,就算是玩过的朋友也容易忽略或是遗忘大量细节。

由于沿用上代的引擎开发,游戏的各方面跟前作相差并不大,只是在数值上吸收玩家建议和意见进行了修正、调整;另外在系列中,羁绊系统在首次登场。其使用条件是两名队员学会特定的招式,两名队员站位相邻,会在发动者的战斗菜单上出现“协力”选项即可发动强力技能。

在完结了菲利斯多篇后,弘煜科技并没有停下脚步喘口气,而是一鼓作气;仅在一年后(2006年),《风色幻想5:赤月战争》就跟我们见了面。本次虽然在游戏序号上承接前作,但在剧情算是另起炉灶,开启了绿之星篇。

游戏由风色幻想原制作班底所全力打造,在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统(先挖大坑),而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。其中,双女主角的设定概念导入,加上轻小说式易读幽默又不失深刻设定的剧情内容,在上市后便成功获得各大论坛的一致好评与推荐。

除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了改革。原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的“行动顺序制战斗系统(Action Order Battle)“所取代,固定消耗的RAP点数本次经由更换称号改变消耗规则,而在装备不同称号后,角色所擅长的方向也有所改变,能够组合出更多样的战术来。

然而,此时的盗版和破解开始兴起,游戏发售后不久就惨遭破解。如今,在搜索栏上输入《风色幻想5》,你依然能够看到大量类似绿色版/免安装版/完美版等词条(或者说大多数老游戏都逃不开这命运)。

步伐稳健,弘煜以一年一作的速度发行作品,眼看着快到了《风色幻想》续作的发售日,可不巧的是,恰逢一直跟弘煜合作的大陆发行商寰宇之星(已经倒闭)遭到匿名举报,称其送审内容和压盘内容不符,结果导致寰宇之星被处罚,手里的一大批游戏都被卡了审批,《仙剑4》和《轩辕剑外传汉之云》都受到了不小打击。前者在热销期眼睁睁看着市场被盗版和伪正版充斥,后者进入了收官阶段却没办法在大陆上市发行。而《风色幻想6》的情况也没好到哪儿去。

于2007年暑期所推出的《风色幻想6:冒险奏鸣》是绿之星篇第二作。此时,游戏刚发售不久,仅制作了少量标准版,寰宇就出了大问题,导致不得不停印,直到08年才恢复正常发售。

说回游戏本身。《风色幻想6》承继着系列作各代优点,立绘、CG再次进步,背景设定更加丰富完善,加上已趋成熟的系统引擎,堪称系列的巅峰之作。而且本代新导入的羁绊对话系统,也让玩家们有了类似于galgame的参与感,可以与心睐的角色进行对谈交心,提升好感,并让结局产生数种不同分歧,耐玩度大幅提升。另外,也因为其故事内容虽为前作故事发生的三年之后,但由于主要角色皆已不同之故,就算是头一次接触系列,也能融入其中。

2008年推出的《风色幻想XX》是一款承上启下的作品,为了连接6代与7代的故事,因此本作使用“XX(Double Cross)”来为之命名。

升级的3D引擎强化了分辨率,让同一场景内参与演出的角色更多也更精美,演出变得生动之后,临场感随之大增。

战斗系统上,基本规则《风色幻想XX》与前作保持一致,但对RAP系统进行了改动,加入新元素。这次角色身上的 RAP 参数将只用在攻击、招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份,无法像之前那样可以藉由消费 RAP 来进行多次移动或者多次攻击敌人。而新引入的 COMBO 攻击兼具动作、策略两大要素,可以借由玩家自由组合攻击的出招顺序来呈现有如动作游戏般的效果。随战斗系统的变革,角色能力成长系统、技能发展系统及前作新导入的称号系统也跟着进行改变。

同时,本作还以双重视点的章节交错进行方式立体呈现出整个异世界“树罗大地”的奇妙世界观,当然这也正好符合了这次所用的标题“XX”这个代表着“DOUBLE CROSS”的双重交会意含,让这部作品有了最为不同的玩法与内容。

此时的寰宇风光不再,受到处罚后的一蹶不振,所代理的游戏大都销量惨淡。时值网络游戏兴起,DOTA、《魔兽世界》、《梦幻西游》、《跑跑卡丁车》、《CF》、《DNF》等游戏在网吧火热,单机逐渐萧条,许多游戏公司破产或转做网游。

虽说“改编不是乱编,戏说不是胡说”,但弘煜本质上是商业公司,在金钱的诱惑面前,难免会看人眼红,想要自己尝试进军网游制作;更何况,靠多年耕耘,《风色幻想》这个IP已经积累了很高的人气。《风色幻想OL》是由著名单机系列游戏《风色幻想》改编而来的MMORPG(大型多人在线)游戏,游戏采用了免费游玩,商城内购的运营模式,由游戏新干线于2009年8月18日开始正式运营。

凭借传承自初代魔导圣战故事背景,加入原作中并未涉及的北方大陆设定,用奇幻的北欧风格和明亮可爱的风格呈现。有了现成的故事背景,加入引导系统、主仆系统等,辅以简单易懂的直觉操作,以明快的节奏吸引玩家注意。不仅如此,非单线式的特殊转职、依玩家等级规划的分级副本,以及捕捉魔兽化身为自己得力助手等特色。然而,捕捉需要使用的道具并不免费(商城道具),而且副本魔兽、Boss等皆不能自行捕捉,商城还会推出专门的宠物卡,以抽奖袋形式销售。可以看到,弘煜好的没怎么学,这些捞金套路学会了不少,玩家也很难买账。

值得一提的是,游戏的日服常与日本当地作品结合,如2010年8月11日与《我的妹妹不可能这么可爱》推出角色衣装,以及2012年1月11日起和《Fate/Zero》合作推出Servant系统,和2012年4月25日的超级索尼子联动等(都是时代眼泪)。

从《风色幻想OL》起,弘煜开始了转型。先是赶上页游的火热开始页游的制作,后来又因投身手游的开发,如今,除了做老IP的移植工作外,运营的几款手游也是不愠不火,而作为《风色幻想》系列绿之星篇收尾的《风色幻想7》却“遥遥无期(七)”。

根据官方的说法(十几年前)《风色幻想7》将会是赤与蓝系列(《风色幻想5》、《风色幻想6》、《风色幻想XX》),即绿之星篇的终章。

游戏的发售时间从最早时候的2009年推迟到10年,再到12年,后来逐渐淡出大众视野。先是为了开发《风色幻想OL》推迟了《风色幻想7》的制作,后来又把资源放在了手游项目的开发上,所以开发进度进入薛定鄂态。

2010年9月,弘煜科技企划监督刘昱昌在出席《风色英雄传Online》记者会时首次谈到《风色7》的消息。据他透露,《风色幻想7》的故事内容会是5、6两代主角的对决。游戏目前已经开发了一段时间(注意是时间,是2010年),系统和剧本已经确定,但完成度并不高。另外也表示不会放弃《风色幻想》,甚至单机游戏的开发,但目前游戏市场对品质有着高要求,需要拿出质量过硬的作品才能存活,并且由于对盗版问题有所顾虑,还会对游戏登陆的平台多多考虑。

此后每当被问起,弘煜也只是复读《风色幻想7》没有被放弃,项目没有被砍,只是目前精力不在这上面。

说是这么说,可明眼人都能看见,弘煜这些年来早已经业务转型,自家也没多少心思去经营老IP。在公司的作品里已经看不到作品发售的消息,取而代之的是整齐的一串游戏已经运营上线。对于《风色幻想》,除了授权给人做游戏(没错,是手游)外,看不到任何踪影。

退一步说,公司的原班创作人马恐怕已经有过一番流动与换血,再填坑的续作,也很难再满足粉丝的期待。没有了当年的冲劲,与其做不确定因素大、投入高还来钱慢的单机游戏,不如继续靠手游赚钱来得舒服。

在若干年前,弘煜一门心思死磕单机,但少了点运气,中期深受盗版困扰,末期则淹没在了互联网大潮中,逐渐迷失。虽然“哀其不幸,怒其不争“,但回顾他们这些年来一路经历的各种破事,却很难下定“一手好牌打得稀烂“这样的简单结论,只能感叹一句时也命也。

不过总归是有两则好消息,一是不久前某手游的活动中,主创兼剧本恶魔猫接受了采访,在最后他也一再强调“后会有7”。如果你仍然关注游戏的相关社区,会发现迄今为止还有不少粉丝在积极关注弘煜的新动向。纵然十三年时间等来的是一次又一次的失望,但《风色幻想》已经跟一部分人的青春回忆捆绑在了一块儿,时常还会想起。希望如他所言,终有一日能够为这个“有生之年“系列真正画上句号。

另一则好消息是,《风色幻想》1-6以及SP和XX系列总共8部作品都在8月9日登陆了Steam,算是给了粉丝一个重温旧梦的机会。只是不知道弘煜此番操作究竟是想先放放风、观察玩家的反映,再考虑下一步如何行动,还是出于再收割一波情怀为目的了。

投下去的石子有了回响,尽管只是微波,可即便如此也总比一潭死水要强。
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